Der Regisseur erklärt, warum ihm die Schnellreisefunktion in offenen Welten nicht gefällt

Sorgen Sie dafür, dass das Reisen mehr Spaß macht

In einem Interview mit IGN, sprach der Regisseur über dieses Feature, das mittlerweile in den meisten Open-World-Spielen üblich ist. Wenn sich ein Spiel zu sehr darauf verlässt, liegt das seiner Meinung nach daran, dass es die Reise nicht lohnenswert genug gemacht hat und Er hofft, dass die Spieler von Dragon’s Dogma 2 wird sich lieber für die „altmodische“ Erkundung entscheiden :

Ich bitte Sie nur, es zu versuchen. Ist Reisen langweilig? Das ist nicht wahr. Dies ist nur dann ein Problem, wenn Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass die Reise Spaß macht. Deshalb platzieren Sie Dinge an den richtigen Orten, damit die Spieler sie entdecken können, oder Sie richten verschiedene Spawnpunkte für Feinde ein, die jedes Mal ein anderes Erlebnis bieten, oder Sie zwingen die Spieler, blind dorthin zu rennen, wo sie nicht wissen, ob es sicher ist oder nicht. »

Kurz gesagt, das wahre Abenteuer, auch wenn Capcom den Spielern diesen Komfort nicht vorenthalten möchte, beispielsweise mit Karawanen, die uns in andere Ecken der Karte transportieren können und die auch unterwegs angegriffen werden können. Es bleibt nur noch zu hoffen Dragon’s Dogma 2 ist eines dieser Spiele, die in uns den Wunsch wecken, uns in dieser Welt zu verlieren, anstatt alles in Eile zu erkunden.

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Dragon’s Dogma 2 wird ab dem 22. März für PC, PS5 und Xbox Series verfügbar sein.

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