Der proprietäre DLSS-ähnliche Upscaler der PS5 Pro klingt hervorragend

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Die Zeiten, in denen Entwickler auf native Auflösungen drängten, scheinen zu Ende zu gehen. Die Realität ist, dass es eine Verschwendung von Ressourcen ist, insbesondere da Upscaler wie DLSS (oder Deep Learning Super Sampling, wie es mit vollem Namen heißt) immer besser werden. Es ist keine Überraschung, dass Sony mit der PS5 Pro eine ähnliche Technologie erforscht, und es sieht so aus, als ob dies alles Teil eines langfristigen Plans ist, der schließlich auch auf die PS6 ausgeweitet wird.

Wir haben kürzlich und jetzt über PlayStation Spectral Resolution (oder PSSR) berichtet Digitale Gießerei hat die Gerüchte mit neuen Informationen untermauert. Laut den Technikexperten, die angeblich Entwicklerdokumente gesehen haben, verfügt die PS5 Pro über eine verbesserte GPU mit besseren Raytracing-Fähigkeiten, eine zehn Prozent schnellere CPU und 1,2 GB zusätzlichen Speicher. All dies bestätigt, was zuvor berichtet wurde.

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Aber wie bereits erwähnt, ist PSSR der Game Changer. Laut Digital Foundry könnte diese Technologie theoretisch ein 1080p-Bild hochskalieren und es in ein überzeugendes 4K-Bild umwandeln, wobei nur ein Speicheraufwand von 250 MB genutzt wird. Was bedeutet das also? Nun, bedenken Sie, wie viel Kritik Square Enix für die Lösung im Leistungsmodus von Final Fantasy 7 Rebirth ausgesetzt war – das wäre leicht hier gelöst.

Tatsächlich behaupten Entwicklerdokumente angeblich, dass PSSR ohne zusätzlichen Aufwand auf bestehende PS5-Spiele zurückportiert werden kann, was bedeutet, dass Sie sofort Verbesserungen an der neuen Hardware von Sony sehen werden, unabhängig davon, ob Studios ihre älteren Projekte reparieren oder nicht. Offensichtlich können diejenigen, die Patches veröffentlichen, diese extrahieren sogar mehr von der Hardware, aber insgesamt sind das insgesamt vielversprechende Neuigkeiten.

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