Bevor Sie alle Feinheiten von Cronos, dem Gameplay des neuen Dawn’s Gameplay, hervorrufen, ist es bereits wichtig, Ihnen über seine Geschichte zu erzählen, da der Titel wichtig genug ist, damit das Genre versucht, sich von der Masse des Überlebens -Horrors zu unterscheiden, die bereits auf dem Markt existieren. Was Sie wissen müssen, ist, dass das Spiel eine Zeitreisegeschichte in einer postapokalyptischen Zukunft mitten in Polen in den 1980er Jahren veranstaltet. Nichts Abnormales, da die Entwickler polnisch sind und durch ihr Spiel über ihr Spiel werden, werden wir ihr Land besser kennenlernen, aber auch ihre Kultur in Videospielen viel zu wenig bekannt. Die Spieler verkörpern einen Reisenden, eine Art Agent, die für die rätselhafte „kollektive“ Gruppe arbeitet und deren Mission es ist, ausgewählte Menschen zu extrahieren, die die Apokalypse der Vergangenheit nicht überlebt haben. Die Menschen wurden in der Tat von der Oberfläche der Erde, von Thanos, wissen, wir wissen nicht, wie oder warum und es wird genau der Zweck dieser Geschichte von Zeitreisen sein. Wir wissen nur, dass es ein katastrophales Ereignis gegeben hat, das als Veränderung bekannt ist und plötzlich monströse Greuel enthüllte, die plötzlich Feinde getötet werden und etwas besondere Feinde, ich spreche in wenigen Minuten mit Ihnen. In Bezug auf Inspirationen ruft das Bloode -Team mehrere Spiele wie Dead Space, natürlich Dark Souls für die Herausforderung hervor, aber auch Filme wie die Armee der 12 Affen, das Ding und die Dark -Serie von Netflix. Gute Referenzen, wir werden nicht lügen.
Dämmerung
Als erstes konnte meine Sitzung von Praxis in der Lage sein, dass der Reisende, den wir spielen, eine Frau ist. Wir können sie deutlich hören, wenn sie kommuniziert, aber wissen, dass sie während meiner 4 Stunden Spiel ihren Helm nie entfernt hat. Ich stelle mir vor, dass die Geschichte uns zweifellos ermöglichen wird, zu sehen, wer sich hinter dieser Kombination aus Metall und Textilien versteckt und welche Informationen wie Jarvis für Iron Man geben können, aber für den Moment ist es die Zeit, das Gameplay zu entdecken. Ich kann Ihnen nur sagen, dass der Abschnitt, der uns angeboten wurde, uns auf den Weg des vorherigen Reisenden startete, der vermisst wird. Hier beginnt unser Epos, an diesen Orten, die von den Gassen von Krakau inspiriert waren, natürlich in einer zerstörten Version. Die Entwickler haben in der Tat die Hauptstadt ihres Landes gereist, um diese schwere Atmosphäre zu transkribieren, die einst die Arbeit eines russischen Kommunismus war. In jedem Fall, wenn es eine Sache gibt, die das polnische Studio weiß, ist es, schwere Atmosphären zu schaffen, eine Atmosphäre zu schaffen, und die von Cronos veranlasst diesen kalten Farben, diesen dauerhaften Nebel, der die Sichtbarkeit begrenzt, diese zerstörten Gebäude, diese leichten Spiele, die bestimmte Orte und natürlich diese gestempelten Körper, die die Wände leiten, durchführen. Aber natürlich dauert es im Jahr 2025 jetzt ein wenig mehr, um es zu überraschen, aber auch, um sich aufzuheben.
Als ich den Controller übernahm, fühlte ich mich mit diesen Cronos vertraut, nicht so sehr in der Atmosphäre, sondern in der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Ich denke, dass einige es bereits erraten haben, indem sie bestimmte Gameplay-Sequenzen betrachten, aber das Spiel des Blouber-Teams wird einen ziemlich klassischen Ansatz bieten, um nicht die alte Schule zu sagen, ob es sich um die Bewegungen unseres Charakters handelt, die Art und Weise, sein Inventar zu bewältigen, sondern auch die Hand-zu-Körper-Manöver, die Entwickler wollen das Geschlecht nicht revolutionieren, aber klassisch. Einige werden in der Lage sein zu sagen, dass die Entwickler das Gameplay des toten Raums komplett kopiert haben, und sie werden nicht ganz falsch sein, da wir dieses System von Tatanium -Strichen finden, um dem Nahkampf zu geben, um die Feinde loszuwerden, die sich zu sehr nähern, diesen Kick vor Ort, um die Überreste der Kreatur zu zerquetschen, die wir frisch geschlachtet haben, aber auch das Management der In Erstige. Das Studio verbergt es nicht und möchte es nicht alle ein immersives schreckliches Erlebnis schaffen, mit einer ursprünglichen Mechanik: Fusion.
Fusion, Reaktion
Wenn Sie jemals einen Cronos -Trailer gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich bereits die Pointe „Nicht lass sie verschmelzen“ gesehen, was buchstäblich das Herz des Gameplays des Spiels ist. Grundsätzlich ist es notwendig, von dem Prinzip aus zu beginnen, dass ein entspannter Feind, der als Waisen bezeichnet wird, niemals ein toter Feind ist, da die Leiche, die übrig bleibt, perfekt als Verbesserung für eine andere Kreatur dienen kann. Feinde sind in der Tat in der Lage, sich mitten in einem Kampf untereinander zu verschmelzen und sie noch schwieriger zu machen, was ein Problem ist, wenn Munition selten und kostbar ist. Grundsätzlich sollte der Körper eines Feindes auf dem Boden nicht minimiert werden, da die Waisen die Körper ihrer Gefährten absorbieren können, die sich in den Kampf niedergelassen haben, um sich zu stärken, ihr Verhalten zu ändern und neue Angriffe freizuschalten. Dieses System erfordert das Überdenken der Art und Weise, sich jeder Konfrontation zu nähern, und das Töten einer Kreatur zum falschen Zeitpunkt oder am falschen Ort kann die Situation buchstäblich verschlimmern, da die Mehrheit der Feinde in der Lage ist, sich zu verschmelzen. Sie ignorieren? Es ist auch eine schlechte Idee. Sie verschmelzen lassen? Schlimmer noch. Es ist daher notwendig, schnell und intelligent zu handeln, indem die Umgebung ständig überwacht wird.
Die beste Verteidigung gegen Fusion ist einfach: Verhindern, dass sie stattfinden, und dafür gibt es unterschiedliche Möglichkeiten. Wir können Space -Eliminierungen, die Feinde voneinander fernhalten oder die Fusion unterbrechen, bevor sie ausgelöst wird. Und dafür haben wir ein abwechslungsreiches Arsenal, das an verschiedene Spielstile angepasst ist. Zum Beispiel eignet sich der Speer mit seiner hohen Feuerrate perfekt für Gruppen. Umgekehrt verursachen Waffen wie der Hammer schwere Schäden, ideal, um einen gefährlichen Feind schnell zu neutralisieren, bevor er Zeit hat, um zu mutieren. Wenn Sie wissen, wann die Waffe abhängig von der Entfernung wechselt, ist die Art des Gegners und Ihre eigene Situation unerlässlich, um den Vorteil zu nutzen. Am effektivsten ist der Brandzyklus, der auf den Boden geworfen werden kann, um die Leichen definitiv zu verbrennen. Dies ist der einzige Weg, um es loszuwerden, außer dass unser Reisender jeweils nur eine Süßigkeit des Feuers tragen kann. Die Terminals, die Zugang zu diesen Feuerlachen erhalten, sind also unbegrenzt, aber sie werden an sehr bestimmten Stellen der Karte platziert, und die Sache ist, dass Sie vorwärts gehen müssen. Es liegt daher an dem Spieler, seine Erfindungen zu verwalten und gut zu stress, um nicht überflutet zu werden. Kurz gesagt, all diese Versprechen, ziemlich originell zu sein und uns kalte Schweiß zu geben.
Verwalten, antizipieren, zerstören
Und dank dieser sehr einfachen Mechanik, die wir bereits in anderen Spielen wie Dead Space gesehen haben, aber das Herz des Spiels wird, steigt der Stress schnell, wenn eine Fusion unvermeidlich wird. Die Angst in Cronos kommt daher mehr aus Panik, um eine Situation zu bewältigen, als eine Spannung, die mit einer Sprungschrecke verbunden ist, auch wenn bestimmte Passagen da sein werden, damit Sie offensichtlich springen. Da die Erkundung freiwillig langsam ist, dass die Bewegungen des Charakters schwer sind, stärkt sie die Spannung, weiß aber trotzdem, dass die Kämpfe hektisch werden können, wobei Waisenkinder Sie mit der geringsten Gelegenheit umgeben.
Glücklicherweise wird das Arsenal den Fortschritt mit Waffen ausdehnen, die wir erholen werden, um mehrere Schießmethoden anzubieten, z. B. das Schießen in einem Burst zu Betäubung, oder einen langsamen, aber leistungsstarken Schuss laden, um alle auf einmal zu schneiden, da er wusste, dass der Ort des Schadens auf dem Körper der Feinde berücksichtigt wird. Schießen Sie also in ihren Beinen, um Zeitlupe oder Arme zu in die Beine, um sie zu immobilisieren, es ist eine gute Strategie. Beachten Sie, dass sich die Waffen aus der ursprünglichen Waffe verbessern, wobei die Anhänge installiert sind. Es ist ziemlich stilvoll. Wir können auch die Kapazitäten der Kombination mit sogenannten Kernen verbessern, während die „Energie“, die in gewisser Weise die Währung des Spiels ist, zur Verbesserung der Waffen verwendet wird. Es mag klassisch erscheinen, aber das Bloode -Team bevorzugt es, zu bereichern, was bereits funktioniert, anstatt alles zu verärgern. Natürlich wird Cronos auch eine ganze Reihe von Rätseln anbieten, um sie mit Portalen zu entsperren, auf denen er mit seiner Waffe handelt, um zerstörte dekorative Elemente zu rekonstruieren. Dort ist es auch ziemlich klassisch, aber es ist auch sehr effektiv und funktioniert gut.
Was ist, wenn Angst aus Polen kam?
Es bleibt die Tatsache, dass Cronos voller Momente ist, die noch von Bedeutung sind, mit einer sorgfältig konstruierten Welt und insbesondere, wer Erkundung einlädt, und eine Figur, die sich auch auf seiner Seite entwickeln wird. Zu Beginn erweckt der Reisende den Eindruck, eine Maschine zu sein, die sich kalt und auf seine Mission konzentriert, aber je mehr wir voranschreiten und je mehr wir die Veränderung spüren. Wir fühlen uns versagen, Risse, um ihre wahre Menschheit zu zeigen. Vorerst haben wir kein Veröffentlichungsdatum, zumindest als ich dieses Video gedreht habe, aber ein Ausflug Ende des Jahres wurde bekannt gegeben. Es bleibt abzuwarten, ob sich das Spiel gut weiterentwickelt, aber diese erste Handhabung ermöglichte es mir, ein Spiel zu sehen, das mit angenommener Vorurteile, die sicherlich nicht revolutionär sein wird, aber verspricht, sehr sehr effektiv zu sein. In jedem Fall kann das feindliche Fusionssystem uns erhebliche Momente bieten. Endgültige Antwort Wenn das Spiel herauskommt …




