Der erste Berserker: Khazan Review (PS5)

Der erste Berserker: Khazan ist ein stilvolles Action-Rollenspiel, das sich gleichermaßen von Seelenlikes und Plünderungsschützen leiht. Spielt in der Welt von Dungeon Fighter onlineDieser Einzelspieler-Spin-off befasst sich mit der vergangenen 800 Jahren vor den Ereignissen des beliebten Beat'em-Ups, aber Sie müssen nicht das Original gespielt haben, um diese neue Reise zu genießen.

Khazans Geschichte ist eine von Verrat und Rache. Der einstige General Khazan, der als Verräter eingerahmt ist, wird gefoltert und eingesperrt, bevor er von einer magischen Einheit aus den Geistern mehrerer starker Kriegergeister von seiner Knechtschaft befreit wird. Von hier aus wird es nur seltsamer.

Im Gegensatz zu der miteinander verbundenen Welt eines typischen Seelen-Like-Like wird die erste Geschichte von Berserker über eine Reihe verschiedener Levels erzählt. Es ist eine Wahl, die gut zum Spiel passt, da jedes Level einen Teil der Geschichte bietet, mit dem Sie sich beschäftigen können, aber es ist keine besonders interessante Geschichte. Khazans Streben nach Rache gegen diejenigen, die ihn Unrecht getan haben, ist ein überzeugend genug Start, aber die Erzählung nimmt viele vorhersehbare Wendungen und, weil Sie keine wirkliche Verbindung zu seiner Vergangenheit haben, ist es schwer, sich investiert zu fühlen.

Inarticle Horizontal
Der erste Berserker: Khazan Review - Screenshot 2 von 5

Eine optionale Questkette ist besonders berührend und erzählt eine emotionale Geschichte über die starken Kosten der Rache, aber die Wiederverwendung von Chefs, ein häufiges Problem mit den Nebenquests, macht es und der Rest von ihnen schwer zu genießen. Diese kürzeren Missionen stellen auch ein Problem im Herzen von Khazan auf. Sie können Ihr Gehirn hauptsächlich ausschalten und durch die Pegel biefen, sobald Sie einige Stunden damit verbracht haben, die Kernmechanik zu meistern. Der malerische, Cel-Shaded-Kunststil macht alles hübsch, um sich anzusehen, aber es ist eher ein Poster, auf das Sie sich woanders einen Blick auf Ihren Weg als ein Gemälde haben, in dem Sie sich stundenlang verlieren können.

Inarticle Horizontal

Die Ebenen folgen alle der gleichen Formel. Obwohl die Umgebungen von schneebedeckten Berggipfeln bis hin zu hügeligen, rustikalen Dörfern bis hin zu tiefen, dunklen Minen und Höhlen reichen, kämpfen Sie sich immer durch eine Reihe von Standardgütern, die alle randomisierten Ausrüstungsgegenstände fallen, bevor Sie sich gegen den Boss stellen. Sie erhalten so viel Beute, dass Sie praktisch darin ertrinken, aber zum Glück hat das Spiel nur drei verschiedene Arten von Waffen: ein Dual-Wield-Schwert und eine Axt, ein Zweihandschwert und einen Speer.

Khazan war bereits ein legendärer Krieger, und der Geist hat ihn nur stärker gemacht. Jeder Waffentyp verfügt über einen eigenen dedizierten Fähigkeitsbaum, mit dem Sie starke Combos durchführen und sich mit verschiedenen Kampfmechanik beschäftigen können. Die Dual-Wield-Waffen können einen verheerenden Angriff auslösen, der nachfolgende Treffer noch mehr Schaden verursacht, und der Speer ermöglicht es Khazan, in einen fast Phantomzustand zu gelangen, in dem jedes seiner Schläge ein Nachbesser hat, das den Feind erneut trifft. Sie können alle Ihre erlernten Fähigkeiten zurücksetzen. Wenn Sie also jemals Waffen austauschen möchten, können Sie dies ohne Konsequenz tun. Es ist ein großartiges System, das das Experimentieren fördert und belohnt. Der Speer war aufgrund seiner schnellen, breiten Streiks der beste Allrounder, aber alle Waffen können nützlich sein, wenn Sie ihre Movesets lernen und in ihre Fähigkeiten investieren. Das Kampfsystem ist jedoch fehlerhaft.

Inarticle Horizontal
Der erste Berserker: Khazan Review - Screenshot 3 von 5

Wie Sekiro haben Sie und Ihre Feinde eine Haltungsleiste, die gebrochen werden kann, um einen kritischen Treffer zu erzielen, aber es dient es als Ausdauerbar. Daher sind Sie begrenzt, wie viel Schaden Sie in den frühen Stadien des Spiels schärfen können, bevor Sie Khazans Statistiken verbessert haben. Dies fühlt sich dem Herzen des Kampfes gegenüber, der Boshaftigkeit fördert und belohnt.

Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, einen Angriff zu blockieren, aber sie können sehr inkonsistent sein. Es gibt Ihren Standardblock, der die meisten Schäden negiert, einen perfekten Block, der Ihren Feind Schaden anrichtet, ein Parry, der bestimmte nicht blockierbare Angriffe ablenken und Schäden verursachen kann, und eine Reflexion, die Sie tatsächlich dazu bringt, Schäden zu verursachen, aber dem Feind im Rahmen des Feindes große Ausdauerschaden zu verursachen. Das sehr genaue Timing für all dies zu lernen, und mit denen Angriffe tatsächlich wirksam sind, ist der schwierigste Teil des Spiels, und die Inkonsistenz macht es frustrierender als erfreulich. Es gibt Ihnen den gleichen Juckreiz für den rhythmischen Kampf, den Sekiro oder neun Sols tut, aber es schafft es nie, ihn zu kratzen.

Inarticle Horizontal
Der erste Berserker: Khazan Review - Screenshot 4 von 5

Die randomisierte Beute schleudert auch die gesamte Erfahrung und bedeutet, dass Sie viel Zeit in Menüs verbringen, die nur dazu dienen, die aufregenderen Elemente des Spiels zu halten. Interessiert es Sie wirklich, dass dieser Helm Ihnen +25 Ausdauer bietet und dass Ihnen der Helm +1,2% Frontalangriffsschaden gibt? Sie werden, wenn Sie sehen, dass das Tragen eines passenden Sets Boni basiert, basierend darauf, wie viele Gegenstände Sie ausgestattet haben, aber dann sehen Sie ein Stück Rüstung mit viel besserer Verteidigung. Lohnt es sich, das Set aufzubrechen und diesen Bonus zu verlieren? Wen interessiert es ehrlich gesagt? Sie werden die Rüstung tragen, die am Ende des Tages cool aussieht.

Inarticle Horizontal

Dies wäre kein Problem, wenn Sie sparsam Beute geben würden, aber am Ende aller oder zwei Level haben Sie Dutzende neuer Ausrüstungsgegenstände zum Analyse und es wird einfach zu einer Aufgabe. Es gibt auch einen Schmied, der Ausrüstung und eine Hexe basteln kann, die seine Eigenschaften ändern kann. Es gibt viel zu viel Platz für die Beute in einem Spiel, in dem Sie nur schnell gehen möchten. Glücklicherweise ist es eine Aufgabe, die für eine Weile vermieden werden kann, da Ihre zunehmende Eignung zum Spiel und das Erlernen neuer Fähigkeiten einen Kino zu einem Kino machen, bis einige Chefs unerwartet und vollständig Ihren Fortschritt anfassen und Sie zwingen, bessere Ausrüstung zu verwenden.

Inarticle Horizontal
Der erste Berserker: Khazan Review - Screenshot 5 von 5

Die Kämpfe selbst sind aufregend, was nur alle Systeme, die sie umso ärgerlicher machen, macht. Jegliche Seelenähnliche werden in den Stärken seiner Bosskämpfe gemacht oder gebrochen, und Khazans glänzen normalerweise hell. Von Beastly Yetis bis hin zu tanky-agilen flammenflammernden Soldaten und sogar einem schlangenähnlichen Drachen steckt in den großen Bads der Hauptmissionen viel Abwechslung. Wenn Sie in die Zone kommen und alles klickt, baut die elektrisierende Musik und die Spannungskatschuhe beim Bedenken eines Abnutzungskrieges auf, und verwenden verzweifelt jedes Tool, um die Gesundheit des Feindes zu reduzieren, bevor Ihre eigenen erschöpft sind. Aber dann ist eine Ablenkung, die bisher immer gearbeitet hat, plötzlich nicht und die Illusion ist zerbrochen.

Inarticle Horizontal

Abschluss

Letztendlich ist der erste Berserker: Khazan eine gute Zeit. Seine Ästhetik unterscheidet es von der Fülle der Arpg-Seelen-Likes, an die wir uns gewöhnt haben, und seine brillanten Bosskämpfe sind so engagiert genug, um Sie durch Levels zu locken, die sich in der Mitte des Spiels langweilig anfühlen. Aber seine glanzlose Geschichte und aufgeblähte, inkonsistente Mechanik behindern, was ein besseres Spiel gewesen sein könnte, wenn es raffinierter wäre.

Inarticle Horizontal