Seit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5 im Jahr 2022 gab es einen Hinweis darauf, dass es sich bemüht, auf bestimmten Plattformen und PCs zu laufen, insbesondere wenn es um Geräte mit niedrigeren Spec geht, die anscheinend nicht so effektiv damit umgehen können.
In einem kürzlichen Roundtable -Interview in Südkorea sprechen (danke, danke, Das ist Spiel Und VGC), EPIC-CEO Tim Sweeney schlug vor, dass Entwickler zu spät im Prozess für Unreal Engine 5 optimieren, was bedeutet, dass sie ihre Spiele für High-End-Hardware bauen und dann Schwierigkeiten haben, sie später im Prozess für Geräte mit niedrigerer Spec zu skalieren.
In dem maschinell translatierten Zitat unten erklärt Sweeney, wie es „früh in der Entwicklung“ sein muss:
„Der Hauptgrund, warum Unreal Engine 5-basierte Spiele nicht reibungslos auf bestimmten PCs oder GPUs laufen, ist der Entwicklungsprozess. Viele Entwickler entwickeln Spiele für High-End-Hardware und führen dann in den letzten Entwicklungsstadien eine Optimierung und Tests auf Geräten mit niedrigeren Spec durch.“
„Natürlich ist die Optimierung keineswegs eine leichte Aufgabe, es ist eine sehr herausfordernde. Idealerweise sollte die Optimierung früh in der Entwicklung implementiert werden, bevor der vollständige Inhaltsaufbau beginnt.“
Laut Sweeney gibt es zwei „Hauptlösungen“, das das Unternehmen in Zukunft dazu veranlasst, den Entwicklern zu helfen, wobei der eine „automatisierte Optimierungsfunktionen für verschiedene Geräte“ bereitstellt, um den Prozess schneller und einfacher für Entwickler zu machen „und das andere Wesen, um das Training des Entwicklers zu stärken und das Bewusstsein für den Optimierungsprozess in den frühen Stages zu stärken, das das Erstellen eines Spiels zu erstellen.
Er erwähnt auch, dass Spiele komplexer denn je zu machen werden und dass Motor- und Spielentwickler nun zunehmend zusammenarbeiten müssen, um die Vielzahl der Probleme zu lösen, die während des Prozesses auftreten können.
„Im Vergleich zu einem Jahrzehnt hat die Komplexität der Spiele selbst erheblich zugenommen, was die Optimierung auf der Motorebene zur Herausforderung gestellt hat. Folglich sind Spieleentwickler und Motorentwickler wie uns zunehmend zur Zusammenarbeit, um diese Probleme zu lösen.“
Wir haben zahlreiche Beispiele für Unreal Engine 5 -Projekte gesehen, die in den letzten Jahren eindeutig mit der Optimierung auf Xbox zu kämpfen hatten (Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist allein aus dieser Woche), aber einige haben auch das Tor aufgeblüht – digitale Gießerei gelobt als eines der besten UE5 -Beispiele im Februar.
Bekannte sich jedoch noch ein wenig mit dem PC zu kämpfen, und obwohl es für ein Gerät mit niedrigem Spec in Form der Xbox -Serie S. Vergleich zu den Entwicklern ist. Die Optimierung klingt wie ein Albtraum, um richtig zu werden!