Der Entwickler von Marvel Rivals erklärt die Entscheidung, einen Third-Person-Shooter zu machen

In einem aktuellen Entwicklerblog erklärten die Macher von Marvel Rivals, warum sie sich entschieden haben, das kommende Superheldenspiel zu einem Third-Person-Shooter zu machen. Es macht sehr viel Sinn und klingt klug, wenn man bedenkt, wie wenig Konkurrenz sie haben werden. Realistisch gesehen gibt es nicht viele Third-Person-Shooter-Superheldenspiele, und das große Spiel, das wir alle kennen (Suicide Squad), kommt nicht besonders gut an.

Das Team wollte den Spielern die Chance geben, auf eine neue Art und Weise in die Rolle ihrer geliebten Marvel-Charaktere zu schlüpfen. Laut den EntwicklernDurch die Verwendung der Third-Person-Perspektive können Spieler die Bewegungen und Aktionen der Helden klar erkennen, beispielsweise ihre beeindruckenden Schläge und Spezialfähigkeiten. Dieser visuelle Ansatz wirkt sich auch auf das Gameplay aus, da er es den Spielern ermöglicht, Zerstörungen im Spiel in Echtzeit auf dem Schlachtfeld zu planen und darauf zu reagieren.

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Die Entwickler erkannten, dass es schwierig ist, eine Vielzahl unterschiedlicher Charaktere in einem Third-Person-Shooter-Spiel zu kombinieren. Zwischen vielen Helden besteht ein erheblicher Größenunterschied.

„Marvel-Superhelden und -Schurken gibt es in allen Formen und Größen, vom riesigen Hulk bis zum winzigen Raketenwaschbären (erzählen Sie ihm das bloß nicht). Und vergessen wir nicht ihre verrückten, coolen Kräfte – wir haben Bodenkämpfer, himmelfliegende Flieger, wandkriechende Wunder und sogar einige besondere Dinge, die Sie noch nicht gesehen haben. Vertrauen Sie uns, dafür zu sorgen, dass sie alle großartig aussehen, ist keine leichte Aufgabe. Wir haben mit Kameraregeln herumgespielt, Positionen optimiert, das FOV (das ist das Sichtfeld) angepasst und die Leistung der Helden verfeinert, um sicherzustellen, dass sie alle glänzen. Und wie immer sind wir auf der Suche nach Feedback, um jeden einzelnen noch besser zu machen, also lassen Sie es uns unbedingt wissen.“

Marvel Rivals-Team

Die Spieleentwickler sind sich darüber im Klaren, dass sich Spieler, die an FPS gewöhnt sind, möglicherweise daran gewöhnen müssen, dass Charaktermodelle möglicherweise die Sicht blockieren und dass sich in der dritten Person ein anderes Zielerlebnis ergibt. Sie möchten, dass die Spieler wissen, dass sie hart daran arbeiten, das Gameplay zu verbessern, um den Wechsel für alle einfacher zu machen.

Das zu lesen war seltsam, denn es gibt mehr Spiele als nur Call of Duty und Apex Legends. Es ist, als hätten sie noch nie von Fortnite gehört. Tatsächlich wirkte der Blog größtenteils wie Nachgiebigkeit, weil er Third-Person-Shooter, das Sichtfeld und viele Dinge erklärte, die die meisten Gamer wissen. Meiner Meinung nach war das kein kluger Schachzug.

Insgesamt scheint es ein interessanter Ansatz zu sein, und ich warte immer noch auf Beweise dafür, dass das Spiel gut sein wird. Dieser Blog hat mich weniger zuversichtlich gemacht als zuvor.

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