Der Direktor von El Shaddai erklärt, warum und wie es zur Switch-Portierung kam

El Shaddai: Aufstieg des Metatrons wird nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung vor mehr als einem Jahrzehnt bald für die Switch erscheinen. In einem aktuellen Interview mit Famitsusprach Regisseur Sawaki Takeyasu darüber, wie diese Version des Spiels entstanden ist.

Takeyasu gab an, dass Fananfragen die Dinge zunächst beflügelten. Ohne den Middleware-Entwickler Aqualead und seine Engine wäre die Portierung jedoch möglicherweise nicht erfolgt.

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Bitte erzählen Sie uns zunächst, wie es dazu kam, dass El Shaddai auf die Switch portiert wurde.

Im Jahr 2021 haben wir den HD-Remaster auf PC (Steam) veröffentlicht. Ehrlich gesagt hat es sich recht gut verkauft. Darüber hinaus hörten wir die Stimmen vieler Benutzer, die sagten: „Es wird keine Nintendo Switch-Version geben?“ oder „Ich möchte das auf einer Konsole spielen“, und so begann alles.

Ich hatte mich in der Vergangenheit ein wenig mit der Spieleentwicklung für die Switch beschäftigt, aber damals arbeitete ich noch in einem Unternehmen. Die Weiterentwicklung im Unternehmen und die selbstständige Weiterentwicklung sind völlig unterschiedliche Spielfelder. Wir mussten wirklich eine Umgebung für die Spieleentwicklung für die Nintendo Switch von Grund auf schaffen, also dachten wir: „Was sollen wir tun?“

Wie kam es dann dazu, dass Sie das Spiel portieren konnten?

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Der Chefprogrammierer dieses Mal, Hiroyuki Hayashibara, leistete enorme Beiträge. Ein für die PlayStation 3 erstelltes Spiel auf moderne Hardware zu portieren ist äußerst schwierig und es gab viele Diskussionen darüber, wie diese Hürde überwunden werden kann.

Doch bevor wir es wussten, hatte Hayashibara eine kompakte Engine namens „Aqualead“ entwickelt, die die Portierung alter Spiele ermöglichen konnte, und so war El Shaddai bereits auf dem Weg (lacht). Dass wir das Spiel portieren konnten, ist ausschließlich Hayashibara zu verdanken.

Man muss bedenken, dass alles mit der Entwicklung der Basisspiel-Engine beginnen musste.

Bei der Portierung von Spielen aus dieser Zeit werden sie manchmal als „minderwertige Ports“ bezeichnet, aber das stellte nicht nur keine Herabstufung dar, sondern war in vielerlei Hinsicht auch eine Verbesserung. Die Auflösung ist gestiegen, das Spiel läuft mit 60 FPS und auch die Ladezeiten sind kürzer.

Da das Spiel jetzt mit 60 FPS läuft, empfinden Spieler den Action-Teil des Gameplays möglicherweise als weniger herausfordernd als zuvor. Das Spiel ist nicht nur reaktionsschneller als zuvor, die flüssige Darstellung auf dem Bildschirm sollte es den Spielern auch ermöglichen, schnell voranzukommen.

El Shaddai: Ascension of the Metatron erscheint heute für Switch.

Übersetzung bereitgestellt von SatsumaFS, Simon Griffin und Philip Proctor im Auftrag von Nintendo Everything.

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