Der CEO von PocketPair bespricht die Inspiration für Palworld und behauptet, dass die meisten Vermögenswerte original seien

Das Open-World-Survival-Craft-Spiel Palworld von PocketPair hat aufgrund seiner Monsterzähmungs- und Automatisierungsmechanik große Aufmerksamkeit erregt. Es hat jedoch auch Aufmerksamkeit erregt, weil es mit Pokémon identisch aussieht. In einem aktuellen Interview beleuchtete der Entwickler die Inspirationen des Spiels und ging auf Bedenken hinsichtlich der Ressourcennutzung ein.

Laut einem Interview mit Automation-Media Mit Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, lässt sich Palworld von etablierten Titeln wie ARK: Survival Evolved und RimWorld inspirieren und integriert Elemente der Erkundung offener Welten, des Sammelns von Ressourcen und des Basisaufbaus. Sie erwähnten zwar Pokémon, aber nicht so, wie viele denken würden. Es fühlte sich wirklich taktvoll an, als wollte man die Ähnlichkeiten entschuldigen.

Advertisement

„Mir ist bewusst, dass die Pokémon-Serie der absolute Spitzenreiter im Monsterzähmungs-/Sammelgenre ist. Tatsächlich ist Pokémon so gut, dass ich Angst davor habe, es überhaupt mit Palworld zu vergleichen. Pokémon tauchten zum ersten Mal auf, als ich noch Grundschüler war, und es war wie ein soziales Phänomen. Ich liebe die Serie auch und die jüngsten Veröffentlichungen wie Pokémon Scarlet und Violet sowie der Open-World-Titel Pokémon Legends: Arceus haben einen tiefen Eindruck bei mir hinterlassen.“
Takuro Mizobe

Einer der wichtigsten Punkte, die im Interview angesprochen wurden, war die Verwendung von Original-Assets in Palworld. Im Gegensatz zu PocketPairs vorherigem Titel Craftopia, der sich stark auf bereits vorhandene Assets stützte, behauptet Mizobe, dass Palworld hauptsächlich Originalkreationen enthält. Diese Verschiebung wurde auf die einzigartigen Designs der Pals zurückgeführt, von denen viele keine realen Gegenstücke haben, was die Entwicklung benutzerdefinierter 3D-Modelle und Animationen erforderlich machte.

Trotz der Betonung der Originalität erkannte der Entwickler den Einfluss anderer Spiele auf die Gestaltung der Kernmechanik von Palworld an. Im Interview wurden das „Automatisierungs“-Thema von Craftopia und die autonomen Charakterinteraktionen von RimWorld als Bezugspunkte für Palworlds eigene Mischung aus Kreaturenkontrolle und Basismanagement erwähnt. Sie nahmen keine Pokémon und fügten Crafting hinzu. Stattdessen haben sie das Handwerk übernommen und das Sammeln von Monstern hinzugefügt.

„Das Konzept für unsere Palworld entstand aus dem Gedanken: „Wäre es möglich, Elemente zum Sammeln von Monstern zum Open-World-Survival-Craft-Genre hinzuzufügen?“ Und obwohl wir die Pokémon-Serie als großartigen Vorgänger ihres Genres bezeichnet haben, fühlt sich Palworld als Spiel völlig anders an, was den Leuten meiner Meinung nach klar werden wird, sobald sie es spielen. Ich würde sogar sagen, dass Palworld von der Spielmechanik her viel mehr Ähnlichkeit mit „ARK: Survival Evolved“ hat.“
Takuro Mizobe

Advertisement

Während sich das Interview hauptsächlich auf Palworlds Inspiration und Originalität konzentrierte. Das Interview ging nur dort auf Pokémon ein, wo es nötig war, und um ehrlich zu sein, ist es eine großartige Möglichkeit, eine gewisse Leugnung zu erzeugen. Die Hitze steigt Für Palworld warten ebenso viele darauf, wie Nintendo reagiert.

Advertisement