Der CEO von Embracer sagt, er trage einen Großteil der Schuld für eine „lange Liste“ von Fehlern

Lars Wingefors, CEO der Embracer Group, sagte, er trage einen Großteil der Schuld für eine „lange Liste“ von Fehlern, die zu einer „schmerzhaften“ Umstrukturierung des Unternehmens geführt hätten.

Nach mehreren Jahren rasanter Expansion durch Fusionen und Übernahmen gab Embracer im vergangenen Mai bekannt, dass ein 2-Milliarden-Dollar-Deal in letzter Minute gescheitert war, was dazu führte, dass das Unternehmen ein neunmonatiges Umstrukturierungsprogramm startete, das zu fast 1.400 Stellenstreichungen, Studioschließungen usw. führte die Absage von Dutzenden Spielen.

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Der schwedische Gaming-Riese und sein CEO sahen sich im Zuge der nun abgeschlossenen Umstrukturierung einer Gegenreaktion ausgesetzt, sagte Wingefors GamesIndustry.biz dass ein Großteil der Kritik, die an ihm persönlich geübt wurde, wahrscheinlich berechtigt war.

„Als Führungskraft und Eigentümer muss man manchmal die Schuld auf sich nehmen und demütig sein, wenn man Fehler gemacht hat und etwas anders hätte machen können“, sagte er.

„Ich bin mir sicher, dass ich viel Kritik verdiene, aber ich glaube nicht, dass mein Team oder meine Unternehmen die ganze Kritik verdienen. Einen Großteil dieser Schuld könnte ich selbst auf mich nehmen. Aber letztendlich muss ich an die Mission glauben, die wir uns vorgenommen haben, und die ist immer noch gültig, und wir ermöglichen dies jetzt, indem wir dies tun [new] Struktur.“

Wingefors sprach im Anschluss an die Ankündigung von Embracer am Montag, dass das Unternehmen eine Aufspaltung in drei separate Unternehmen plant – Asmodee, Coffee Stain & Friends und Middle-earth Enterprises & Friends –, die jeweils als separate Unternehmen an der Nasdasq Stockholm notiert werden.

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Asmodee wird weiterhin als Herausgeber und Vertreiber von Brettspielen, Sammelkarten und digitalen Brettspielen tätig sein.

Coffee Stain & Friends wird sich auf PC-, Konsolen- und Mobilspiele konzentrieren, darunter „Community-gesteuerte Free-to-Play-Spiele, LiveOps-Spiele und Indie-/AA-Spiele“.

Es wird in den Premium- und Free-to-Play-Abteilungen tätig sein, wobei das ehemalige Segment aus Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier, Amplifier Game Invest und anderen besteht.

Middle-earth Enterprises & Friends wird sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Triple-A-Spielen für PC und Konsole konzentrieren. Es wird die IPs „Der Herr der Ringe“ und „Tomb Raider“ sowie Titel wie „Dead Island“, „Metro“ und „Kingdom Come Deliverance“ besitzen.

Zu den Studios, die sich Middleearth Enterprises & Friends anschließen, gehören Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios und 4A Games.

„Ich habe immer noch das Gefühl, dass ich das Vertrauen vieler oder aller meiner wichtigsten Unternehmer und CEOs habe, die der Gruppe beigetreten sind“, sagte Wingefors. „Es war schwierig, aber ich denke, sie alle haben an die Mission von Embracer geglaubt. Sie verstehen auch, dass sich die Welt verändert hat und wir uns ändern müssen.

„Es ist schmerzhaft. Wir können nicht alle Spiele machen, die wir vor drei Jahren machen wollten, aber wir müssen uns daran anpassen. Wir werden weiterhin Spiele machen, wir haben immer noch eine der größten, wenn nicht sogar die größte Spiele-Pipeline der Branche. Und wir haben große Pläne für die nächsten Jahre oder Jahrzehnte.“