Der Aufschrei des Warframe-Spielers könnte Dante aus den falschen Gründen schwächen

Es scheint, dass einige Kriegsrahmen Spieler wollen nicht zu viel des Guten, und die Entwickler des Spiels haben es vielleicht bemerkt. Der kürzlich veröffentlichte 56. Warframe, Dante, ist offenbar zu übermächtig für die aktuelle Meta des Spiels, und ein lautstarker Teil der Community fordert einen Nerf. Solcher Lärm ist nicht auf taube Ohren gestoßen, und Dante könnte früher oder später tatsächlich abgeschwächt werden. Jetzt könnte ein guter Zeitpunkt sein, über Ersatznetze oder Favoriten anstelle dieses Dante-Dramas nachzudenken.

Digital Extremes-Entwickler sind offen für Dante-„Optimierungen“

Bildquelle: Digital Extremes über The Nerd Stash

Während der Devshorts #10 Livestream Am 2. April 2024 besprach Creative Director Rebecca Ford die Rezension von Dante. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Warframes kurz nach ihrer Veröffentlichung Optimierungen, Verbesserungen oder sogar Nerfs erhalten, aber bei Dante könnte das schon früher passieren.

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Digital Extremes wartet nur auf weitere Daten von Spielern, höchstwahrscheinlich Nutzungsstatistiken der Spieler, um zu sehen, wie es mit Dante weitergeht. Allerdings reden sie bereits zu Beginn über den Elefanten im Raum, sodass Dante möglicherweise etwas abgeschwächt wird.

Dies ist das genaue Zitat der Entwickler:

Community-Direktorin Megan: „Hallo! Ich stecke meinen Kopf hier rein, um ein paar Entwicklereinblicke im Zusammenhang mit dieser Konversation zu geben.

Während sich Dante Unbound einer vollen Woche seit seiner Veröffentlichung nähert, hat das Team Feedback aus allen Bereichen, einschließlich Dante selbst, gelesen und gesammelt.

Um uns an unsere Nerfing-Philosophie zu erinnern: Wir nerfen nichts, es sei denn, es automatisiert das Spiel, stört einen Kader oder ist in Staaten dominant.

Wir sind derzeit mit der Beliebtheit von Dante zufrieden und erkennen an, dass Nerfs normalerweise eine negative Konnotation haben. Vor diesem Hintergrund prüfen wir die ersten Statistiken unvoreingenommen, um sicherzustellen, dass wir keinen Raum für störende oder dominante Spielstile lassen. Alle an Dante vorgenommenen Änderungen sollen sicherstellen, dass er immer noch eine starke Leistung erbringt, nur nicht störend oder dominant.“

Creative Director Rebecca: „Wird DE ihn abschwächen? Ich sage es Ihnen ganz klar: Hier ist, was passiert: Wir schauen uns ihn an und prüfen einige Bereiche, die wir optimieren können (also z. B ein kleines bisschen eines Nerfs), um ihn nicht so dominant zu machen. Das ist es.

Zum jetzigen Zeitpunkt geben die Statistiken zur „Dominanz“ für uns noch nicht das vollständige Bild wieder (also muss es ein wenig instinktives Feedback (als Reaktion auf) sein, weil jeder Dante spielt). Er ist das neue, heiße, glänzende Ding und alle seine Fähigkeiten werden wahrgenommen. Wir tun dies nicht mit einer unbekümmerten Einstellung. Wir werden eine sehr gezielte Überprüfung durchführen, die auf Feedback und Spielstilen basiert, und das war's.

Wenn die Community Dante zu sehr gegenüber den anderen Warframes bevorzugt oder bevorzugt, gilt dies wahrscheinlich als „dominieren“. Dante ist für andere Stützpunkte nicht wirklich geeignet, da er Missionen nicht automatisieren kann. Was Dantes Unruhe betrifft, steht das zur Debatte.

Wenn wir uns jedoch auf die Beliebtheit stützen, ist Dante im aktuellen Warframe-Meta zweifellos dominant. Trotzdem ist die Kriegsrahmen Die Community hat ihre eigene Meinung zu den potenziellen oder hypothetischen Dante-Nerfs und ist sich einig, dass es sich um eine unfaire Änderung handeln könnte.

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Dante ist einfach zu beliebt, nicht zu übermächtig

Warframe Dante in Aktion
Bildquelle: Digital Extremes über The Nerd Stash

Ist Dante wirklich zu kaputt dafür? Kriegsrahmen? Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken: Seine Stärke besteht darin, in allem gut zu sein und gleichzeitig die gesamte Mannschaft praktisch unsterblich zu machen. Gleichzeitig bedarf es seitens der Spieler keiner allzu großen Investition oder Anstrengung, um Dante für „Steel Path“ oder den härtesten Schwierigkeitsgrad des Spiels geeignet zu machen.

Dennoch ist es erwähnenswert, dass es noch etwas anderes gibt Warframes – lange bevor Dante überhaupt ankam, trivialisierten sie Steel Path bereits. Revenant, Saryn und Octavia fallen mir ein, und sie können sogar das tun, was Dante tut, nur besser und müheloser. Einige von ihnen können sogar das gesamte Spiel mit ein paar Tastendrücken automatisieren.

In der Zwischenzeit benötigt Dante jede Menge Energie und mehrere Fähigkeitsauslöser, um dieses Level zu erreichen. Andere Spieler begannen sogar, Dante bereits zwei Tage nach seinem Veröffentlichungsdatum auf Reddit zu verteidigen.

Vielleicht ist einer der Gründe, warum Dante als übermächtig gilt, seine Präsentation mit seinen auffälligen und stilvollen Fähigkeiten. Obwohl seine Fähigkeiten im Vergleich zu den oben genannten Warframes zweifellos schwächer sind, sind sie optisch wirkungsvoller und auffälliger.

Ganz zu schweigen davon, dass Dante der Neue in der Stadt ist. Das ist der Grund, warum die Spieler ihn vorerst bevorzugen und es ist auch ein guter Grund, warum er die Szene dominiert. Digital Extremes wird sicherlich warten müssen, bis sich der Staub gelegt hat, bevor sie sich mit Dantes Optimierungen befassen oder ob diese überhaupt nötig sind.

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