Der Anfang und das Ende (Ende)

Treten Sie der Kirche bei

Wenn Sie in einem verwandelten New Eden ankommen, folgen Sie dem Weg weiter, um die Docks nach dem Friedhof in Richtung Norden zu erreichen. Hier liegt ein heimtückischer Efeu. Um es zu zerstören, zerstöre zuerst die etwas weiter entfernten Barrikaden und öffne dann den Efeu mit Anteas Kraft. Die drei zu findenden Irrlichter befinden sich direkt hinter Ihnen in der Nähe des Docks, hinter der zerstörten Barrikade und unterhalb des Docks im Westen.

Sobald es zerstört ist, werden viele Feinde eintreffen. Sobald alle unten sind, können Sie ins Dorf hinaufgehen. Das Spiel lädt Sie ein, bei Esther Davenports Haus im Osten anzuhalten (das Haus mit der kaputten Mauer und der hängenden Laterne). Sie finden Esther im hinteren Schuppen. Verlassen Sie den Dialog nach dem Dialog und begeben Sie sich in Richtung der Schule im Nordwesten, wobei Sie auf Ihrem Weg mit verschiedenen Geistern konfrontiert werden.

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Sobald Sie in der Schule sind, ruhen Sie sich aus, um mit Antea zu plaudern, und machen Sie sich dann wieder auf den Weg. Gehen Sie nach Südwesten, bis Sie das Ende des Pfades auf einem neuen, heimtückischen Efeu erreichen, das von Gespenstern geschützt wird. Bevor Sie ihn angreifen, ziehen Sie den Karren zur linken Seite des Hauses hinter sich. Öffnen Sie dann den Efeu und schießen Sie das Irrlicht vor dem Haus ab, dann auf der linken Seite hinter dem Karren und dann auf der rechten Seite im kleinen Hof.

Setzen Sie Ihren Aufstieg in Richtung der Kirche fort und gehen Sie, sobald Sie davor sind, links um sie herum, um einen neuen heimtückischen Efeu zu finden. Um dorthin zu gelangen, zerstöre zuerst die Bretter in der Nähe und öffne dann den Efeu. Schießen Sie auf den Irrlichter, der sich hinter den Brettern befand, und schauen Sie sich dann den Brunnen an, um einen weiteren zu finden. Nachdem die Fassade der Kirche nun frei ist, kehren Sie zur Vorderseite zurück und klettern Sie über die zugängliche Wand hinauf.

Gehen Sie nach links, betreten Sie die Kirche und folgen Sie dem Boden nach rechts, um schließlich nach unten zu gehen und eine Zwischensequenz auszulösen, sobald Sie sich Anteas Körper nähern. Die Zeit für den letzten Kampf gegen den Albtraum ist gekommen.

Kämpfe gegen den Albtraum

Wie alle Chefs von Banishers: Geister von New Eden, dieser Boss hat drei Lebensbalken. Aber Sie können sich vorstellen, dass das Spiel einige Überraschungen für Sie bereithält, da der Kampf in zwei großen, unterschiedlichen Phasen stattfindet.

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Phase 1

Um den Albtraum am besten zu eliminieren, müssen Sie den Speeren ausweichen, die er auf Sie schickt, und gleichzeitig vermeiden, angegriffen zu werden und den ebenso beeindruckenden Albtraum-Doppelgängern aus dem Weg zu gehen (verwenden Sie hier Anteas Explosion). Bleiben Sie also stets mobil. Am effektivsten sind hier die Anteas Fernkampfangriffe (z. B. Explosion oder Falle) und die Reds Schüsse. Laufen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Lebensleiste leeren, auf den Albtraum zu, um ihn zu verbannen.

Nach drei aufeinanderfolgenden Sperren wird eine lange Zwischensequenz ausgelöst, die die Rückkehr des in Bestrafung verwandelten Albtraums zur Folge hat, der durch eine zweite Runde mit drei neuen Lebensbalken noch wütender wird.

Verbannt die Geister von New Eden, den Anfang und das Ende 35 38


Phase 2

Die Grundmechanik wird für diese zweite Phase wiederholt. Darüber hinaus können wir jedoch insbesondere blutige oder schleimige Ergüsse finden, die Sie verlangsamen können (verwenden Sie in diesem Fall Antea) oder Ihnen schweren Schaden zufügen können, wenn die Explosionen innerhalb Ihres Umkreises stattfinden. Smite schickt außerdem bewegliche Stacheln durch den Boden, damit Sie im richtigen Moment ausweichen können, um einem Treffer zu entgehen. Benutze deine Verbannungsanzeige so schnell wie möglich im Kampf, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Mit jedem geleerten Lebensbalken wird Rot dieses Mal Objekte verwenden, die den getöteten Bossen gehören und mit Deborah verbunden sind, wie zum Beispiel die Fesseln des Puppenspielers oder sogar die Feder von Gouverneur Haskell. Sobald die drei Anzeigen geleert und die Bestrafung ein letztes Mal verbannt sind, endet der Kampf.

Anschließend wird eine Trophäe freigeschaltet und Sie können die Endsequenz verfolgen, die das Spiel für Sie ausgewählt hat. Abhängig von Ihren Eiden gegenüber Antea (und ihrem absoluten Respekt) sowie Ihren Entscheidungen während der verschiedenen Haunting Cases wird tatsächlich eines der drei Hauptenden freigeschaltet. Wenn Sie die anderen Enden entdecken möchten, müssen Sie die Unresolved Haunting Cases vor dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, noch einmal durchspielen und Ihre Entscheidungen drastisch ändern oder ein Spiel komplett neu starten, um alles mit entgegengesetzten Entscheidungen von vorne zu beginnen.

Auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Hauptgeschichte von abgeschlossen Banishers: Geister von New Eden ! Sie können zu einem vorherigen Speicherstand zurückkehren, um Ihre Erkundung abzuschließen, oder die letzten Momente der Geschichte von DON'T NOD genießen. Vielen Dank, dass Sie dieser vollständigen Anleitung für das Hauptabenteuer gefolgt sind. Für das Spiel erwarten Sie mehrere weitere Leitfäden, insbesondere zu Sammlerstücken, aber auch eine große Liste mit häufig gestellten Fragen, die alles zusammenfasst, was Sie über das Spieluniversum wissen müssen.

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