Der Zivilisation Das Franchise gilt als eines der besten 4X-Strategiespiele in der Geschichte der Videospiele. Sid Meier hat nicht nur eine großartige Idee für die Welt geschaffen, sondern auch ein sofort süchtig machendes Spiel ins Leben gerufen, bei dem die Spieler sagen: „Noch einmal dran.“
Ich hatte vor einer Woche die Gelegenheit, mit Dennis Shirk, dem ausführenden Produzenten von Firaxis Games, während des Civilization 7 Asia Media-Events in Singapur zu sprechen. Die Entwicklung einer Fortsetzung für „Civilization“ bringt ihre eigenen Herausforderungen mit sich, da Sid Meiers Ansatz bei der Entwicklung von Fortsetzungen schon immer die 33/33/33-Regel war. Das heißt, sie behalten 33 % dessen bei, was der vorherige Teil enthielt, verbessern jedoch 33 % der vorhandenen Funktionen und fügen 33 % neue Dinge hinzu, die den nächsten Teil der Franchise auszeichnen. Einige haben Civilization 6 als zu ähnlich zu Civilization 5 kritisiert. Mit Civilization 7 haben die Entwickler jedoch sicherlich viele Dinge geändert.

Dennis Shirk, Executive Producer bei Firaxis Games, teilte mit, dass die Entstehung von Civilization 7 während Covid-19 begann. Er erklärte, dass das Team aufgrund der Remote-Arbeit vor Herausforderungen stand und fand, dass die persönliche Zusammenarbeit am besten sei. Er erklärte, dass das Team am besten zusammenarbeite, wenn man persönlich vor Ort sei, im Vergleich zu einem Zoom-Meeting, bei dem es einfach keine „kreativen Gespräche“ gebe. „Von Angesicht zu Angesicht haben wir am besten zusammengearbeitet“, sagte Shirk.
„ Wir gehen zweimal pro Stunde um das Gebäude herum. Wenn Sie nicht in einer Besprechung sind, sagen wir Walkies und wir sind einfach – ein Typ, der Menschen liebt, läuft einfach durch das Gebäude, nur um vom Schreibtisch aufzustehen. Bei solchen Dingen finden immer tolle kreative Gespräche statt.“ – Dennis Shirk, ausführender Produzent bei Firaxis Games
Shirk fuhr fort, dass sich das Arbeiten aus der Ferne als der schwierigste Teil während der Vorentwicklung von Civilization 7 erwiesen habe, und führte an, dass „die kreativen Säfte nicht flossen“ und sie nicht mehr das gleiche Niveau hätten wie zuvor, als sie im Büro waren. Es tauchen immer wieder Ideen auf, es finden Gespräche darüber statt, wie man Civilization 7 großartig machen kann, und die Arbeit aus der Ferne war für das Team, das an dem Spiel arbeitet, nicht dasselbe. Erst als die Quarantänebeschränkungen gelockert wurden und das Firaxis-Team wieder ins Büro kam, kam die Kreativität wieder in Schwung.
„Als wir alle zurück waren, lief es wirklich gut, die Idee begann zu sprudeln und alles begann sich zu formen. Dies war also eine größere Herausforderung als frühere Versionen des Spiels. In früheren Versionen des Spiels hatten wir bereits eine solide Grundlage, auf der wir aufbauen konnten. Von Civ 6 bis 7 gibt es viel Neues“, sagte Shirk.


Sid Meiers Mantra 33/33/33 für den Fortsetzungsentwicklungsprozess hat eine wichtige Rolle dabei gespielt, jeden Civilization-Eintrag einzigartig zu machen, indem er den Spielen ein frisches Gefühl verleiht und gleichzeitig die Kernmechanik dessen beibehält, die das Franchise so großartig gemacht haben. „Dieser Kernspielzug ist für uns unantastbar“, antwortete Shirk. „Es wird immer so sein, dieser Gründer, dieser Siedler, dass man eine Stadt erschafft, man wird immer in die Stadt gehen und etwas erschaffen.“
„Sie werden die Landschaft erkunden, Sie werden Texte recherchieren. Diese Dinge werden immer sehr zwanghaft sein. Aber was man dann noch hinzufügt, ist das, was das Spielgefühl verändern kann, während die Kernspielschleife gleichzeitig dem treu bleibt, was Civilization ist und was diese 4Xs sind.“ – Dennis Shirk, ausführender Produzent bei Firaxis Games
Shirk bekräftigte, dass die Elemente des 33/33/33-Mantras immer ziemlich nahe beieinander bleiben sollten, damit die Spieler immer noch sehen können, was sie erkannt haben, und etwas Neues bemerken können. Diese Aussage trifft zu, da ich während meiner dreistündigen praktischen Erfahrung mit Civilization 7 eine vertraute Gameplay-Schleife gesehen habe, die sich sehr ähnlich zu Civilization 6 anfühlte. Alles fühlte sich vertraut und gleichzeitig neu an, was dem Spiel eine frische Note verlieh.