Unser Dead Zells Class Tierliste Alle Klassen von S-Tier bis D-Tier bezeichnen und analysieren die mit ihnen verbundenen Buffs und Debuffs. Erfahren Sie mehr über die Klassen in Tote Zauber Detail mit unserem anderen Leitfaden!
Dead Zells Class Tierliste
Alle freischaltbaren Klassen, die von besten zum Schlimmsten bewertet wurden.
S Stufe
- König
- Mythische Seltenheit
- Sie entsperren Zugang zur Fähigkeit „Vertrag“, mit der Sie Geister beschwören können
- Außerdem fängst du mit einer Krone und einem Schwert an – noch besser!
- Dämon
- Epische Seltenheit
- Während diese Klasse nur mit einem Buff ausgestattet ist, ist sie dennoch stark! Ihre Regengeschwindigkeit steigt um 75%
- Nekromant
- Mythische Seltenheit
- Sie können aufgrund Ihrer Affinität zu den dunklen Künsten mit den Toten sprechen
- Sie beginnen auch mit 3 Mana -Tränken, die immer nützlich sind, sowie mit einem dunklen Schwert und einem Pitchforks, um Ihre Leistung noch mehr zu steigern
Eine Stufe
- Vampir
- Legendäre Seltenheit
- Ihr lebenslanger Anstieg um 10%und Ihr Nahkampf -DMG steigt um 20%um 20%
- Sie entsperren die Bissfähigkeit
- Eine rundum starke Klasse mit zwei Boosts und ohne Debuffs!
- Riese
- Epische Seltenheit
- Während Ihre Geschwindigkeit um 25%abnimmt, verdoppelt sich Ihr HP und Ihr Nahkampf -DMG steigt um 1,5x
- Sie beginnen mit einem Club anstelle einer Pitchfork
- Überlegtes Shogun
- Mythische Seltenheit
- Der Passive, der mit dieser Klasse einhergeht
- Ihr DMG steigt um 30%, Ihr HP -Doppel und Ihr Nahkampfbereich erhält einen Buff, aber Ihr Gesamtgeschwindigkeits -Status verringert sich um 20%um 20%
- Risikoträger
- Legendäre Seltenheit
- Sie können einen Würfel rollen, der Ihnen zufällige Statuschöpfen bietet
- Aufgrund zufällig gibt es keine Möglichkeit, zu bestimmen, was einen Buff bekommt
- Edel
- Selten
- Ihr allgemeine DMG, egal ob es sich um Nahkampf oder Magie handelt, steigt um 15% um 15%
B -Tier
- Engel
- Legendäre Seltenheit
- Die Geschwindigkeit Ihres Regens steigt um 15%, aber Ihre DMG nimmt um 15%ab
- Sie bekommen jedoch ein Schwert, wenn Sie anfangen!
- Ninja
- Legendäre Seltenheit
- Ihre Gesamtgeschwindigkeits -STAT steigt um 10%, Sie können jedoch keine Rüstung tragen. Sie beginnen jedoch mit einem Katana und haben Zugang zur Armaturenbrettfähigkeit
- Ghul
- Epische Seltenheit
- Diese Klasse ist ein Hit und Miss, weil sie einige Statistiken ebnet und andere debuffiert
- Ihr DMG steigt um 35% und Ihre Geschwindigkeit erhält einen Buff von 20%, aber Ihr HP wird um 35% reduziert und die Geschwindigkeit Ihrer Regener
- Magier
- Selten
- Ihr Zauberstab DMG steigt um 15%, was nicht viel ist, aber es ist trotzdem ein Buff!
- Ritter
- Selten
- Ihr Nahkampf -DMG steigt um 15%, was bedeutet, dass Sie sich auf die Verwendung von Nahkampfwaffen und sonst nichts konzentrieren sollten
- Samurai
- Legendäre Seltenheit
- Sie sind immun gegen eingehende magische DMG, aber sie können keine Magie selbst verwenden
C Tier
- Ronin
- Legendäre Seltenheit
- Während Sie sowohl mit einem Ronin -Helm als auch mit einem Katana beginnen, nimmt Ihre HP um 25% ab
- Pilz
- Ungewöhnliche Seltenheit
- Ihr DMG nimmt um 65% ab, aber Sie erhalten einen HP -Bonus von 50% und die Geschwindigkeit Ihrer Regeneration steigt um 300% um 300%
D Tier
- Gnom
- Ungewöhnliche Seltenheit
- Ihr DMG steigt um 15%, was nicht viel ist, und darüber hinaus nimmt Ihre HP um 15%ab
- Lehrling Magier
- Ungewöhnliche Seltenheit
- Keine zusätzlichen Buffs, aber Sie beginnen mit Mana -Tränken und einem groben Zauberstab
- Abenteurer
- Gemeinsame Seltenheit
- Die Starterklasse!