DayZ Experimental Update 1.25 jetzt live, hier sind die Patchnotizen

Bohemia Interactive hat das DayZ Experimental Update 1.25 auf Xbox und Steam bereitgestellt und bietet den Spielern eine Vorschau auf die bald bevorstehenden Änderungen! Zu den wichtigen Ergänzungen gehören das neue VS-89-Gewehr und -Magazin sowie die Unterstützung für Game Crash Reporter.

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Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen, aber denken Sie daran: Dies ist für den experimentellen Build und daher kann es zu Unterschieden im Änderungsprotokoll zum Live-Build kommen, sobald dieser für alle freigegeben ist.

DayZ Experimental Update 1.25 Patchnotizen:

Xbox Experimental 1.25 Update 1 – Version 1.25.157877 (Veröffentlichung am 23.04.2024)

ANMERKUNGEN

SPIEL

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HINZUGEFÜGT

  • VS-89-Gewehr und Magazin
  • Unterstützung für Game Crash Reporter

FEST

  • Das Zielen mit einer Waffe war bei geöffnetem Gestenrad möglich
  • Bei aktivierter Servereinstellung „disableContainerDamage“ war es nicht möglich, Seekisten und Holzkisten zu reparieren (https://feedback.bistudio.com/T177819)
  • Das Ausstellen einer Falle, während sich ein Spieler in einer Entfernung von 150 bis 1100 m aufhält, würde verhindern, dass bestimmte Verhaltensweisen auf den Client wirken (https://feedback.bistudio.com/T179347, https://feedback.bistudio.com/T179743)
  • Die Auswirkung einer schlechten Internetverbindung auf die Überprüfung des Waffenhebens wurde entfernt
  • Mehrere Exploits zum Durchschauen von Wänden behoben (https://feedback.bistudio.com/T179674 – Privat)
  • Die Serverzeit wurde im Serverbrowser nicht richtig übersetzt
  • Spieler, die außerhalb des Spiels stummgeschaltet wurden, waren in einigen Fällen immer noch hörbar (PlayStation)

GEÄNDERT

  • Auf Gegenstände, die sich in verschachtelten Containern befinden, kann nicht mehr über die Schnellleiste oder die Nachladetaste zugegriffen werden
  • Die Soundsets für alle Schrotflintenschüsse wurden überarbeitet
  • Das Soundset für die Armbrustschüsse wurde überarbeitet
  • Das Soundset für die Schüsse des M79-Granatwerfers wurde überarbeitet
  • Die Dämpfung der Geräusche von Charakteraktionen wurde angepasst
  • Überarbeitete Charakterabstimmung zwischen Client und Server
  • Die Credits des Spiels wurden aktualisiert
  • Die Breite der Waffensammelauslöser wurde verringert, um ein natürlicheres Verhalten beim Heben der Waffe zu ermöglichen
  • Die Werbehervorhebung des Livonia-DLC wurde entfernt
  • Zum besseren Verständnis werden einige Verbindungsfehler näher erläutert

SERVER

  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchUseschätzungBandwidth“ zum Umschalten zwischen der Methode des Replikationsbegrenzers. Aktiviert bedeutet, dass eine geschätzte gesendete Bandbreite verwendet wird, und deaktiviert bedeutet, dass die tatsächliche Bandbreite verwendet wird (empfohlen deaktiviert).
  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth“, um auszuwählen, ob die Bandbreitenbegrenzung ein Prozentsatz der maximalen Bandbreite oder ein absoluter Wert sein soll. Die maximale Bandbreite kann je nach Netzwerkqualität schwanken
  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchBandwidthLimit“, wenn oben aktiviert, ist der Bereich (0, 1). Wenn oben deaktiviert ist, beträgt der Bereich (1000, inf). Empfohlen werden 0,8 bzw. 20000
  • Behoben: Serverabsturz, wenn die Beutepunkte zum Spawnen von Gegenständen ausgehen (https://feedback.bistudio.com/T179664 – Privat)
  • Behoben: CfgGameplay: Die für „rotationSpeedJog“ oder „rotationSpeedSprint“ festgelegten Werte ließen sich nicht mit Clients synchronisieren, was zu stotternden Bewegungen führte (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Behoben: Das Spawnen von Munitionstypen in Waffen mit Innenmagazinen über JSON-Loadouts funktionierte nicht richtig (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Geändert: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchSend“ aufgeteilt in „networkObjectBatchSendCreate“ und „networkObjectBatchSendDelete“
  • Geändert: Verbesserte Replikationsstatistiken im Server-Debug-Fenster bei Diag-Builds
  • Geändert: Der DayZ-Client verwendet nicht mehr den fest codierten Port 2304 und höher, sondern stattdessen vom Betriebssystem zugewiesene Ports

MODDING

  • Hinzugefügt: „Math3D.IntersectRayPlane“
  • Hinzugefügt: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Hinzugefügt: „Pawn“-Klasse mit vollem Funktionsumfang
  • Hinzugefügt: Klassen „PawnMove“ und „PawnState“.
  • Hinzugefügt: „PlayerIdentity.Possess(Pawn)“, um einen Bauern zu besitzen
  • Hinzugefügt: Sicherheit: Konfigurieren Sie den Parameter „hasHistory“ pro Entitätstyp, um die Verfolgung der Entität zu ermöglichen, während sie sich um die Welt bewegt. Andernfalls wird nur die aktuelle Position verwendet
  • Behoben: Bei der Objekterstellung auf Remote-Clients wurde der zuletzt synchronisierte Wert für Clients aktualisiert, auf denen das Objekt bereits erstellt wurde
  • Geändert: Aufrufe von „OnVehicleSeatDriverEnter“ und „OnVehicleSeatDriverLeft“ wurden vom Skript auf nativ verschoben. „OnVehicleSeatDriverLeft“ wird jetzt aufgerufen, wenn das Aussteigen beginnt, und nicht, wenn der Befehl endet
  • Geändert: „Human.LinkToLocalSpaceOf“ ruft jetzt intern „UnlinkFromLocalSpace“ auf, wenn „Human“ bereits übergeordnet ist, und verhindert die Verknüpfung, wenn bereits über dieselbe Entität übergeordnet ist
  • Geändert: „DayZPlayerTypeRegisterItems“ wird jetzt beim (erneuten) Beitritt zu Servern aufgerufen

BEKANNTE PROBLEME

  • Bei Xbox-Konsolen kann es im Laufe der Zeit zu Leistungseinbußen kommen, die sich in einer sinkenden Bildrate bemerkbar machen. Eine Lösung ist in Arbeit und wird so bald wie möglich bereitgestellt
  • In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass der Charakter nach dem Respawnen nicht synchronisiert wird – eine Lösung ist in Arbeit

PC Experimental 1.25 Update 1 – Version 1.25.156961 (Veröffentlichung am 23.04.2024)

ANMERKUNGEN

  • Erwägen Sie die Verwendung der Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spielcaches zu überprüfen und beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
  • Ziehen Sie in Betracht, Ihre Festplatte zu defragmentieren, nachdem Sie große Updates heruntergeladen haben.
  • Bei Problemen überprüfen Sie bitte die Häufig gestellte Fragen zum Support von Bohemia Interactive, DayZ-FAQoder BattlEye-FAQ
  • Sie können uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Sie Ihr Feedback dazu posten Feedback-Tracker.

SPIEL

HINZUGEFÜGT

  • VS-89-Gewehr und Magazin
  • Unterstützung für Game Crash Reporter

FEST

GEÄNDERT

  • Auf Gegenstände, die sich in verschachtelten Containern befinden, kann nicht mehr über die Schnellleiste oder die Nachladetaste zugegriffen werden
  • Die Soundsets für alle Schrotflintenschüsse wurden überarbeitet
  • Das Soundset für die Armbrustschüsse wurde überarbeitet
  • Das Soundset für die Schüsse des M79-Granatwerfers wurde überarbeitet
  • Die Dämpfung der Geräusche von Charakteraktionen wurde angepasst
  • Überarbeitete Charakterabstimmung zwischen Client und Server
  • Die Credits des Spiels wurden aktualisiert
  • Die Breite der Waffensammelauslöser wurde verringert, um ein natürlicheres Verhalten beim Heben der Waffe zu ermöglichen
  • Die Werbehervorhebung des Livonia-DLC wurde entfernt

SERVER

  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchUseschätzungBandwidth“ zum Umschalten zwischen der Methode des Replikationsbegrenzers. Aktiviert bedeutet, dass eine geschätzte gesendete Bandbreite verwendet wird, und deaktiviert bedeutet, dass die tatsächliche Bandbreite verwendet wird (empfohlen deaktiviert).
  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth“, um auszuwählen, ob die Bandbreitenbegrenzung ein Prozentsatz der maximalen Bandbreite oder ein absoluter Wert sein soll. Die maximale Bandbreite kann je nach Netzwerkqualität schwanken
  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchBandwidthLimit“, wenn oben aktiviert, ist der Bereich (0, 1). Wenn oben deaktiviert ist, beträgt der Bereich (1000, inf). Empfohlen werden 0,8 bzw. 20000
  • Behoben: Serverabsturz, wenn die Beutepunkte zum Spawnen von Gegenständen ausgehen (https://feedback.bistudio.com/T179664 – Privat)
  • Behoben: CfgGameplay: Die für „rotationSpeedJog“ oder „rotationSpeedSprint“ festgelegten Werte ließen sich nicht mit Clients synchronisieren, was zu stotternden Bewegungen führte (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Behoben: Das Spawnen von Munitionstypen in Waffen mit Innenmagazinen über JSON-Loadouts funktionierte nicht richtig (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Geändert: Serverkonfigurationsparameter „networkObjectBatchSend“ aufgeteilt in „networkObjectBatchSendCreate“ und „networkObjectBatchSendDelete“
  • Geändert: Verbesserte Replikationsstatistiken im Server-Debug-Fenster bei Diag-Builds
  • Geändert: Der DayZ-Client verwendet nicht mehr den fest codierten Port 2304 und höher, sondern stattdessen vom Betriebssystem zugewiesene Ports

MODDING

  • Hinzugefügt: „Math3D.IntersectRayPlane“
  • Hinzugefügt: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Hinzugefügt: „Pawn“-Klasse mit vollem Funktionsumfang
  • Hinzugefügt: Klassen „PawnMove“ und „PawnState“.
  • Hinzugefügt: „PlayerIdentity.Possess(Pawn)“, um einen Bauern zu besitzen
  • Hinzugefügt: Sicherheit: Konfigurieren Sie den Parameter „hasHistory“ pro Entitätstyp, um die Verfolgung der Entität zu ermöglichen, während sie sich um die Welt bewegt. Andernfalls wird nur die aktuelle Position verwendet
  • Behoben: Bei der Objekterstellung auf Remote-Clients wurde der zuletzt synchronisierte Wert für Clients aktualisiert, auf denen das Objekt bereits erstellt wurde
  • Geändert: Aufrufe von „OnVehicleSeatDriverEnter“ und „OnVehicleSeatDriverLeft“ wurden vom Skript auf nativ verschoben. „OnVehicleSeatDriverLeft“ wird jetzt aufgerufen, wenn das Aussteigen beginnt, und nicht, wenn der Befehl endet
  • Geändert: „Human.LinkToLocalSpaceOf“ ruft jetzt intern „UnlinkFromLocalSpace“ auf, wenn „Human“ bereits übergeordnet ist, und verhindert die Verknüpfung, wenn bereits über dieselbe Entität übergeordnet ist
  • Geändert: „DayZPlayerTypeRegisterItems“ wird jetzt beim (erneuten) Beitritt zu Servern aufgerufen

Dieses Jahr erwartet DayZ mehr als nur den großen Patch 1.25, und Sie können hier mehr darüber nachlesen.

Quelle: DayZ-Foren (1, 2)

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