Das VALORANT-Wiedergabesystem kann noch einige Zeit in Anspruch nehmen, da die Entwickler vor Herausforderungen stehen

Die Entwickler haben kürzlich über die aktuelle Situation des VALORANT-Wiedergabesystems gesprochen und einen ersten Blick auf die am meisten nachgefragten Funktionen geworfenRe.

Für jeden kompetitiven FPS-Shooter ist ein Wiederholungssystem eine der wichtigsten Funktionen zur Verbesserung des Gameplays. Spieler können damit nicht nur Fehler finden und korrigieren, sondern auch historische Momente wiederfinden, die möglicherweise in Vergessenheit geraten, wenn sie nicht genau in diesem Moment aufgezeichnet werden.

Beliebte Multiplayer-FPS-Titel wie Call of Duty und Counter-Strike 2 verfügen über integrierte Demosysteme, auf die Spieler jederzeit zugreifen können. Auch die VALORANT-Community fordert seit einiger Zeit ein ähnliches System.

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VALORANT hatte zum Release kein Replay-System. Doch nach dem Launch sagten die Entwickler bei verschiedenen Gelegenheiten, dass das Replay-System irgendwann ins Spiel integriert werden würde. Allerdings gaben sie den Spielern nichts, was sie überzeugen würde. Bis jetzt.

Aktuelles Update und erster Blick auf das Replay-System

Riot Games gewährte uns endlich einen ersten Blick auf das VALORANT-Replay-System und teilte uns mit, warum es so lange dauert, bis es herauskommt. Marcus Reid, technischer Leiter von VALORANT, gab im Dev Updates-Video vom 21. Mai einige Einblicke in die Entwicklung des VALORANT-Replays.

Das VALORANT-Wiedergabesystem kann noch einige Zeit in Anspruch nehmen, da die Entwickler vor Herausforderungen stehen

Das Video zeigte uns einen Prototyp des VALORANT-Wiedergabesystems, das eine freie Kamera, einen Zyklusagenten, eine versteckte Benutzeroberfläche und andere wichtige Funktionen bietet. Das erste Erscheinungsbild des Wiedergabesystems sieht großartig aus. Marcus Reid stellte jedoch klar, dass das Wiedergabesystem „noch lange nicht in der Nähe des Starts“ noch.

Marcus erläuterte weiter, warum das so ist und zeigte einige der „Herausforderungen“ Sie versuchen, dies mit dem Replay-System zu überwinden. Da VALORANT ursprünglich nicht mit Blick auf das Replay-System entwickelt wurde, mussten die Entwickler im Grunde von Grund auf daran arbeiten.

Prototyp des Valorant-WiedergabesystemsPrototyp des Valorant-Wiedergabesystems
Quelle: Riot Games

Im Video demonstrierte Marcus einige der Herausforderungen mit dem Replay-System-Prototyp, bei dem die dynamischen Assets Mängel aufweisen und nicht mehr mit dem eigentlichen Gameplay synchron sind. Da VALORANT aus Tausenden dieser Assets besteht, müssen die Entwickler sicherstellen, dass sie alle einzeln prüfen, um zu sehen, ob sie wie vorgesehen reagieren, ohne das eigentliche Spiel zu beeinträchtigen.

Obwohl einige der Mängel nicht gravierend sind, wollen die Entwickler dennoch sicherstellen, dass die Spieler ein richtiges Replay-System bekommen und nicht nur etwas, das VALORANT den Spielern nur gegeben hat, um sie vorübergehend zufriedenzustellen. Und das kann einige Zeit dauern. Aber es wird nah dran sein!

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