Das No Rest For the Wicked-Studio rechtfertigt den frühen Zugriff auf das Spiel und sein Fehlen auf Xbox | Xbox

Nach der Veröffentlichung von Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps brachte Moon Studio letzte Woche No Rest for the Wicked auf den Markt, ein Souls-ähnliches Spiel, das sich stark von den ersten Spielen des Studios unterscheidet und sich seit jeher auch durch seine Vertriebsmethode auszeichnet im Early Access gestartet. Während dies für ein Studio wie Moon überraschend erscheinen mag, scheint es für das Wohl des Unternehmens notwendig gewesen zu sein.

„Die Entscheidung für Early Access war eine der besten Entscheidungen“

In einer Nachricht veröffentlicht am TwitterThomas Mahler, CEO von Moon, hat tatsächlich bestätigt, dass bereits wenige Tage nach dem Start des Early Access klar war, dass die Entscheidung für den Early Access eine der besten Entscheidungen des Studios war.

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Als Reaktion darauf, dass einige Spieler „irritiert“ seien, wenn Titel wie „No Rest for the Wicked“, „Hades 2“ oder sogar „Baldur’s Gate 3“ den Weg des Early Access einschlagen, obwohl die Studios über die Mittel verfügen sollten, um die Spiele auf herkömmliche Weise zu veröffentlichen, erklärte er dies es war viel komplizierter als das:

Ich denke, da Spiele immer komplexer und anspruchsvoller werden, wird es immer häufiger eine Form des Early Access geben. Nach unserer eigenen Erfahrung hätten wir No Rest for the Wicked 1.0 niemals starten können, ohne alle Daten, die wir heute sehen, zu sehen und das gesamte Benutzerfeedback zu erhalten. Und ich spreche von echten Benutzern, nicht von einer gezielten Testgruppe.

Selbst wenn wir zwei- oder dreimal mehr Personal gehabt hätten, wäre es einfach unmöglich gewesen, das Produkt ist eine viel zu komplexe Maschine, als dass man das vernünftigerweise erwarten könnte. Neun Frauen können in einem Monat kein Kind bekommen…

Er behauptet auch, dass bestimmte Spiele von einem Early-Access-Start profitiert hätten, noch bevor das Modell existierte, und dass „dies eine Möglichkeit ist, Entwicklern zu ermöglichen, ein Produkt im Laufe der Zeit zu perfektionieren“:

Stellen Sie sich vor, Dark Souls 1 wäre im Early Access gewesen – anstatt sich zu beeilen, ein verpacktes Produkt in einem etwas unvollendeten Zustand zu liefern, hätten sie sich wahrscheinlich die zweite Hälfte dieses Spiels ansehen und weiter trainieren und weniger polierte Bereiche polieren können Verlorener Izalith usw.

„Es hat gereicht, Updates und DLCs zu machen! Ich höre Sie sagen… Nein, das ist oft nicht möglich.“

Die Veröffentlichung von Spielen ist immer unglaublich schwierig und stressig und erfordert meistens das Eingehen ziemlich drastischer Kompromisse, insbesondere wenn Ihr Produkt versucht, etwas Neues zu erreichen. Und wenn Sie nicht wissen, dass bestimmte Funktionen nachträglich hinzugefügt werden können, sparen Sie am Ende Geld, bevor es überhaupt auf den Markt kommt.

Auch wenn Ihnen die Idee des frühen Zugriffs nicht gefällt: Es ist eine Möglichkeit, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Produkt im Laufe der Zeit zu perfektionieren. Versuchen Sie also zu verstehen, dass dies einen Wert hat.

PlayStation und Nintendo müssen den Early Access übernehmen

Anschließend gibt er zu verstehen, dass er davon überzeugt ist, dass dank Early-Access-Programmen Spiele entstehen werden, die ohne dieses Modell nie das Licht der Welt erblickt hätten, und dass dazu auch PlayStation und Nintendo Early Access einführen müssen. .

Die Branche entwickelt sich rasant weiter und das Festhalten an der Norm von vor fünf bis zehn Jahren ist zu restriktiv.

Letzten Endes wollen die Leute einfach nur gute Spiele spielen. Es sollte keine Rolle spielen, wie das Spiel entwickelt wurde, sondern nur, dass es entwickelt wurde. Wenn Spieler auf Ihrer Plattform kein großartiges Erlebnis bieten können, tun Sie Ihrem Publikum keinen Gefallen.

Warum wurde das Spiel nicht auch im Early Access auf Xbox veröffentlicht?

Während Microsoft das Early-Access-Modell bereits seit langem über das Xbox Game Preview-Programm unterstützt, haben sich viele Spieler gefragt, warum No Rest for the Wicked nicht auch im Early Access für Xbox veröffentlicht wurde.

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Thomas Mahler antwortet zunächst humorvoll, dass er auf den Scheck von Phil Spencer warte, bevor er erklärt, dass eine Überlastung der Teams mit einem Konsolenport im Moment nicht klug wäre, weil das viel Arbeit erfordern würde.

Wir warten immer noch auf den Scheck von Phil, um ihn einzulösen… 😂🤣

Im Ernst, es wäre jetzt einfach nicht klug, uns noch weiter zu überfordern. Portierungen für Konsolen zu erstellen und alle technischen Zertifizierungsprozesse usw. zu durchlaufen, erfordert viel Arbeit, während Steam ein Kinderspiel ist.

Wenn wir es kaum erwarten können, das Spiel auf Xbox zu sehen, müssen wir natürlich bis zur endgültigen Veröffentlichung warten, um es herauszufinden. PC-Spieler können sich jetzt auf das Abenteuer einlassen und das Mindeste, was wir sagen können, ist, dass der Titel bereits viele Vorteile zu haben scheint.

Um mehr zu erfahren, können Sie ohne weitere Verzögerung unsere Vorschau von No Rest For the Wicked lesen. Wenn Sie das Spiel gespielt haben, zögern Sie natürlich nicht, uns Ihre Eindrücke in den Kommentaren mitzuteilen.

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