Das nächste Spiel von Outriders Dev wurde abgesagt, nachdem die Veröffentlichungsvereinbarung mit Take-Two gescheitert war

Das nächste Spiel des Outriders-Entwicklers People Can Fly wurde abgesagt, nachdem die Veröffentlichungsvereinbarung mit Take-Two Interactive gescheitert war.

In seiner jüngsten BerichtOutriders-Entwickler People Can Fly hat angekündigt, dass er beschlossen hat, die weitere Arbeit an seinem nächsten Spiel mit dem vorläufigen Titel Project Dagger einzustellen, fast zwei Jahre nach dem Ende seiner Veröffentlichungsvereinbarung mit Take-Two.

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Nach Angaben des Studios ist die Einstellung der Arbeit am Projekt das Ergebnis einer erneuten Analyse der Entwicklungspläne für von der Kapitalgruppe der PCF Group SA umgesetzte Projekte und der Einführung von Änderungen an diesen Plänen im Zusammenhang mit den unbefriedigenden Ergebnissen der Bewertung den Umfang und das kommerzielle Potenzial des Projekts, nachdem die Richtung der Spielentwicklung neu definiert wurde, worüber das Unternehmen in einem früheren Bericht informiert hatte.

Es wird außerdem erwähnt, dass die Entscheidung, die weiteren Arbeiten einzustellen, zur Entstehung von Abschreibungen zum 31. Dezember 2023 in Höhe von 100 % des Wertes der für das Projekt getätigten Ausgaben und zur Abschreibung des Wertes von führt Die für das Projekt angefallenen Ausgaben sind aus den Geschäftsbüchern des Unternehmens zum Zeitpunkt der Entscheidung über die Einstellung des Projekts zu entnehmen. Dies entspricht einem Verlust von rund 16,9 bis 19,8 Millionen US-Dollar.

Bereits im September 2022 hatte People Can Fly bekannt gegeben, dass es einen Brief von Take-Two Interactive erhalten hatte, in dem es über seine Absicht informierte, den Produktions- und Veröffentlichungsvertrag für den Action-Adventure-Titel Project Dagger zu kündigen. Bis dahin hatte die Arbeit an dem Titel zwei Jahre gedauert.

Sebastian Wojciechowski, CEO von People Can Fly, hatte damals erwähnt, dass das Studio fest an Project Dagger glaube und im Rahmen seiner Self-Publishing-Aktivitäten weiter daran arbeiten wolle. Er hatte erwähnt, dass sich das Spiel in der Vorproduktion befand und dass sich das Entwicklungsteam auf die Verfeinerung der Kampf- und Gameplay-Systeme und die Migration von Unreal Engine 4 auf Unreal Engine 5 konzentrierte. Es stellte sich jedoch heraus, dass es dem Projekt an Vision mangelte in späteren Entwicklungsstadien in die neu definierte Richtung umzuwandeln.

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