Das ganze Team hat gerade gekündigt! Sie haben einige Videospiel-Meisterwerke geschaffen, aber sie sind alle weg …

Spielnachrichten Das ganze Team hat gerade gekündigt! Sie haben einige Videospiel-Meisterwerke geschaffen, aber sie sind alle weg …

Aktie :



Erdbeben bei diesem Videospiel-Publisher, der hinter mehreren Meisterwerken steht … Über Nacht schlug das gesamte Team die Tür zu. Wir erklären Ihnen alles.

Entlassungen sind in der Videospielbranche heute leider an der Tagesordnung, aber „Massenkündigungen“ sind viel seltener. Dies ist jedoch gerade bei Annapurna Interactive geschehen, dem berühmten Herausgeber hinter „Indie“-Meisterwerken wie Outer Wilds, Lorelei and the Laser Eyes oder Cocoon (85 bzw. zweimal 88/100 auf Metacritic). Der Journalist Jason Schreier erzählt uns davon auf Bloomberg : In diesem Monat hat das gesamte Team – 25 Personen – das Unternehmen aufgrund einer Meinungsverschiedenheit mit der Muttergesellschaft Annapurna Studio verlassen.

Will Unabhängigkeit

Der Grund für diesen kollektiven Aufbruch? Das Scheitern der Verhandlungen über die Umwandlung von Annapurna Interactive in eine unabhängige Einheit. Das Team und sein ehemaliger Präsident Nathan Gary konnten keinen Deal mit Megan Ellison, der Besitzerin von Annapurna Studios, erzielen. Als Ellison aus den Gesprächen ausstieg, entschieden sich Gary und der Rest des Teams, das Unternehmen zu verlassen. „Dies ist eine der schwierigsten Entscheidungen, die wir je treffen mussten, und wir haben sie nicht leichtfertig getroffen“, erklärte die ehemalige Annapurna-Band in einer gemeinsamen Erklärung.

Noch bevor Nathan Gary ging, wurde Hector Sanchez (einer der Gründer von Annapura Interactive) fünf Jahre nach seinem Weggang wieder in das Unternehmen eingestellt … eine Zeit, die er insbesondere bei Epic Games (Fortnite, die Unreal Engine) verbrachte. Wie aus seinem Linkedin-Profil hervorgeht, ist der Mann jetzt Präsident von „Interactive+New Media“ bei Annapurna. Das alles scheint in eine neue Strategie zu passen, die auf Triple-As ausgerichtet ist und bei Annapura neu ist.was Gary und sein Team dazu hätte veranlassen können, ihre Unabhängigkeit zu fordern. Im August gab das Unternehmen einen großen Deal mit Remedy bekannt, um die Produktion von Control 2 mitzufinanzieren und Control und Alan Wake „zum Film, ins Fernsehen und darüber hinaus“ zu bringen.

SOS-Spiele in Not

Über diese ehrgeizige Zukunft hinaus stellt sich nun die Frage, wie sich dieser kollektive Abschied auf die von Annapurna veröffentlichten Spiele auswirken wird. Wie Jason Schreier betont, ist das Unternehmen als Herausgeber für die Finanzierung der Produktion, Qualitätssicherung und Vermarktung verantwortlich. Zu diesem Thema gibt sich Megan Ellison beruhigend: „Unsere oberste Priorität ist es, unsere Entwickler- und Publisher-Partner während dieses Übergangs weiterhin zu unterstützen“sagte sie in einer an Bloomberg gesendeten Erklärung. Sanchez schloss sich dieser Meinung an und versprach, die Mitarbeiter zu ersetzen, die das Schiff verlassen haben.