Das erste Descendant-Update 1.08 erscheint am 18. Juni mit der Hotfix-Version 1.0.3

Nexon hat das Update 1.08 für „The First Descendant“ für Konsolen und PC veröffentlicht. Genau wie für die Plattformen der aktuellen Generation handelt es sich dabei um das zweite heute veröffentlichte Update für Patch 1.0.3. Den vom Studio geteilten Informationen zufolge scheint dieser zweite Patch auch bei einigen anderen Dingen zu helfen.

Patchnotizen zum First Descendant-Update 1.08 vom 18. Juli:

Downloadgröße: 346 MB (PC)

Patchdetails

Inhaltsverbesserungen

(1) Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

– Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Effekte anderer Spieler auszuschalten (Projektilexplosion).

– Um die Sichtbarkeit zu verbessern, wurden der Explosionseffekt und die Dauer von „Vestigial Organ“ reduziert.

# Kommentar des Regisseurs

Als Gleys unendlicher Launcher-Build populär wurde, haben wir vorübergehende Maßnahmen ergriffen, um ein Problem zu beheben, bei dem der Explosionseffekt das Gameplay stark störte. Derzeit bieten wir nur die Möglichkeit, die Projektilexplosionseffekte anderer Spieler zu deaktivieren, aber wir planen, diese Funktion auch für andere Effekte zu verbessern.

– Es wurde eine Systemnachricht hinzugefügt, um die Überprüfung des DBNO-Status von Verbündeten zu erleichtern. Außerdem wurde der Benutzeroberfläche der Gruppenmitglieder eine zusätzliche Maßnahme hinzugefügt.

– Die Dauer des visuellen Effekts zum Abschluss von Forschungsarbeiten für Materialien, die häufig in der Forschung verwendet werden, wurde reduziert.

– „Abwesend von der Tastatur (AFK)“ wurde zum Spielerberichtsmenü hinzugefügt.

# Kommentar des Regisseurs

Wir haben die jüngsten Trends in Bezug auf AFK genau beobachtet und stimmen zu, dass AFK das Spiel für andere Spieler behindert. Wir glauben jedoch, dass in dieser Angelegenheit ein vorsichtiger Ansatz erforderlich ist. Dies liegt daran, dass AFK-Beurteilungsmechanismen manchmal durch einfache Schuss- oder Bewegungsaktionen umgangen werden können und das AFK-Kick-System für andere Zwecke ausgenutzt werden kann.

Zunächst versuchen wir, die Muster von AFK-Spielern anhand von AFK-Berichten zu erkennen. Dadurch möchten wir die notwendigen Informationen sammeln, um AFK-Spieler beim Matchmaking zu unterscheiden und in Zukunft entsprechende Maßnahmen vorzubereiten.

Wir überlegen, wie wir das AFK-Problem lösen können, damit alle gemeinsam Spaß am Spiel haben. Wir bitten Sie, in der Zwischenzeit andere Spieler zu respektieren. Wenn Sie eine Idee zu diesem Thema haben, lassen Sie es uns bitte wissen.

– Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, sodass wichtige Belohnungen aus bereits abgeschlossenen Quests in der Questliste markiert sind.

– Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um Erwerbungsinformationen direkt im Zielbereich der Bibliothek anzuzeigen.

– Ein Problem beim Scrollen nach oben beim Wechseln vom Zielelement der Bibliothek zur entsprechenden Elementliste wurde behoben.

– Schusswaffentypen und Munitionstypen zur Waffenliste der Bibliothek hinzugefügt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler, der dem Void-Fusionsreaktor beigetreten war, das Rekonstruktionsgerät verwenden konnte, selbst wenn nach Abschluss der Mission kein Void-Shard vorhanden war.

– Beim Abschluss einer Void-Fragment-Mission, bei der zwei Arten von Void-Shards erhalten werden, hat sich die erhaltene Menge um etwa das 1,5-fache erhöht.

– Der Tooltip der Void-Fusionsreaktor-Mission wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der Void-Shards an.

– Tooltip für die Mission „Void Fusion Reactor“ mit verknüpftem amorphem Material hinzugefügt.

– Das Void-Shard-Attribut wird jetzt direkt auf der Karte angezeigt.

# Kommentar des Regisseurs

Wir haben ein Problem entdeckt und behoben, bei dem das System „Mission abbrechen“ eines Gruppenmitglieds ausgenutzt wurde, um den Void Fusion Reactor wiederholt zu spielen, ohne Shards zu verbrauchen. Bei der Behebung dieses Fehlers haben wir auch darüber nachgedacht, warum Spieler darauf zurückgreifen könnten. Wir haben festgestellt, dass der Übergang vom Shard-Farming zu tatsächlichen Void Fusion Reactor-Missionen ziemlich umständlich und mühsam war. Daher haben wir nicht nur den Fehler behoben, sondern auch die Menge der erhaltenen Void Shards erhöht und den Farming-Prozess verbessert, um ihn bequemer zu gestalten. Bitte warten Sie noch etwas, da wir die Routen zum Fragment-Farming im kommenden Update der Woche 5, das für den 1. August geplant ist, erheblich verbessern werden.

Das Entwicklerteam wird weiterhin aus Ihren Spielerfahrungen lernen und wachsen. Wir werden uns Ihr wertvolles Feedback immer zu Herzen nehmen und uns bemühen, eine bessere Spielumgebung bereitzustellen.

– Die Anzahl der angehängten Elemente, die registriert werden können, wurde für Waffen, Reaktoren und externe Komponenten auf jeweils 1.000 aktualisiert.

(2) Nachkommen

– „Thrill Bomb“ und „Lightning Emission“ mit dem Ultimate Bunny-Modul „High-Voltage“ zielen jetzt auf nahe gelegene Ziele und nicht mehr auf zufällig ausgewählte Ziele.

– „Allergie“ gegen „Rekonstruktionsserum“ von Yujin gilt jetzt auch für Colossus.

– Die Soundeffekte „Elektrische Ladung“, „Hochspannung“ und „Elektrische Kondensierung“ von Ultimate Bunny wurden geändert.

– „Nutze Bunnys Fähigkeiten, um Feinden einen Stromschlag zuzufügen“ wurde aus den Evolutionsbedingungen der 2. und 3. Stufe des sich entwickelnden Bunny-Skins „Schneller Erwachter“ entfernt.

(3) Infiltrationsoperation

– Sie können jetzt Missionsergebnisse über das ESC-Menü anzeigen, nachdem Sie eine Infiltrationsoperation abgeschlossen haben.

– Das Zeitlimit für die Zerstörung des Ironheart wurde in der Infiltrationsoperation „Festung – Herz der Festung“ entfernt.

– Der Standort des Versorgungsdroiden in der Infiltrationsoperation „Festung – Quarantänezone“ wurde in die Kampfzone verlegt, um die Versorgung mit Munition zu erleichtern.

(4) Auftrag

– Die Position der Immunitätskugeln benannter Monster ändert sich nicht mehr, wenn sich die Monster bewegen oder drehen.

– Der sequentielle Kugeltyp der benannten Immunität von „Alternative Hand of Nazeistra“, die in White-Night Gulch „Eye of Truth“ erscheint, wurde aktualisiert.

(5) Feld

– Die Drop-Menge im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde um etwa 1,5 erhöht.

(6) Sonstiges

– Das Stapellimit für Verbrauchsgegenstände wurde von 1 Million auf 100 Millionen erhöht.

– Einige Symbolbilder aktualisiert.

# Kommentar des Regisseurs

The First Descendant wurde mit viel Zuneigung und Respekt für verschiedene Looter-Shooter entwickelt und wir nehmen Feedback zu anderen ähnlichen Spielen sehr ernst. Mit diesem Hotfix versuchen wir, die einzigartige Identität von „The First Descendant“ widerzuspiegeln. Wir werden das Spiel für die Fans des Genres weiter verbessern.

Optimierungsverbesserungen

– Der Speicherverlust wurde behoben, der zeitweise im Fenstermodus auftrat.

– Speicherverlust bei Verwendung der Frame-Generierung behoben.

– Das Problem vorübergehender Frame-Drops beim Öffnen des Inventars mit DLSS Frame Generation wurde behoben.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Frame-Begrenzung nicht wiederhergestellt wurde, selbst wenn zusätzliche Optionen auf „Aus“ gestellt wurden, wenn DLSS-Frame-Generierung oder FSR-Frame-Generierung aktiviert ist.

Fehlerbehebung

(1) Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

– [Russian][Spanish][Portuguese] Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text zur Materialmenge in der Waffenübertragung abgeschnitten wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das obere Menü bestehen blieb, wenn man über „Karte“ > „Oberste Bibliothek“ durch „Anschaffungsinformationen“ scrollte und dann mit ESC zum Bildschirm wechselte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Starten einer Spezialoperation kurzzeitig ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde.

– Für ‚Code Analyzer‘, ‚Code Breaker‘ und ‚Core Material‘ wurden Symboleffekte hinzugefügt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Kontonamen, die mit „#“ beginnen, nicht sichtbar waren.

(2) Nachkommen

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nachkomme nach Abschluss des exklusiven Dungeons der Quest „Für Bunny, unsere geliebte Tochter“ in den Bunny-Quests nicht geändert werden konnte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Bunnys Blitzemission auch dann verwendet wurde, wenn beim Überrollen einer Kiste oder Wand keine Bewegungsdistanz vorhanden war.

# Kommentar des Regisseurs

Wir lieben es, wie schnell Bunny rennt und elektrische Energie freisetzt, um ihre Feinde zu besiegen. Bunny ist eine Nachfahrin, deren Kraft proportional zur zurückgelegten Distanz zunimmt. Wir hatten jedoch nicht erwartet, dass sie in einer Ecke herumrollt und ihre Fähigkeiten einsetzt, also haben wir beschlossen, dies zu ändern.

Darüber hinaus erkennen wir über unser Überwachungssystem die Verwendung verschiedener Makros und nicht autorisierter Programme, darunter auch das Rolling-in-Place-Makro. Wir ergreifen derzeit Maßnahmen gegen Makros und nicht autorisierte Programme und werden weiterhin danach streben, eine angenehmere Spielumgebung für alle zu schaffen.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soundeffekt zeitweise nicht abgespielt wurde, wenn man mit Kyles „Supraleitungstriebwerken“ auf dem Boden landete.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Angriffsbewegung mit Kyles „Repulsion Dash“ wiederholt wurde.

(3) Module

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul „Arche-Beschleunigung“ die Geschwindigkeit und Reichweite von Projektilen nicht erhöhte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul „Körperverbesserung“ von Ajax nach dem Verschieben auf die Karte nicht den maximalen Schild im aktuellen Schild widerspiegelte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feuerwaffen-ANG des Moduls „Schießfokus“ als Summenoperation und nicht als Multiplikationsoperation angewendet wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Modullisten-Scrollfunktion nach der Modulverbesserung nach oben zurückgesetzt wurde.

(4) Auftrag

– Ein Problem wurde behoben, bei dem keine Monster erschienen, wenn die ersten Monster, die beim Betreten des strategischen Außenpostens von Vulgus erschienen, sofort getötet wurden.

– Ein Problem behoben, bei dem die nächste Quest unter bestimmten Umständen nicht gestartet werden konnte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kugel während des Kugel-Gimmicks des benannten Monsters zitterte, wenn sie weit weg war.

– Ein Problem wurde behoben, das einen Feldwechsel verhinderte, indem der während der Mission „Upper Hatchery“ in der White-Night Gulch Hatchery erstellte Schild entfernt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster auch ohne tatsächlichen Kampf in den „Außenbezirken der Festung“ von White-Night Gulch erschienen.

# Kommentar des Regisseurs

Die Außenbezirke der Festung sind zu einem beliebten Farmgebiet geworden, in das seit dem Start viele Monster strömen. Wir lieben das „Run and Kill“-Spiel und glauben, dass Rennen, Schießen und Burst die grundlegenden Aspekte eines Looter-Shooters sind. Das Gelände zu nutzen, um Monster ohne Aktion auszubeuten und zu sammeln, war jedoch nicht das, was wir beabsichtigten. Wenn jeder einfach stillstehen und jagen würde, würde der Spielspaß schnell nachlassen. Daher haben wir uns entschieden, eine Änderung vorzunehmen.

Wir haben die Spawnrate beibehalten, indem wir die 4 Vulgus-Ressourcenlager gleichzeitig aktiv gehalten haben, aber die Zahl der Monster wird nicht zunehmen, wenn die Spieler untätig sind. Rennt, schießt und verursacht ein paar Explosionen! Es werden weiterhin viele weitere Monster auftauchen.

(5) Feld

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Arbeiten mit dem verschlüsselten Tresor im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ zeitweise „Code Analyzer“ erforderlich war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Sturz beim Verwenden eines Enterhakens in einem bestimmten Abschnitt des Prologs dazu führte, dass Sie am nächsten Ort mit dem Status „Mission unvollendet“ erschienen.

(6) Void-Abfangschlacht

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Entfernung zeitweise nicht erfolgte und der Enterhaken während eines Kampfes beibehalten wurde.

(7) Sonstiges

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Kauf mehrerer Artikel desselben Produkts keine Artikel gesammelt wurden.

# Zusätzlicher Kommentar des Regisseurs

Dank der Liebe und des Interesses, das Sie uns entgegengebracht haben, spüren wir die überschäumende Energie der Community. Hotfix 1.0.3 enthält viele Fehlerbehebungen, die Ihr Spielerlebnis hoffentlich verbessern werden.

Kürzlich haben wir in der Community ein Video gesehen, in dem der Colossus durch Modulwechsel schneller besiegt werden konnte. Wenn wir etwas mehr Zeit hätten, hätten wir dafür gerne einen Fix im Hotfix 1.0.3 eingebaut, der es aber leider nicht in dieses Update geschafft hat.

Das Entwicklerteam möchte nicht, dass das Wechseln zwischen Modulen zu einer weiteren Strategie wird. Diese Methode macht den Kampf mühsam und passt nicht gut zum Run-and-Gun-Spielstil. Das Entwicklerteam möchte, dass Fähigkeiten, Waffen, Module und externe Komponenten Teil der Strategie sind. Wir hoffen, dass die eingehende Forschung zu den Builds voranschreitet, aber Strategien, die eine unbequeme Steuerung erfordern, sind nicht das, was das Entwicklungsteam anstrebt.

Zu guter Letzt planen wir, den Patch nächste Woche für das kommende Update der 5. Woche am 1. August zu überspringen. Freut euch am 1. August auf die neuen Descendant Luna und Ultimate Valby, neue Abfangschlachten, neue ultimative Waffen, Module, externe Komponenten und Skins.

Zusätzlich zum Patch 1.0.3 Nexon Außerdem wurden Details zu einem weiteren Patch bekannt gegeben, der ebenfalls heute ausgerollt wurde:

Client-Patch-Hinweis

Patchdatum

– PDT 18.07.2024 (Do) 06:15

■ Plattformen

– XBOX SERIES X│S, XBOX ONE, PS4

■ Patchdetails

– Absturzproblem während der Zwischensequenz von Bunnys exklusiver Quest „Geburtstag“ behoben

– Optimierte Bildrate für die letzte Zwischensequenz in der Festung (Zerstöre das Ironheart)

※ Wird im Voraus durch Serverwartung für Steam und PS5 angewendet.

Sie können sich die Roadmap der für den Rest des Jahres geplanten Inhalte ansehen, um zu erfahren, was auf Sie zukommt.

[Source: Nexon]