Das Entwicklerteam hinter der Final Fantasy VII Remake-Trilogie von Square Enix erwägt, für Teil 3 auf die Unreal Engine 5 umzusteigen.
Während eines Interviews mit cgworld.jp, Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Remake Trilogy, wurde gefragt, ob das Entwicklungsteam bei Square Enix erwägt, die Entwicklungsumgebung für Teil 3 auf die Unreal Engine 5 zu aktualisieren. In seiner Antwort erklärte Hamaguchi, dass das Team die Vor- und Nachteile der neueren Engine abwägen müsse, er es jedoch für möglich halte.
Doch laut Hamaguchi, was Was die Fans derzeit am meisten wollen, ist, den letzten Titel der Trilogie so schnell wie möglich in gutem Zustand abzuliefern. Er sagte, dass das Entwicklungsteam objektiv über die Umstellung von Unreal Engine 4 auf Unreal Engine 5 nachdenken werde, je nachdem, ob eine Änderung der Entwicklungsumgebung die Dinge beschleunigen würde oder ob es besser wäre, alles so zu belassen, wie es ist, und gleichzeitig an dem Spiel zu arbeiten.
Hamaguchi sprach auch über das Asset-Streaming-System, das in Final Fantasy VII Rebirth verwendet wurde. Angesichts der riesigen offenen Felder im Spiel wurde es für das Entwicklungsteam schwierig zu kontrollieren, wie viele Assets zu welchem Zeitpunkt geladen werden mussten, um eine Szene zu erstellen. Daher entwickelte das Programmierteam ein System, mit dem Designer Karten erstellen konnten, ohne auf das Laden der Assets achten zu müssen. Insbesondere passt es den zu ladenden Bereich automatisch an die Position des Charakters an. Der Regisseur von Final Fantasy VII Remake Trilogy sagte, es sei sehr wichtig gewesen, dieses System in einem frühen Entwicklungsstadium einzuführen. Hamaguchi erklärte, das Entwicklungsteam habe nicht das Level-Streaming und die Weltkomposition verwendet, die standardmäßig in der Unreal Engine 4 enthalten sind. Ihm zufolge wurde das interne Asset-Streaming-System im Wesentlichen im ersten Jahr der Entwicklung von Rebirth entwickelt.