Das Blood Strike-Interview befasst sich mit der Inspiration, den Herausforderungen, der Zukunft und darüber hinaus des Spiels

Blutschlagein Aktion-verpackt Battle Royalevom renommierten NetEase-Spieleist übergegangen 30 Millionen Installationen. Sie sind auf dem Weg zu einem außergewöhnlichen Erlebnis und erwarten für die Zukunft höhere Erfolgsaussichten. Also, die GamingonPhone-Teamsetzte sich zu einem Interview mit dem Lead Game Designer von Blood Strike, verantwortlich für das Schusswaffengefühl, das Kern-Gameplay und die Fähigkeitendesigns der Helden, und der Operations Planning Executive des Spiels, verantwortlich für die Einsatzaktivitäten und Vermarktungsdesigns. Ihre Namen wollten sie lieber nicht preisgeben.

Dieses Blood Strike-Interview hat uns jedoch geholfen, Einblicke in die Inspiration hinter dem Titel, die Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren, zukünftige Implementierungen und mehr zu gewinnen. Schauen wir uns also die Gedanken und Reaktionen des Teams an.

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1. Was hat das Entwicklerteam dazu inspiriert, das Konzept zu entwickeln und an der Entwicklung von Blood Strike zu arbeiten?

Im Genre der Schießspiele haben die derzeit im Einsatz befindlichen Produkte ihre Zielgruppe vollständig erschlossen und sich ihren einzigartigen Status erarbeitet. Allerdings sehnen sich Gamer immer nach innovativem Gameplay und Erlebnis. Wir haben herausgefunden, dass die auf dem Markt erhältlichen mobilen Shooter überwiegend der ersten Generation von Battle-Royale-Spielen nachempfunden sind PUBG ein Paradebeispiel sein.

Projekt Blood Strike Lobby
Bild über NetEase Games

Der Schwerpunkt dieser Spiele liegt auf der Simulation des Überlebenserlebnisses und betont die Spannung, die es mit sich bringt. Allerdings bringt dies auch negative Erfahrungen mit sich, wie zum Beispiel, dass man viel Zeit damit verbringt, nach Vorräten zu suchen, um dann Opfer von Hinterhalten zu werden, und dass der Zufall eine wichtige Rolle bei der Entscheidung über den Sieg spielt. Bei unserem Spieldesign geht es darum, den Wettbewerb anzukurbeln. Wir bieten den Spielern mehr Flexibilität und strategische Möglichkeiten und machen die Schlachten spannender und fesselnder.

2. Können Sie uns, nachdem Blood Strike nun eine riesige Benutzerbasis erreicht hat, einen Einblick in den Entwicklungsprozess des Spiels geben, einschließlich etwaiger Herausforderungen und der vorgeschlagenen Lösungen?

Das Shooter-Genre gibt es schon seit langer Zeit und die Branche ist hart umkämpft, mit sehr vielen großartigen Produkten und gut finanzierten Entwicklungsteams. Zu Beginn unseres Projekts waren wir lediglich eine kleine Gruppe von weniger als zehn Leuten mit begrenzten Entwicklungsressourcen. Die größte Herausforderung besteht also darin, dass wir das Spielerlebnis, das wir unseren Spielern bieten möchten, mit begrenzten Ressourcen verwirklichen und auf unseren einzigartigen Stärken aufbauen müssen.

Nachdem wir unsere Optionen abgewogen hatten, entschieden wir uns, uns auf den Kern von Schießspielen zu konzentrieren: wie es sich anfühlt, eine Waffe abzufeuern. Das Gefühl, eine Waffe zu schießen, ist die Grundlage jedes Shooter-Spiels und der Schlüssel zu einem großartigen taktischen Erlebnis. Während andere immer wieder Schnickschnack hinzufügen, konzentrieren wir uns darauf, diesen grundlegenden Teil zu perfektionieren, bevor wir darauf aufbauend etwas anderes aufbauen. Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis zu differenzieren, neue Spieler anzuziehen und uns von bestehenden Produkten auf dem Markt abzuheben.

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3. Was erhoffen Sie sich von den Spielern aus ihrer Erfahrung mit Blood Strike? Und wie gehst du mit dem weltweiten Erfolg des Spiels um?

Realistisches Schießgefühl, flüssiges Kampferlebnis und actiongeladene Schießereien. Wir würden noch nicht sagen, dass es ein „Erfolg“ war. Wir sind immer noch dabei, unseren Halt zu finden. Wir sind jedoch hocherfreut, eine Community von Spielern zu haben, die unser Spiel genießen und ihre Reise gerne mit uns fortsetzen möchten.

Project Blood Strike-GameplayProject Blood Strike-Gameplay
Bild über NetEase Games

Auch in Zukunft sind wir bestrebt, sowohl das Gameplay als auch den Inhalt des Spiels kontinuierlich zu aktualisieren und zu verbessern. Wir haben gerade erst mit Blood Strike begonnen und es wird noch viel mehr Spannung und Spaß geben.

4. Wie hat das Team ein ansprechendes Gameplay und ein faires und interessantes Erlebnis für alle Spieler in Einklang gebracht?

Wir sind uns nicht ganz sicher, worum es hier geht. Vielleicht finden Sie die Antwort, indem Sie sich die Antworten zu anderen Themen ansehen.

5. Wie wurden die Erwartungen des Teams nach der ersten Testphase erfüllt? Welche Bereiche mussten verbessert werden?

Während der ersten Beta-Phase haben wir einige Kernspieler mit unserem fähigkeitsbasierten Gameplay-Design, realistischen Schussreaktionen, präzisen Bewegungssteuerungen und rasanten Schlachten überzeugt. Darüber hinaus haben wir das Spiel für mobile Geräte mit guter Kompatibilität optimiert, um den Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Dies entspricht unserem ursprünglichen Design.

Blood Strike-SpielmodiBlood Strike-Spielmodi
Bild über NetEase Games

Wir haben aber auch viel Feedback zur weniger beeindruckenden Grafikleistung erhalten. Dies ist etwas, was wir in den neuen Karten, die wir kürzlich veröffentlicht haben, verbessert haben, um ein Gleichgewicht zwischen Leistungsoptimierung und verbesserter Grafik zu erreichen.

6. Können Sie etwas Licht darauf werfen, wie Sie mit der Community interagieren, um Feedback zu sammeln und das Spiel im Laufe der Zeit zu verbessern?

Die Mitglieder des Kernteams werden gebeten, regelmäßig das Feedback der Spieler aus verschiedenen Communities zu lesen, z Facebook, und beteiligen Sie sich an Diskussionen auf Discord. Wir würden auch die Vorschläge unserer Spieler aufgreifen, sie diskutieren und in unseren Entwicklungsplan integrieren.

Wir versuchen, auf Vorschläge zu reagieren, die weniger kompliziert sind und eine schnelle Antwort erfordern. Wir werden die anspruchsvolleren Probleme schrittweise und über einen längeren Zeitraum angehen. In Kürze werden wir zum Beispiel das vielgefragte Clansystem und kostenlose Stürmer-Skins einführen.

7. Wie sieht die zukünftige Roadmap aus? Es wäre großartig, einen Blick darauf zu werfen, was im nächsten Jahr auf uns zukommt.

Wir haben gerade den Meilenstein erreicht 30 Millionen Installationenund das werden wir auch weiterhin tun 50 Millionen und 100 Millionen. Die Vision unseres Teams ist es, das Spiel kontinuierlich weiterzuentwickeln und den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten.

Blood Strike-RanglistenmodusBlood Strike-Ranglistenmodus
Bild über NetEase Games

Im Laufe des nächsten Jahres werden wir regelmäßig Updates mit neuen Waffen, Strikern und Gameplay sowie zahlreichen Vorteilen und Events für unsere Spieler bereitstellen. Kooperationen mit Influencern und E-Sport-Events gehören ebenfalls zu unseren Plänen. Der Das aktuelle Amerika-Turnier ist im Gangemit mehr als 200 Mannschaften bereits in Nord- und Südamerika registriert.

8. Derzeit können die Spieler nur mit Freunden in denselben Regionen spielen. Was ist das Ergebnis beim Server-Crossplay für Freunde und Spieler mit Konten in verschiedenen Regionen?

Die Hauptsorge besteht darin, dass Server-Crossplay die Bildraten erheblich beeinträchtigen und zu einem unterdurchschnittlichen Spielerlebnis führen kann. Aus diesem Grund empfehlen wir kein Server-Crossplay.

9. Plant das Team in Kürze die Implementierung eines Clansystems im Spiel?

Auf jeden Fall, wir haben bereits Pläne gemacht und Spieler können bald Clans im Spiel erleben

10. Gibt es Möglichkeiten, dass die Spieler dieses Spiel auf anderen Spieleplattformen erleben können?

Ja, wir haben dies bereits geplant und werden es in Kürze veröffentlichen.

11. Können die Spieler in diesem Spiel Controller-Unterstützung erwarten?

Ja, die Entwicklung ist im Gange und es wird so bald wie möglich (voraussichtlich im Mai) verfügbar sein.

12. Wird das Team in Kürze ein Drittanbieter-Kaufsystem wie Codashop hinzufügen?

Es ist derzeit verfügbar und Spieler können auf der Kaufseite darauf zugreifen.

Blood Strike Staffel 3 VOLTBlood Strike Staffel 3 VOLT
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13. Planen Sie, Funktionen aus der Beta-Testphase wie verschiedene Munitionstypen und Fähigkeits-Upgrades zurückzubringen?

Bitte halten Sie Ausschau nach diesen Funktionen, da sie in den kommenden Spielmodi ihr Debüt geben!

14. Eine weitere wichtige Sache, über die ich gelesen habe, ist der Hotspot War-Modus. Wird es weitere Karten zum Multiplayer-System von Hotspot War geben oder werden Sie den Ranglisten-Multiplayer von Hotspot War hinzufügen?

Wir werden weiterhin aktualisieren Der Hotspot War-Modus mit mehr Karten.

15. Gibt es bevorstehende Updates oder Features in Bezug auf Grafiken und Animationen, Spielmodi, Karten, Waffen oder Anpassungsoptionen?

Wir konzentrieren uns derzeit auf die Entwicklung neuer Inhalte, hauptsächlich neuer Waffen und neuer Spielmodi. Wir werden die Waffen auch in Zukunft im Laufe der Saisons aktualisieren, und in der nächsten Saison wird eine neue Waffe live gehen, nämlich die MP5. Wir werden auch weitere Spielmodi einführen, wie z Weapon Master, Squad Fight und andere Modi.

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Das ist alles für unser Blood Strike-Interview! Hatten Sie das Gefühl, dass wir in diesem Blood Strike-Interview eine Frage übersehen haben? Lass es uns im Kommentarbereich unten wissen!

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