Wmit der Veröffentlichung von Mafia: das alte Land Der Entwickler Hangar 13 war so freundlich, mit uns über den bevorstehenden Titel zu sprechen. Mit Probanden, die von der Entscheidung des Studios reichen, rechtzeitig mit Mafia: das alte Landzu Änderungen in der Art und Weise, wie das Spiel sein Gameplay verändern wird, enthüllte Game Director Alex Cox einige Details über den Titel.
Was inspirierte die Entscheidung, die Serie in die Vergangenheit zurückzusetzen Mafia: das alte Land?
Wir wollten den Spielern eine einzigartige Erfahrung bieten, indem wir in Sizilien der 1900er Jahre zu den Wurzeln des organisierten Verbrechens zurückkehren, mit einer mächtigen neuen Geschichte und einer überzeugenden Besetzung von Charakteren. Die Legende des Amerikaners Mafia Beginnt in Sizilien – dem „alten Land“ – wo die kriminellen Bräuche, die wir alle aus Filmen und Fernsehen erkennen, zuerst Gestalt angenommen haben. Die Rolling Hills of Sizilien bieten eine schöne Kulisse, während die Einstellung es uns ermöglicht, die verborgene Geschichte der sizilianischen Mafia zu enthüllen. Die Zeitsperiode ermöglicht auch einige aufregende neue Gameplay -Ergänzungen wie Reiten und Messerduel.
Enthält das alte Land irgendwelche Nicken oder Verweise auf die anderen Einträge in der Mafia Franchise?
Mafia: das alte Land ist eine brandneue Geschichte in der Mafia Universum, das auf die Wurzeln des organisierten Verbrechens in der Valle Dorata zurückgeht – einer fiktiven Region der Sizilien der 1900er Jahre. Es dient auch als eine Art Prequel für die ersten drei Mafia Titel und Fans von Adleraugen werden viele Hinweise auf diese Spiele erkennen, die sich in unserer Erzählung und unserer Spielwelt befassen. Zum Beispiel erschien die Hauptstadt des Valle Dorata, San Celeste, erstmals im Eröffnungskapitel von Mafia II.
„Adleraugen-Fans werden viele Hinweise auf die Spiele erkennen, die in unsere Erzählung und unsere Spielwelt eingebunden sind.“
Wie hat die Mangel an Fahrzeugen und Infrastrukturen im historischen Umfeld des alten Landes das Open-World-Design beeinflusst?
Mafia: das alte Land ist kein Open-World-Spiel, sondern ein lineares, narratives Abenteuer-ähnlich wie Mafia Und Mafia II. Trotzdem haben wir eine Welt zum Durchqueren, und Transportoptionen, die die Essenz der Sizilien aus den 1900er Jahren erfassen, war für uns wichtig. Sie können zu Fuß reisen, in authentischen Automobilen der Jahrhundertwende fahren oder auf dem Pferderücken über gepflasterte Straßen und abgenutzte Schotterstraßen galoppieren. Zwischen den Missionen können Spieler vom goldenen Weg wandern und in die Erfahrung eintauchen – sie werden sehen, wie Landwirte auf den Feldern arbeiten, Tiere, die auf den Hängen weiden, und vieles mehr.
Wie unterscheidet sich Enzo Favara von früheren Protagonisten wie Tommy Angelo, Vito Scaletta und Lincoln Clay in Bezug auf Persönlichkeit und Motivationen?
Enzo hat eine einzigartige Hintergrundgeschichte im Vergleich zu den anderen Protagonisten in der Mafia Geschichten. Durch Grit und Entschlossenheit hat Enzo eine Kindheit von indentierten Arbeitskräften in den höllischen Schwefelminen in Sizilien überlebt. Jetzt, durch eine Wendung des Schicksals, hat er die Möglichkeit, sich Don Torrisis Verbrechensfamilie anzuschließen, und wird alles tun, um ein besseres Leben für sich selbst herauszuholen.
Wird die Gameplay-Struktur im alten Land vom mehr Sandbox-Ansatz von abweichen? Mafia III?
Mafia: das alte Land konzentriert sich vollständig darauf, eine aufregende Kriminalitätserzählung vor dem atemberaubenden Hintergrund der Sizilien der 1900er Jahre zu liefern. Die Kampagne ist vollständig linear und beinhaltet nicht die Sandbox -Elemente, die prominent vorgestellt wurden Mafia III. Unsere Geschichte nimmt die Spieler auf einer faszinierenden Reise zum Geburtsort des organisierten Verbrechens, das durch atemberaubende Bilder, filmisches Geschichtenerzählen und den authentischen Realismus zum Leben erweckt wird, für den die von der Kritik gefeierten Mafia Serie ist bekannt.
Aus welchen Lehren aus Mafia: definitive Ausgabe half die Entwicklung des alten Landes?
Mafia: definitive Ausgabe brachte das gesamte Team zurück zu dem Ort, an dem die Serie begann – die Spielspieler verliebten sich zum ersten Mal im Jahr 2002. Es gab uns die Chance, darüber nachzudenken, was ausmacht Mafia Besonders und die warme Reaktion auf das Spiel bestätigte, dass es immer noch Begeisterung und Aufregung für das gibt, was wir am besten können: Hochgearbeitete, narrative Abenteuer, die während der ikonischen Epochen in der Geschichte des organisierten Verbrechens festgelegt sind.

„Mafia: definitive Ausgabe brachte das gesamte Team zurück zu dem Ort, an dem die Serie begann – die Spielspieler verliebten sich 2002 zum ersten Mal. „
Welche Arten von Nebenaktivitäten oder Open-World-Inhalten können die Spieler außerhalb der Hauptgeschichte im alten Land erwarten?
Mafia: das alte Land ist ein lineares, narratives Spiel. Während die Spieler Zeit zwischen den Missionen nehmen können, um die Valle Dorata zu erkunden, Sammlerstücke und dergleichen zu finden, tritt die gesamte Aktion auf dem goldenen Pfad der Geschichte auf.
Was denken Sie als Entwickler über den PS5 Pro? Wie hilft die Steigerung der GPU bei der Entwicklung Ihres Spiels im Vergleich zur Basis -PS5?
Mafia: das alte Land Sieht auf der Basis PS5 bereits unglaublich aus. Der zusätzliche Schub von PS5 Pro ermöglicht es uns, das Spiel wirklich von seiner besten Seite zu zeigen.
Wie wichtig ist der Erfolg des alten Landes zum Erbe der Mafia Serie und die langfristige Vision des Studios?
Wir freuen uns, dass die Spieler dieses neue Kapitel der Mafia Serien und im Moment konzentrieren sich unsere Bemühungen auf die Bereitstellung der bestmöglichen Erfahrung in Mafia: das alte Land.