Cuddly Carnage ist ein süßer und chaotischer Lovecraft-Liebesbrief

Gori: Cuddly Carnage ist ein kommendes Cyberpunk-Hack-and-Slash-Spiel des Entwicklers Angry Demon mit dem Hauptprotagonisten Gori, einem Skateboard fahrenden, teuflischen Kätzchen mit Töpfchen, das sich seinen Weg durch verschiedene unheimliche Mutationen empfindungsfähiger und blutrünstiger Wesen bahnt Kinderspielzeug.

Das hört sich nach viel an und ist es auch, auf die absolut beste Art und Weise. Wir haben uns mit dem CEO von Angry Demon, John Kalderon, zusammengesetzt, um ein exklusives Gespräch über das Chaos zu führen, in dem sich Gori ständig befindet, und über die Entscheidung des Entwicklers, das Spiel bei der Veröffentlichung auf alle Plattformen zu portieren (ja, das bedeutet, dass Gori von nun an für die Switch erscheint). Tag eins!), sowie die Freude, als Indie-Entwickler keine kreativen Einschränkungen zu haben.

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Gori: Cuddly Carnage ist voll von blutspritzenden Kämpfen im Devil-May-Cry-Stil, superspaßigen Skate-Elementen, die an die Old-School-Spiele von Tony Hawk auf der PS2 erinnern, und einer visuellen Welt, die Anleihen bei Cyberpunk: 2077 und Stray nimmt. Als ich John nach den wichtigsten Inspirationspunkten für Goris Welt fragte, mussten wir sie aufschlüsseln, denn das Spiel ist eine Liebeserklärung an alles, was die Entwickler von Angry Demon am Gaming lieben.

John erklärt: „Ich denke, normalerweise ist es keine sehr große Frage, aber ich denke, das gesamte Inspirationsbuch umfasst etwa 50 Spiele. Die Hauptinspirationsquellen sind also, als wir 2019 mit dem Spiel begannen, und es waren drei Spiele, weil diese Spiele drei sehr unterschiedliche Merkmale hatten.“ Eine von Johns größten Inspirationen für Gori: Cuddly Carnage war Alice: Madness Returns. Er sagt, dass das Spiel einfach „wirklich denkwürdige Umgebungen und wirklich denkwürdige Gegner“ hatte [. . .] und es war nicht nur Oger 52 oder Soldat Nummer fünf. Ich wollte wirklich etwas machen, von dem die Leute nicht nur „Stufe 3“ sagen, sondern „Das' Ebene.“

Eine weitere wichtige Inspiration war Sunset Overdrive, einfach weil sich das Spiel, wie John ganz richtig ausdrückt, „einfach richtig gut anfühlt, wenn man es spielt.“ Deshalb wollten wir dieses Open-World-Ding unbedingt in eine eher lineare Umgebung bringen, die wir hatten.“ Und natürlich spielten die Devil May Cry-Spiele eine große Rolle bei der Entwicklung von Gori: Cuddly Carnage. „Die heftigen Kämpfe in diesem Spiel fühlten sich einfach so gut an, es hat einfach alles zerschmettert“, erklärt John mit verständlicher Ehrfurcht. „Wir wollten das wirklich, wir wollten wirklich, dass der Spieler das Gefühl hat, dass jeder einzelne Schlag, den man macht, einfach bullig ist, sozusagen „Stirb, stirb, stirb!“

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Im vorherigen Titel von Angry Demon, Apsulov: End of Gods, hielt sich das Entwicklerteam unglaublich eng an die nordische Mythologie, in der das Spiel angesiedelt war, und so wollte es Gori: Cuddly Carnage nach Belieben erweitern, ohne sich Sorgen darüber machen zu müssen, dass die Immersion abbricht Mechanik oder Themen. „Wir hatten eine Menge kreativer Energie aufgebaut [after making Apsulov: End of Gods]„, erzählt mir John. „Cyberpunk war also eines der Dinge, die wir machen wollten, und dann hat es sich daraus entwickelt, und jetzt ist Cyberpunk im Grunde so etwas wie die Leinwand, auf der wir die Welt von Gori: Cuddly Carnage malen.“

Die futuristische Umgebung war eine bewusste Entscheidung von Angry Demon, um technische Einschränkungen zu vermeiden, die den Spielfluss behindern könnten, und John sagt, dass einer seiner größten Ärgernisse bei älteren Spielen ein weiterer Grund dafür war, dass sie sich kopfüber in die Cyberpunk-Welt stürzten. „Das ist so etwas wie eine klassische Sache aus den frühen 2000ern, wo man eine Schrotflinte hat und dann diese Holztür, die einen blockiert. Ich möchte diese Tür einfach in verdammtes Brennholz verwandeln, warum kann ich das nicht? Oder es ist ein Klassiker in Horrorspielen: Das ist mein Haus und das ist eine verschlossene Tür. Warum habe ich in meinem eigenen Haus verschlossene Türen, die ich nicht öffnen kann? Es ist mein Haus!“.

Dieses Maß an Immersion und ausgefeilter Erzählung ist den Entwicklern wirklich wichtig, und John erwähnt, dass Apsulov: End of Gods, das vorherige Spiel von Angry Demon, „im Grunde ein storygetriebenes Horrorspiel ist, es ist nicht zu sehr auf die Mechanik ausgelegt, es ist einfach so.“ die Erfahrung. Gori: Cuddly Carnage hat dreimal so viel Drehbuch und wo [. . .] Die meisten Hack-and-Slash-Spiele haben diese wirklich ausgefallene Geschichte, in der es ganz nach dem Motto „Du hast meinen Vater getötet, bereite dich auf den Tod“ vor. Gori war einfach wirklich sympathisch und dann hatten alle Charaktere plötzlich ihre eigenen Absichten, ihren eigenen Willen und ihre eigenen Hintergrundgeschichten .“

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Der Kontrast zwischen dieser entzückenden kleinen rotbraunen Katze und der Art und Weise, wie sie sich ihren Weg durch unheimliche Schrecken schneidet und würfelt, weckte mein Interesse, als ich davon hörte, und so fragte ich John, warum sie sich für diese wirklich kontrastierenden Elemente entschieden haben und wie sie das Spiel auszeichnen von anderen auf dem Markt. „Als wir mit unseren kreativen Meetings begannen, haben wir ihnen einfach keine Grenzen gesetzt. Eine meiner lebhaftesten Erinnerungen ist, als wir darüber gesprochen haben [. . .] Was tun wir für Feinde? Caroline, unsere Konzeptkünstlerin, hat eine Einhorn-Skizze gemacht und es war einfach, ja, das, lasst uns das töten. Aber als wir alle Dinge hatten, die uns gefielen, mussten wir es überarbeiten, damit sie zusammenpassen.“

Der kreative Prozess klang genauso chaotisch wie das Spiel selbst, aber auf äußerst charmante Weise, ganz wie der nicht ganz so knuddelige Protagonist des Spiels, und John nutzte ein altes schwedisches Sprichwort, um es am besten zu erklären. „Ich habe einen Wurstkuchen gemacht. In Schweden ist das eine alte Kindersache, ich mag Wurst und ich mag Kuchen. Jeder weiß also, dass das wahrscheinlich nicht funktionieren wird, also haben wir am Anfang viel Wurstkuchen gemacht und ihn dann überarbeitet, einen Haufen Kuchen ausgeschnitten, Wurst hinzugefügt und alles, was nötig war, damit es funktionierte.“ Dank der Sicherung des Epic Mega Grant durch Angry Demon während der Entwicklung konnte das erstaunlich kleine fünfköpfige Team so viel Wurstkuchen backen, wie es wollte. John sagt: „Der Epic Mega Grant war ein wirklich schöner Schub für die Produktion und ermöglichte es uns, den Kurs beizubehalten [. . .] Solange es Spaß macht, ist das das Hauptziel.“

Mit dieser Art von Unterstützung ist es Angry Demon auch möglich, die Veröffentlichung von Gori: Cuddly Carnage auf jeder möglichen Plattform zu planen. „Wir wollten das Spiel von Anfang an auf allen Konsolen haben“, erklärt John. „Als wir das Spiel Wired Productions vorstellten, wollten wir die Portierung durchführen und wollten eine gleichzeitige Auslieferung auf allen Plattformen, denn das ist einfach ein wahrgewordener Traum.“ Obwohl dies einen erheblichen logistischen Aufwand bedeutet, haben sich John und Angry Demon absolut dafür eingesetzt. „Ja, wir sind zu 100 % sicher, dass wir es portieren wollen, und dann gehe ich zurück in meine Ecke und weine, weil es so viel zu tun gibt.“ John erklärt, nur halb im Scherz. „Aber es war nur eines dieser Dinge, die wir gemacht haben Wirklich gesucht [. . .] Anstatt ein Spiel zu erstellen und es später zu portieren und dann bestimmte Dinge ändern zu müssen, damit es passt, wollten wir das Spiel für alle Plattformen entwickeln.“

Das Angry Demon-Team hat diesem Spielerlebnis Priorität eingeräumt, unabhängig davon, ob Sie auf dem PC oder auf Konsolen wie der Nintendo Switch spielen, und das Niveau der Community, das durch fünf Jahre Entwicklungszeit entstanden ist, ist etwas, worüber John äußerst dankbar und leidenschaftlich ist. „Gemeinschaft ist für uns immer ein großes Thema“, erklärt er. „Es besteht keine Chance, dass Gori: Cuddly Carnage ohne seine Community das hätte sein können, was es heute ist. Wir haben einen fantastischen Discord (und ein großes Lob an die Angry Demon Discord-Mods, weil sie fantastisch sind), und so wollen wir ihn auch behalten. Ein großes Lob geht auch an alle, die es auf YouTube und Twitch gespielt haben, denn wir haben auf der Lauer gelegen hart.“

Gori die Katze mit seinem Hoverboard

Indem Angry Demon seinen Fans beim Spielen des Spiels zuschaut, hat es so viele „Wünsche“ wie möglich berücksichtigt, und John hat mir tatsächlich ein von Fans gewünschtes Feature für Pocket Tactics mitgeteilt, um es exklusiv zu enthüllen: Man kann Gori streicheln! „Wir sahen einem Fan beim Spielen auf YouTube zu und er bewegte den Cursor über Goris Gesicht und sagte: ‚Oh, er ist so süß!‘. Deshalb haben wir im Hauptmenü eine kleine Streichelfunktion hinzugefügt, mit der man Gori streicheln kann.“ Mit dem Switch-Touchscreen dauert es eine Stunde, bis ich das Spiel überhaupt starte, denn so blutrünstig er auch ist, Gori hat alle Haustiere verdient.

Mit diesem Community-Fokus im Hinterkopf musste ich fragen, ob nach der Veröffentlichung irgendwelche lustigen Dinge für Gori und die Fans auf Lager sind, und obwohl John verriet, dass das so sein wird, müssen wir abwarten und sehen. Er tat Raten Sie uns, dem Angry Demon Discord-Server beizutreten und das Wetter im Ankündigungskanal im Auge zu behalten, was wir auch allen anderen raten! „Wir haben auch Pläne für DLCs und zusätzliche Inhalte“, erzählt mir John. „Ich würde Gori gerne erweitern, ich hätte gerne eine Zeichentrickserie und das Universum von Gori ist sehr erweiterbar. Es hat endloses Potenzial, es hat das Potenzial, das gesamte Universum zu umspannen … im Weltraum … aber ich werde nicht zu viel verraten.“

„Auch in bösen Spielzeugen steckt so viel Potenzial“, sinniert John. „Alles, was ein Spielzeug war, kann in alles verwandelt werden. Alles Ungeheuerliche im gesamten Universum ist ziemlich Cthulhu-artig. Alles, was Lovecraft einschränkte, würde auch Gori einschränken, also im Grunde… Nichts. Wir können machen, was wir wollen.“

Allein aus meinem Gespräch mit John geht hervor, dass sowohl er als auch das Angry Demon-Team hinter ihm große Liebe und Begeisterung für Gori: Cuddly Carnage empfinden, was absolut ansteckend ist, je mehr wir über das Spiel sprechen. Das Team von Pocket Tactics freut sich riesig, dieses süße Patootie, mörderische, unflätige, Skateboard fahrende, orangefarbene Kätzchen in die Hände zu bekommen, vor allem, wenn es darum geht, ihm Haustiere im Hauptmenü zu geben. Gori: Cuddly Carnage soll am 29. August 2024 auf allen Plattformen erscheinen, also merken Sie sich das Spiel in Ihren Kalender, denn es gibt unheimliche Schrecken zu töten und eine Katze zum Streicheln!

Wenn Sie einfach nicht auf Gori: Cuddly Carnage warten können, gibt es in der Zwischenzeit noch viele andere mörderische Spielzeuge, mit denen Sie sich befassen können. Schauen Sie sich unbedingt unsere Poppy Playtime-Charaktere und FNAF-Charakterführer sowie eine vollständige Liste der FNAF-Spiele an.

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