Cronos: The New Dawn ist ein kühner neues Science-Fiction-Horror des polnischen Entwicklers Bloober-Team. Es trägt stolz seine Einflüsse auf den Ärmel, während es sich mit einem dreisten visuellen Stil alleine hervorhebt.
In gewisser Weise kann es an Originalität fehlen – insbesondere dort, wo es sich mit dem Gameplay befasst – aber was es tut, tut es Wirklich Also. Als Fans von Leuten wie Dead Space und dem Bösen im Inneren konnten wir nicht genug von diesem verdrehten Science-Fiction-Geheimnis bekommen.
Die Welt ist im Ruin, alles dank eines katastrophen Ereignisses namens „The Change“. Gebäude werden gebrochen, Landbrocken schweben ziellos herum und alles in einer unterdrückerischen Nebelschicht. Was noch schlimmer ist, ist, dass Sie, wenn Sie tiefer in die Reste seiner Nachbarschaften eintauchen – gemessen nach der realen Nowa Huta -Region in Polen – mutierte die Größenbewohner.
Sie spielen als Reisender, eine zeitspringende Figur, die mit dem Rückweg in das Polen aus den 1980er Jahren beauftragt ist, die Essenz der Schlüsselfiguren zu sammeln. Ob dies ist, um die Menschen der Erde zu retten oder nicht, liegt ein wenig in der Luft, da die Absichten des mysteriösen Kollektivs bestenfalls bedrohlich sind.

Die Geschichte war unsere erste große Überraschung mit Cronos. Es ist die Art von Erzählung, die keine Angst hat, Ihnen mehr Fragen als Antworten zu hinterlassen. Die zentrale Geschichte flirtet mit Ideen, woher die Krankheit kam, wie die Veränderung geschah und was Ihr Vorgänger damit zu tun hatte.
Diese Fragen (und Antworten) werden durch verschiedene Orte mitgeteilt, unabhängig davon, ob es sich um einen Apartmentkomplex oder eine Stahlwerksfabrik handelt. Buchstaben und Audiobänder füllen einige der Lücken aus, wobei zeitweilige Zwischensequenzen den Rest der Arbeit erledigen.
Wir lieben es, wie unsere Protagonistin, die nur als ND-3576 bekannt ist, durch ihre Lieferung mit nicht übereinstimmender Dialog und kleinen Flackern der Menschheit gespielt wird. ND-3576 ist manchmal fast lustig, obwohl sie sie umgibt.
Während es uns zugegebenermaßen einen Moment Zeit genommen hat, um uns in den Groove der Erzählung des Spiels niederzulassen, werden Sie sofort seine Grafiken gelangen. Wenn Cronos allein auf seinem visuellen Design bewertet wird, würde es volle Noten erhalten. Diese klaustrophobische Welt ist voller brutalistischer Architektur, phänomenaler Beleuchtung, schrecklicher Kreaturdesign und sehr detaillierten Umgebungen.

Die Ästhetik führt durch starke Kinematographie weiter, und während die Ebenen gegen Ende ein bisschen gleich sein können, gibt es immer einen neuen visuellen Aspekt zu genießen. Und alles abzurunden ist eine phänomenale Punktzahl, die zwischen angespannten Klanglandschaften, synthy Tracks und sogar ätherisch ungelebendem Chorarbeiten pulsiert. Es verschmilzt zusammen, um eine visuelle und akustische Freude zu schaffen.
Wie viel davon beeinflusst dies jedoch das Spielerlebnis? Nun, das Gameplay in Cronos ist wahrscheinlich der bekannteste Aspekt des Spiels. Die Waffen, das Level -Design selbst und sogar die Funktionen wie ein Stomp werden alle aus anderen Spielen innerhalb des Genres gezogen. Sie haben wahrscheinlich gespielt etwas Wie Cronos in dieser Hinsicht, auch wenn alles, was es tut, immer noch auf einen hohen Standard ist.
Es gibt jedoch einige kleine Taschen mit einzigartiger Magie, wie das Design der Kreaturnester, die mit den mutierten Überresten der Gefallenen gesäumt sind. Paranoia setzt sich ein, da das Gurgel -Sounddesign Sie wissen, dass ein Feind in der Nähe ist, aber es ist schwer zu entschlüsseln, was die Umwelt und was ein Feind ist. Es ist eine absichtliche Designauswahl, die uns am Rande unseres Sitzes hält.

Dann gibt es den Body Scanner -Indikator, ein wenig farbiger Marker an Ihren Waffen, die darauf hinweisen, welche Körper lebendig sind und darauf warten, zu stürzen und welche wirklich tot sind. Es ist eine kleine Sache, aber es taucht massiv ein, wenn Sie durch Flure mit mutierten Leichen gehen.
Dann gibt es die mehr Bereiche des Spiels, da Sie Schwerkraftstiefel verwenden, um über verschiedene Plattformen zu springen. Es ist trippy und liefert immer einige der besten Bilder im Spiel, ebenso wie Segmente, in denen sich die Umgebungen sofort ändern und Sie ständig auf Trab halten.
Eine weitere besonders angespannte Einbeziehung ist der Merge -Mechaniker, bei dem Feinde versuchen, ihre Kraft mit Feinden zu kombinieren, die Sie geschlagen haben. Wenn sie verschmelzen, werden Feinde größer, stärker und viel schwieriger zu töten. Sie können Körper verbrennen, wenn Sie eine Treibstofframpe an Ihnen haben, aber trotzdem ist es eine großartige Möglichkeit, die Spannung zu verbessern, zumal Feinde so aggressiv sind.

Die feindliche Vielfalt ist ziemlich stark, da Sie regelmäßige Feinde, Ladegeräte, große Brutes, Multi-Being-Säure-Spewer erhalten, die Wände und Decken skalieren, und dann auch eine härtere, kombinierte Version von Feinden.
Was enttäuscht leicht ist der Kampf. GunPlay ist solide genug, und es gilt sicherlich in den letzten Teilen des Spiels, wenn neue Ausrüstung und Waffen entdeckt werden. Wir konnten jedoch nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es so etwas wie die Zerstückelung aus dem toten Raum fehlt. Die Zusammenführungsfunktion ist schön, aber insgesamt fehlt das dynamische Gefühl.
Wir wollen jedoch nicht, dass der Abenthalt des Kampfes schlecht ist, weil es sicherlich nicht der Fall ist. Es gibt einige Kämpfe in seiner Kampagne, insbesondere in Bezug auf Chefs, die viel Spaß machen, insbesondere wenn Sie mit Ihren Waffen loslassen können.

Zwischen den Kampfbegegnungen sehen Cronos, dass Sie ziemlich lineare Räume mit ein paar optionalen Bereichen auf dem Offshoot erkunden. In diesen optionalen Bereichen finden Sie häufig eine Fülle an Energie- und Kernwährung, Munition, Überlieferungen und sogar Waffenvarianten. Wie ein Resident-Böse werden Sie Schlüsseln, Passcodes und zufällige Schnickschnack-Knackungen jagen, um Türen freizuschalten, oder es wird gelegentlich Puzzle geben.
Energie und Kerne werden verwendet, um Ihren Charakter zu verbessern. Energie befasst sich mit Waffen -Upgrades und Verbesserung von Schäden, Stabilität, Clipgröße usw., während Kerne Inventarraum, Gesundheit und Geräte verbessern.
Es gibt einen schönen Währungsfluss und Upgrades. In den rund 16 Stunden, die das Spiel abschließen müssen, haben Sie immer das Gefühl, mit Ihrem Charakter aussagekräftige Fortschritte zu erzielen. Es wird wahrscheinlich die Spieler für den neuen Spiel -Plus -Modus und die schwierigeren Schwierigkeiten zurückschlossen, sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben.
Egal wie verbessert Ihr Charakter ist, aber es gibt immer eine gute Leistungsbilanz. Der Bestandsraum ist begrenzt, daher müssen Sie Ihre Waffen, Munition, Geräte und Heilmittel mit Bedacht auswählen. Und sobald Ihr Inventar voll ist, müssen Sie etwas löschen oder verwenden, um den Raum zu löschen – Sie können ihn nicht einfach fallen lassen und später zurückkommen.

Für manche mag es sich einschränkend anfühlen, aber wir haben es persönlich genossen, unser Inventar zu verwalten und herauszufinden, welche Gegenstände uns am besten dienen und ob die Artikel, die wir auf dem Weg gefunden haben, wirklich wert waren, den Raum einzubeziehen. Es bedeutet, dass wir nach Wegen suchen, um mit Feinden effizient umzugehen.
Wir haben das Spiel auf PS5 Pro gespielt, wo es einen Qualitäts- und Leistungsmodus gibt und auf 30 bzw. 60 Frames pro Sekunde abzielt. Das Spiel sieht so umwerfend aus, wie wir bereits erwähnt haben, aber es gibt oft Bildrate -Stotter, wenn Sie neue Bereiche betreten. Wir sind keine digitale Gießerei, also hatten wir keine Zähler, aber die Bildrate fühlte zielen für 60, anstatt sich darum zu befassen.
Zusätzlich sind Dualsense -Haptics ein wenig überwältigend. Die dumpfen Schüsse sind angemessen klobig, aber die adaptive Triggerimplementierung ist minimal, und in einigen Aspekten fehlen jede Form von Haptika. Es ist eine Schande, nachdem Bloobers ausgezeichnete Dualsense -Arbeit mit seinem letzten Projekt, Silent Hill 2,.