Contra: Operation Galuga Rezension (PS5)

Es ist seltsam, dass Konami so lange gebraucht hat, um Contra: Operation Galuga herauszubringen, das klassische Contra-Spiel, nach dem Fans gefragt haben. Nach dem feuchten Mist von Contra: Rogue Corps aus dem Jahr 2019 übergab der Verlag die Zügel wieder an WayForward, das Team hinter den 2008ern Kontra 4. Es stellte sich heraus, dass das alles war, was nötig war, um ein großartiges Contra-Spiel zu bekommen, denn dieser neueste Versuch bringt auf den Punkt, was das ursprüngliche Run-and-Gun-Erlebnis überhaupt so ansteckend machte.

Obwohl es sich um eine Neuinterpretation des Originalspiels handelt, könnte man meinen, dass Contra: Operation Galuga völlig originell sei. Es gibt einige offensichtliche Rückschläge bei einigen Level-Designs und den Bossen, und natürlich sind viele Gameplay-Inspirationen vom NES-Original und dem Mega Drive's Contra: Hard Corps übernommen; Insbesondere die Bewegungen und schwebenden Sprünge sind auf den Punkt gebracht und fühlen sich genau so an, wie man es erwarten würde.

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Natürlich kehren die Aushängeschilder Bill und Lance zurück, aber die neuen Charaktere Ariana und Lucia ergänzen die Liste. Mit Ausnahme von Bill und Lance verfügt jeder Charakter auch über seine eigene einzigartige Mechanik (Ariana tauscht den Sprint gegen eine Rutsche und Lucia kann einen Enterhaken verwenden). Außerdem haben Bosse und Nebencharaktere einzigartige Dialoge, je nachdem, wen Sie auswählen (was ein … ist). nette Geste). Ganz zu schweigen davon, dass nach Abschluss der Geschichte einige Bonuscharaktere für die Nebenmodi verfügbar sind.

Wir sind jedoch sicher, dass viele von Ihnen das Wort „Contra“ hören und es sofort damit assoziieren, dass Ihnen der Arsch zu Brei geschlagen wird; Zum Glück gibt es dieses Mal Möglichkeiten, das zu umgehen. Sie haben natürlich Standard-Schwierigkeitsoptionen und ein brandneues Perk-System, mit dem Sie Buffs für jeden Charakter erwerben können – wie das Hinzufügen zusätzlicher Trefferpunkte oder mehr I-Frames auf Ihrem Armaturenbrett. Das Spiel kann im klassischen Stil „Ein Treffer und du bist tot“ gespielt werden oder in einem Modus, der dir vier Trefferpunkte gibt, bevor du ein Leben verlierst. Nach unserer persönlichen Erfahrung empfanden wir Ersteres jedoch als äußerst schwierig, während Letzteres aufgrund der zusätzlichen Trefferpunkte einige Abschnitte zu einem Kinderspiel machte.

Der Story-Modus des Spiels ist insgesamt kurz, aber glücklicherweise gibt es einen Arcade- und einen Herausforderungsmodus, die einen hohen Wiederspielwert bieten. Besonders der Herausforderungsmodus ist ein Highlight, da er Mini-Herausforderungen bereithält, die Sie meistern müssen, etwa knifflige Jump'n'Runs oder ein pazifistisches Durchlaufen eines Levels. Alles in allem ist dies also zweifellos das beste Spiel der Serie seit langem, und Fans der klassischen Spiele sollten es sich nicht entgehen lassen.

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