Concord PS5, PC-Verkaufsschätzungen sind irgendwie noch schlechter als wir dachten

Man muss kein Genie sein, um zu erkennen, dass Concord ein Flop ist. Sonys Helden-Shooter für PS5 und PC hat nach allem, was man hört, ernsthaft hatte Mühe, Spieler anzuziehen. Mittlerweile ist allgemein bekannt, dass der Titel auf Steam, wo seine ehrlich gesagt düsteren Benutzerzahlen öffentlich verfügbar sind, fast sofort abgestürzt und verbrannt ist. Es dauerte nur wenige Tage, bis die Anzahl der gleichzeitigen Spieler des Spiels in den zweistelligen Bereich fiel (zum Zeitpunkt des Schreibens liegt sie bei grenzwertigen, unglaublichen 64 Spielern).

Aber wie sieht es mit der PS5 aus? Der allgemeine Konsens ist, dass sich Concord auf Sonys System besser verkauft haben wird, wo das Marketing aggressiver war – aber da die Steam-Zahlen so vernichtend niedrig sind, ist es schwer vorstellbar, dass der Titel Das auf der Konsole viel besser.

Und so haben die Analysten begonnen, ihre Meinung zu äußern – und das Bild, das sie zeichnen, ist irgendwie noch katastrophaler als wir erwartet hatten. Zunächst einmal: Branchenveteran Mat Piscatella (über IGN), sagt, dass Concord am Montag, den 26. August, auf Platz 147. für täglich aktive Spieler auf PS5 in den USA. Das entspricht 0,2 % aller PS5-Benutzer nur drei Tage nach der vollständigen Veröffentlichung des Spiels.

Es kommt noch schlimmer. Analyst Simon Carless veröffentlichte kürzlich einen Bericht über Concord über die GameDiscoverCo Newsletter (Paywall), der versucht, Trends aufzuschlüsseln, wie Spiele entdeckt werden und warum sie sich letztendlich so gut verkaufen. Durch seine Analyse der verfügbaren Daten hat Carless (auch über IGN) schätzt, dass Concord insgesamt rund 25.000 Exemplare verkauft hat. Das sind etwa 15.000 auf der PS5 und 10.000 auf dem PC. Wenn das stimmt, ist das mehr als miserabel.

Und nur nebenbei sei erwähnt, dass unser Videoproduzent Aaron in der letzten Woche tatsächlich Concord auf PS5 gespielt hat – und selbst ihm sind dramatisch längere Wartezeiten bei der Spielersuche aufgefallen. Wir sprechen von vier, fünf, sechs Minuten pro Spiel, verglichen mit der Zeit, als das Matchmaking während des Testzeitraums praktisch sofort erfolgte.