Spielnachrichten Civilization 7: Entwickler sprechen über die größte Änderung in diesem Werk und es ist „erschreckend“
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Die Civilization-Reihe wird das Genre mit der Veröffentlichung von Civilization VII am 11. Februar für PC und Konsolen revolutionieren.
Die von Sid Meier geschaffene Civilization-Reihe ist ein Monument rundenbasierter Strategiespiele. Jeder Teil lädt die Spieler ein, eine blühende Zivilisation aufzubauen, indem sie Ressourcen, Diplomatie und Armeen verwalten, von der Antike bis zur Neuzeit. Civilization VII, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, wird von den Fans mit Spannung erwartet und verspricht Neuerungen im Gameplay, behält aber gleichzeitig die strategische Essenz bei, die die Serie erfolgreich gemacht hat. Mit Spannung erwartet 11. Februar auf PC und Konsolener kündigt bereits radikale Veränderungen an und es sei „erschreckend“.
Ein Spiel wie kein anderes
In Civilization VII haben die Spieler die Möglichkeit, in verschiedene Epochen einzutauchen, die jeweils ihre eigenen Herausforderungen mit sich bringen: das alte Ägypten, das alte Rom oder das Mittelalter. Auf der Gamescom TechRadar hatte die Gelegenheit zu plaudern mit Dennis ShirkExecutive Producer von Civilization VII beim Entwickler Firaxis Games. Er verriet viele Details zu den kommenden neuen Features.
Shirk erklärte, dass „dies eine der größten Änderungen ist, die wir am Spiel vorgenommen haben, und eine der beängstigendsten in Bezug auf die Veränderung von Civilization“, und bemerkte, dass der Übergang eines Führers und einer Zivilisation von Punkt A nach Punkt B nicht folgt nicht unbedingt die gleichen Wege wie in der realen Welt. Er fügt hinzu, dass „der Kreativdirektor Ed Beach unbedingt versuchen wollte, das nachzubilden.“ Bei der Diskussion einer Beispielhandlung für die neue Zivilisation beschrieb Shirk, wie „zum Beispiel in der Antike das antike Rom in der realen Welt neue Ideen entwickelte, Fortschritte machte, sozusagen sein eigenes goldenes Zeitalter erlebte und es schließlich hinter sich ließ.“ Er fährt fort: „ Barbaren sind angekommen vor den Toren des Imperiums, drangen in es ein, teilten es und zerstreuten sich schließlich in alle vier Winde.
Neue Funktionen
Wie in früheren Titeln wird der Anführer jeder Zivilisation epochenspezifisch sein und über für jede Epoche spezifische Fähigkeiten verfügen. Es wird jedoch auch einige Anpassungsmöglichkeiten geben. Jeder Anführer hat einen Attributbaum einzigartig für ihn. So können Sie Ihren Anführer wirklich individuell gestalten, während Sie durch die drei Zeitalter voranschreiten“, schließt Dennis Shirk. Darüber hinaus „alternative Führer“ wird vorgestellt, jeder ein Visionär auf einem bestimmten Gebiet. Neben anderen kleinen Verbesserungen soll das neue Kommandosystem die Verwaltung von Armeen vereinfachen und Entscheidungen interessanter machen. So können Einheiten beispielsweise einfacher gruppiert und bewegt werden, und es können Befehle erteilt werden, das Feuer auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren.
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