Chronos: The New Dawn – Bloober Team ist von der ausgetretenen Strecke und erklärt warum

Mit Chronos: Die neue Morgendämmerung,,,, Bloode Team Erforschen Sie ein neues radikal anderes Universum, während Sie seiner DNA treu bleiben. Das polnische Studio, bekannt für seine psychologischen Horrorgeschichten wie Angstschichten Oder Das MediumDiesmal greift eine neue, mehr Aktions- und Überlebenslizenz an. Das Überlebenserzählung HorrorOhne verfügbaren Schwierigkeitsmodus, Mischung Zeitreise,,,, visueller Brutalismus Und OriginalmechanikWie die Fusion von Feinden, wenn sie ihren Körper nicht verbrennen.

Parallel zu dem mit Spannung erwarteten Remake von entwickelt Silent Hill 2,,,, Chronos: Die neue Morgendämmerung verkörpert sowohl ein internes Experiment als auch ein echtes Hauptprojekt. Wir konnten es in Krakow in die Hand nehmen, bevor wir mit mit der Interaktion mit Jacek Zieba (Game Director) und Grzegorz mag (Lead -Schriftsteller und narrativer Designer), der uns die Unterseite dieser atypischen Schöpfung gab.

Eine Evolution mehr als ein Bruch

Mit Chronos,,,, Bloode Team versucht, sein Register zu erweitern, ohne seine Identität zu leugnen. Der Titel hält eine psychologische Basis beibehält.

„Wir machen immer psychologische Horror – vielleicht heute philosophischer.“ – Jacek Zieba

Das Spiel wurde als als angesehen Zweite Säule neben Silent Hill 2Um eine weitere Facette des Studios zu erkunden, dynamischer, direkter, aber genauso gebaut.

„Wir wollten etwas anderes ausprobieren und uns als Studio entwickeln. Wir wussten, dass wir auch auf Silent Hill 2 arbeiteten, also sagten wir uns: Schaffen wir eine zweite Lizenz mit einem anderen Ansatz.» »

Fusion der Feinde: dauerhafte Spannung

Eine der auffälligsten Vorstellungen von Chronos ist dieser Mechanismus von feindliche Fusion. Wenn wir nicht die Körper eliminierter Kreaturen verbrennen, können sie von anderen aufgenommen werden, um mächtiger und unvorhersehbarer zu werden.

„Einen Feind zu töten ist nicht das Ende – es ist der Beginn des eigentlichen Problems.“ – Jacek Zieba

Dieses System benötigte während der Entwicklung viele Einstellungen und erhöht den Spieler konstanter Druck. Jeder Kampf kann somit bei längerem Zögern zu einer Falle werden.

„Lass sie nicht verschmelzen. Du willst das nicht sehen.» »

Eine Zeitreise zu lokalen Wurzeln

Narrativ, Chronos Navigieren Sie zwischen zwei Zeitlichkeiten: eine postapokalyptische Zukunft und das kommunistische Polen in den 80ern, genauer gesagt im Distrikt von Nowa Hutain Krakau.

„Wir wollten eine authentische Geschichte erzählen. Ich wurde hier geboren.“ – Grzegorz wie

Diese Struktur bezieht sich auf Themen, die am liebsten sind Bloode Team : Reality Split, Selbstbeobachtung, psychologische Spannung. Aber hier ist alles in einem registriert Betonrealistisch, oft mit Emotionen aufgeladen.

„Jeder hat zwei Seiten. Genau das heißt in Chronos.» »

Brutalismus, Retro-Futorialismus und seltsame Seltsamkeit

Visuell kombiniert das Spiel Retro-Future- und brutalistische Einflüsse. Das Team spricht darüber Futurismus Kassette : eine Ästhetik, die von den 70ern und 80ern inspiriert ist, dazwischen Ausländer,,,, Blade Runner Und Star Warsmit einem Akzent auf analoge Objekte und kalte Umgebungen.

„Wir wollten etwas analogeres, konkreteres, aber immer ein wenig Science -Fiction.“ – Jacek Zieba

Eine weitere starke Wahl: Alle im Spiel vorhandenen Texte (Poster, Notizen, Schnittstellen) sind in Politur geschrieben. Eine Art, das Gefühl der Fremdheit zu stärken und die geografische Verankerung des Titels hervorzuheben.

„Für den Spieler ist es ein fast außerirdischer Raum.» »» »

Eine freiwillige Schwierigkeit, dachte nach Eintauchen

Ohne Auswahl des einfachen oder schwierigen Modus, Chronos erfordern seine eigene Anforderung. Der Titel ist beabsichtigt Nur aber rücksichtslosIn der Art und Weise, dass ein Fromsoftware -Spiel für diejenigen zugänglich bleibt, die sich die Zeit nehmen, seine Mechanik zu verstehen.

„Sie spüren das Überlebens -Horror, wenn Sie in einem Überlebens -Horror überleben.“ – Jacek Zieba

Grzegorz wie legt fest, dass der Erfolg vor allem von der Vorbereitung abhängt, viel mehr als Reflexe:

„Der wichtigste Kampf ist derjenige, den Sie vor dem Eintritt in die Aktion vorbereiten.» »

Ein Anstieg der Macht zum Blouber -Team

Zwischen der Schaffung dieser neuen ursprünglichen Lizenz und ihrer Arbeiten Silent Hill 2,,,, Bloode Team Es ist eindeutig einen Schritt in seiner Geschichte. Aber anstatt den Status eines AAA -Studios zu beanspruchen, bevorzugen Entwickler es vorsichtig, vorsichtig zu sein.

„Wir können zwischen AAA und AA+sein.“ – Jacek Zieba

Was ist für sie am wichtigsten? Dass der Abdruck, den ihre Spiele hinterlassen haben, stark ist. Und wenn sie beim Start einen idealen Satz auswählen müssten, wäre dies:

„Wie haben sie das gemacht, Chaos?“ Sie haben es gemacht. Das Bloode -Team trifft immer noch. “ – Grzegorz Like & Jacek Zieba

Abschluss

Mit Chronos: Die neue Morgendämmerung,,,, Bloode Team bietet natürlich viel mehr als nur Veränderungen. Es ist eine natürliche Erweiterung seines Know-how, die an einen brutaleren, strategischeren und sensorischeren Rahmen angepasst ist. Das Spiel verspricht eine Erfahrung, die sowohl für Liebhaber narrativer als auch exotischer Horror in seinen ästhetischen und mechanischen Vorurteilen bekannt ist. Wenn der angezeigte Ehrgeiz materialisiert wird, Chronos könnte gut sein Das Projekt, das definitiv installiert Bloode Team Im Major Studios Courtyardin der Lage, zwischen großen Lizenzen und ursprünglichen Kreationen zu navigieren, ohne jemals ihre Identität zu verlieren.

Für die neugierigsten ist das vollständige Interview auf der nächsten Seite.