Chocobo-Flug

Questinformationen

  • Sektor: Cosmo-Region
  • Verfügbarkeit: Kapitel 10, von Anfang an
  • Ausgangspunkt: Kamaria Ranch
  • Belohnungen: Kodex Chroniken des leuchtenden Kriegers VI (Red
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Wenn man mit Kamaria spricht, erkennt man, dass es zwei Probleme gibt. Das erste ist, dass Shani, seine Tochter, nach einem Unfall auf dem Rücken eines Chocobos verschwunden ist. Der zweite Grund ist, dass das Trainingsgelände der Ranch verlassen ist. Und Sie werden sehen, dass diese beiden Elemente im Mittelpunkt der Suche stehen.

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Wenn Sie den Chocobo bereits in der Gegend eingesammelt haben, ignorieren Sie den nächsten Teil, andernfalls müssen Sie Aponi nördlich der Ranch erobern.

Aponis Gefangennahme

Vor Ort wechselt Cloud in den Infiltrationsmodus. Aponi liegt am Ende einer Art Pfad, auf dem Chocobos und Karren verstreut sind. Genau wie beim Chocobo in der Junon-Region müssen Sie diese Karren benutzen, um versteckt voranzukommen. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass hier die Karren manuell bewegt werden müssen und sich alle Chocobos regelmäßig drehen.

Was es weniger einfach macht, hier voranzukommen, ist, dass man beim Bewegen des Wagens nicht unbedingt den Chocobo in der Nähe sehen kann. Studieren Sie also sorgfältig das Muster jedes Chocobos, bevor Sie beginnen. Verstecke dich an der Seite des Wagens, wenn du denkst, dass sich der Chocobo umdrehen wird, oder wenn er dich entdeckt, während er sich beruhigt.

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Sobald man den ersten Chocobo hinter sich gelassen hat, ist auch der zweite nicht ganz einfach zu bewältigen. Er dreht den Kopf nur leicht und sein Sichtfeld ist nicht klar erkennbar, also gehen Sie vorsichtig mit dem Wagen nach und nach und ziehen Sie ihn dann zum Schalthebel. Aktivieren Sie es und schieben Sie den Wagen erneut.

Achten Sie unterwegs auf den dritten Chocobo zu Ihrer Rechten. Halten Sie bei Bedarf an und schieben Sie weiter, bis Sie einen Steinhaufen erreichen. Dort verlassen Sie den Wagen, nehmen ein paar davon auf, nähern sich leicht dem nahegelegenen Chocobo, der von der Kiste direkt daneben verdeckt wird, und werfen einen Stein hinter den Vogel, so dass er sich umdreht. Weder eins noch zwei, betätigen Sie den Hebel, um die Route zu ändern und zu Ihrem Trolley zurückzukehren.

Bringen Sie ihn zu einem anderen Steinhaufen und werfen Sie einen hinter den letzten gelben Chocobo. Schieben Sie dann den Karren, bis Sie fast auf gleicher Höhe mit Aponi sind. Werfen Sie einen letzten Stein hinter Ihr zukünftiges Reittier und beeilen Sie sich, sich auf es zu stürzen, sobald es gedreht ist, denn es wird nicht lange abgelenkt sein. Wenn du erfolgreich bist, gut gemacht, Aponi gehört dir.

Beginn der Ausbildung

Mit Aponi als Ihrem neuen Reittier können Sie die verschiedenen Trainingsgelände unweit der Kamaria-Ranch testen. Und wenn Sie es gewohnt sind, am Boden Rennen zu fahren, finden die Chocobo Hoops-Kurse von Cosmo in der Luft statt, eine Besonderheit der Chocobos der Region, die im Gleitflug große Distanzen zurücklegen können.

Schulungskurs Nr. 1

Für den ersten Kurs kehren Sie fast auf Höhe des Flugplatzes nach Süden zurück, um das Übungsgelände zu erreichen. Dort finden Sie Shani, die erwartungsgemäß Angst vor dem Gedanken hat, auf Aponi zu reiten. Yuffie beschließt daher, ihn stattdessen zu reiten.

Das Prinzip von Chocobo Hoops ist einfach: Man muss Ringe überqueren, um Punkte zu sammeln und so die Zielpunktzahl zu erreichen, bevor man den Boden berührt. Je mehr Punkte der Ring erhält, desto schmaler ist er. Und um wieder an Höhe zu gewinnen, nutzen Sie die Luftströmungen entlang der Strecke. Schließlich ist es unbedingt erforderlich, R2 beizubehalten, um weiter schweben zu können.

Was zunächst weniger offensichtlich ist, ist der Umgang mit dem Chocobo. Um den Dreh raus zu bekommen, beginnt der erste Parcours sanft und Sie müssen nur den Ringen nacheinander folgen, um problemlos die Zielpunktzahl von 1800 zu erreichen. Bitte beachten Sie, dass Sie die Zielpunktzahl von 3600 erreichen, wenn Sie die maximale Punktzahl erreichen Dunkelmond-Scheibenwaffe für Yuffie.

Shani ist überhaupt nicht beeindruckt und verabredet sich mit Ihnen beim zweiten Gang.

Schulungskurs Nr. 2

Dieser Kurs liegt östlich der Ranch. Folgen Sie den Schildern zum Cosmo Canyon, bis Sie Shani erreichen. Der zweite Kurs erhöht das Niveau um eine Stufe. Einige Ziele bewegen sich und der Kurs zwingt Sie dazu, das Abtauchen zu üben und dann die für ein oder zwei Sekunden angesammelte Beschleunigung zu nutzen, um durch Anheben des Joysticks wieder an Höhe zu gewinnen.

Es dauert einige Zeit, diese Technik zu beherrschen, aber sie wird Ihnen helfen, die Mindestpunktzahl von 3600 zu erreichen. Obwohl Shani den Test bestanden hat, ist er immer noch sehr defensiv und lässt Sie auf die letzte Route in der Gegend gehen.

Schulungskurs Nr. 3

Um diese Route zu erreichen, betreten Sie Kamarias Ranch und gehen Sie die Treppe auf der Rückseite hinauf, um Shani zu finden. Als Abschlussveranstaltung ist die Route die komplizierteste der drei.

Gerade zu Beginn müssen Sie ein bestimmtes Timing einhalten und R2 in dem Moment beibehalten, in dem sich die beiden 500-Punkte-Ringe nicht mehr kreuzen, um vom Start der Strecke aus durchzukommen.

Dann muss man große Kurven machen, um die Ringe zu berühren und dabei allmählich die nötige Höhe verlieren. Nach dem ersten Fächer müssen Sie einen Sturzflug machen und sich kurz nach dem letzten Ziel wieder aufrichten, um das Manöver an den Ringen direkt danach zu wiederholen.

Nach dem nächsten Ventilator muss in einem Sturzflug eine Reihe von 300-Punkt-Ringen überquert werden, um über einen neuen Luftstrom aufzusteigen. Wenn keine Ringe verfehlt wurden, haben Sie normalerweise das Mindestziel von 4800 erreicht.

Wenn Sie die maximale Punktzahl von 9600 erreichen möchten, fahren Sie fort und kleiner Tipp: Nachdem Sie die beiden aufeinanderfolgenden Ringe bei 500 überquert haben, drehen Sie um und gewinnen Sie mit den vorherigen Luftströmungen wieder an Höhe. Sie haben dann die erforderliche Höhe, um die letzten Manöver erfolgreich abzuschließen.

Gleiten Sie dann zum 300-Schild und tauchen Sie mit dem richtigen Timing darauf ab. Gehen Sie dann nach dem letzten Ziel wieder hoch und tauchen Sie sofort wieder ab, indem Sie das neue 300-Ziel in der Höhe passieren, stehen Sie ein letztes Mal auf und lassen Sie sich über die beiden letzten Ringe bei 500 Punkten fallen. Bei vollem Erfolg erhalten Sie einen Schutzanhänger zurück.

Wie auch immer, mit der minimalen Punktzahl öffnet sich Shani endlich und verzeiht sich dank Aponis von Cloud (?) übersetzten Worten. Sie schafft es sogar, wieder einzusteigen und schwört, sich schnell zu erholen, um wieder Rennen zu fahren. In der Zwischenzeit gehört Aponi Ihnen und Shani bietet Ihnen eine an Kodex Chroniken des leuchtenden Kriegers VI für Rot XIII.

Die Quest endet und du gehst auch mit 1500 Exp, 10 Exp und eine Affinitätserhöhung mit Yuffie.

Die nächste Nebenquest heißt „Omens of Calamity“. Die vollständige Liste dieser Quests finden Sie in unserem speziellen Artikel.

Final Fantasy VII Wiedergeburt ist auf PS5 verfügbar. Zögern Sie nicht, unseren vollständigen Leitfaden zu konsultieren, um mehr zu erfahren.

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