China meldet Erfolg: 75 % der jungen Gamer halten sich an die Gaming-Strenge

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Spiele
24. November 2022, 18:19 Uhr


Chinesische Behörden haben Daten vorgelegt, aus denen hervorgeht, dass 75 % der minderjährigen Spieler die Spielbeschränkungen im Reich der Mitte einhalten.










Quellfoto: Unsplash.com/Fredrik Tendong

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Spieler können China in erster Linie mit einem ziemlich strengen Gesetz in Verbindung bringen, das die Zeit, die Personen unter 18 Jahren vor dem Bildschirm verbringen, erheblich einschränkt (unter anderem mithilfe der Gesichtserkennung).


Die Behörden des Reichs der Mitte führen zusammen mit den Medien seit mehreren Jahren eine Kampagne gegen Videospiele, halten sie für schädlich und bezeichnen sie als „Opium für die Seele“, während staatliche Behörden immer mehr Kontrolle über den lokalen Spielemarkt ausüben .

Eine Reihe solcher und keine weiteren Entscheidungen der Chinesen führten unter anderem dazu, dass sich Blizzard vom lokalen Markt zurückzieht. Die kommunistischen Behörden tun jedoch nichts dagegen und verkünden Erfolg – Sie schafften es, Kinder von der Spielsucht zu „heilen“.

Die Chinesen „behandeln“ Spieler

Laut einem Bericht des China Game Industry Group Committee (via Reuters) wurde das Problem der Computerspielsucht in China gelöst.




Sie kann aus dem Dokument abgelesen werden dass 75 % der jugendlichen Spieler die Beschränkungen der chinesischen Regierung für Videospiele einhalten.

Die eingeführten Beschränkungen beinhalten zB die Möglichkeit, nur drei Stunden pro Woche zu spielen – eine Stunde am Freitag, Samstag und Sonntag. Es wurde versucht, Beschränkungen zu umgehen (und wird immer noch durchgeführt), aber aufgrund der in diesem Bereich eingesetzten Gesichtserkennungstechnologie ist dies nicht einfach.

Die Daten im August-Bericht zeigten einen drastischen Rückgang der Anzahl der Spieler in der Altersgruppe von 6 bis 17 Jahren, obwohl der Sport in China einen Anstieg der Popularität verzeichnet. Die Zukunft wird zeigen, wozu solch eine eifrige Kontrolle der Freizeit der jüngsten Spieler führen wird.













Semiprofessioneller Musiker, dessen Leidenschaft in der Kindheit begann und bis heute lebt. Als Kind dachte er, er würde ein Rockstar werden (und bis heute hat er immer noch wenig Hoffnung, dass er es wird). Er war während der Schul- und Studienzeit in mehreren Bands, war aber mit keiner erfolgreich, lebt aber teilweise von der Musik – leider beim Spielen auf Chop und auf Hochzeiten. Er studiert Journalismus und machte seine ersten Gehversuche beim Radio, blieb dort aber nicht lange, sondern suchte sich lieber etwas anderes. Er hatte verschiedene Jobs, oft völlig unabhängig vom Beruf; Er war sogar mehrere Jahre Barkeeper. Er kam im Dezember 2020 zu Gry-Online.pl und ist seitdem ein treuer Padawan des Newsrooms, obwohl er auch mit Friendly Fire zusammengearbeitet hat, wo er sich mit TikTok befasste. Beim Spielen bevorzugt er derzeit Multiplayer gegenüber Singleplayer; in CS:GO verbrachte er insgesamt über 1100 Stunden, in League of Legends wohl doppelt so viel, wobei er auch ein gutes Einzelspiel nicht verachten wird.

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