Capcom meldet sieben Jahre Rekordgewinne

Während die meisten großen und traditionsreichen Verlage der Branche Schwierigkeiten haben, aus ihren größten IPs und Franchises wirklich Kapital zu schlagen, Capcom zeigt weiterhin allen, wie es geht.

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Das Unternehmen hat berichtet Rekordgewinn im siebten Jahr in Folgeda es weiterhin solide Einträge in großen Franchise-Unternehmen wie liefert Resident Evil, Straßenkämpfer, Und Monsterjäger. Nun das des Drachens Glaubenssatz Auch wenn das Unternehmen wieder mit von der Partie ist, könnte es bald ein wichtiger Teil dieser treibenden Kraft sein.

In den neuesten Finanzberichten von Capcom über VGC belief sich der Nettoumsatz des Herausgebers auf 152.410 Millionen Yen (977 Millionen US-Dollar) die ein Steigerung um 21 % Jahr für Jahr. Auch das Betriebsergebnis und das ordentliche Ergebnis verzeichneten zweistellige Zuwächse.

Resident Evil 4 Und Straßenkämpfer 6 waren im vergangenen Jahr zwei große Verdiener für Capcom, wobei ersterer der größte Umsatztreiber war. Dragon's Dogma 2 dürfte in diesem Jahr ein guter Umsatztreiber sein, aber alle Augen sind auf ein anderes Capcom-Franchise gerichtet, was wirklich die Gewinne einbringen wird.

Das ist natürlich Monster Hunter, von dem eine weitere große Veröffentlichung erwartet wird Monster Hunter Wilds irgendwann vor dem Ende dieses neuen Geschäftsjahres.

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Und wenn Wilds herauskommt, ist es wahrscheinlich, dass das nächste Resident Evil-Spiel fertig ist, bei dem Tempo, mit dem Capcom diese Spiele derzeit herausbringt.

Wenn man die sieben Erfolgsjahre von Capcom betrachtet, kann man leicht sagen, dass Capcom ein Beispiel dafür ist, dass Fortsetzungen, Remakes und Neuinvestitionen in etablierte geistige Eigentumsrechte und Franchises der richtige Weg sind, aber das ist nur ein oberflächlicher Blick auf die Gründe dafür Capcom geht es gut.

Erstens hat nicht jeder Franchise-Unternehmen wie Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter oder sogar Dragon's Dogma im Gepäck, das trotz des Erfolgs der Fortsetzung in Bezug auf die Verkaufskraft mit Sicherheit die größte Nische dieser Gruppe darstellt.

Riesige, traditionsreiche Franchises entstehen nicht über Nacht. Capcom erkannte schon vor Jahren die Gelegenheit, das bereits vorhandene geistige Eigentum zu nutzen und diesen Franchises auf eine Weise Leben einzuhauchen, die mit dem Rest der Branche mithalten konnte, und führte bei diesem Unterfangen schließlich auch zu Innovationen.

Das Remake für Resident Evil 2 wurde nicht nur für Capcom, sondern auch für die Branche zu einem Qualitätsstandard dafür, wie ein „gutes Remake“ aussieht, und trug dazu bei, zu definieren, was wir in der heutigen Branche unter einem Remake verstehen.

Man ist sich einig, dass Street Fighter 6 ein großer Fortschritt für Kampfspiele in der gesamten FGC und der gesamten Gamer-Bevölkerung sein wird.

Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Capcom proprietär ist RE-Motor hat sich als unglaublich flexibel erwiesen, wenn es darum geht, alles zu tun, was Capcom von ihm verlangt.

Diese kombinierten Investitionen in Franchises, die das Unternehmen bereits besitzt, und die Technologie, die es entwickeln kann, um sie je nach Bedarf zu nutzen, sind Schlüsselfaktoren für den Erfolg des Unternehmens.

Der Clou bei allem, was Capcom tut, ist natürlich die Tatsache, dass das Interesse an diesen etablierten Franchises schnell nachlassen könnte, wenn das Unternehmen eine Reihe von Spielen auf den Markt bringen würde, die nicht den Qualitätsmaßstäben genügen, die das Unternehmen selbst gesetzt hat.

Es stellt sich auch die Frage, wie es mit den Resident Evil-Remakes weitergehen wird, ob es tatsächlich 5 und 6 geben wird oder ob Capcom zuerst zu Spin-offs wie Code Veronica und anderen zurückkehren wird.

Capcom überlegt auch, welche seiner älteren IPs es als nächstes wiederbeleben könnte, und es gibt keine Garantie dafür, dass diese Versuche so gut verlaufen wie bei Resident Evil.

Wenn Capcom dann nicht garantieren kann, dass es mit einem neuen Resident Evil- oder Monster Hunter-Spiel Geld drucken wird, muss es sich auf das Minenfeld der Schaffung neuer IP begeben, was den Einsatz und die Herausforderung für den Erfolg erheblich erhöht. Wenn das passiert, ist es zweifelhaft, ob Capcom weiterhin Rekordgewinne ausweisen wird.

Das heißt nicht, dass Capcom nicht versucht, neues IP aufzubauen – Exoprimal ist ein direktes Beispiel dafür, dass es neue Dinge ausprobiert, aber es war nicht das Spiel, das das große Geld einbrachte.

Aber vorerst muss wirklich darauf hingewiesen werden, dass Capcom, obwohl der Rest der Branche den Anschein erweckt, in Trümmern zu liegen, die Gehälter der Mitarbeiter erhöht, traditionsreiche Franchise-Unternehmen von den Toten auferstehen lässt und den Rest der Branche weiterhin als die Größten präsentiert Spieler darüber, wie ein gut geführtes Unternehmen aussieht.

Wir hoffen, dass sie die Lehren aus den letzten sieben Jahren beibehalten und sie voranbringen, ohne dass es zu Fehlern kommt.

Quelle – [VGC]

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