Es ist eine leichte Untertreibung zu sagen, dass die gerade eingegangenen Nachrichten traurig sind, denn weniger als ein Jahr nach der Entlassungswelle Bungie letzten Oktober (ungefähr hundert Leute), Dies entspricht einer Entlassungsquote von 17 Prozent der aktuellen Belegschaft und damit von 220 Stellen weniger. von den fast 1.300, die das Bellevue-Studio hatte. Dies ist die CEO Pete Parsons, der sprach auf der offiziellen Website die Gründe und Konsequenzen zu erläutern, denn Es folgt eine umfassende Umstrukturierung, die die Zahl der Mitarbeiter weiter reduzieren wird. Tatsächlich werden 155 (oder 12%) nach und nach Sony Interactive Entertainmentdie als Erinnerung kaufte Bungie im Jahr 2022. Von dort bis zur Angst vor einer Zukunft, in der das Unternehmen, wie gemunkelt, seine Unabhängigkeit völlig verlieren würde, ist es nur ein Schritt. Darüber hinaus wurde der Wechsel des Direktors am angekündigt Marathon Im März war der Journalist ausIGN betonte die Angst vor Entlassungen nach der Einführung von Destiny 2: Final FormDas war im Allgemeinen ein großer Erfolg, und wir sehen heute das Ergebnis … Schließlich Eines der in einem Science-Fantasy-Universum inkubierten Projekte soll nun Früchte tragen… mit der Eröffnung eines neuen Studios im PlayStation Studios. Logischerweise müssten die dort beschäftigten Mitarbeiter daher in diese neue, unbenannte Einheit überführt werden, was eine Frage aufwirft. Welches Interesse hat Sony eine neue Gesellschaft zu bilden, anstatt zu helfen Bungie um seine (zu großen) Ambitionen voll auszuleben? Man könnte meinen, das würde ihm gerade recht kommen.
Wie es der Zufall wollte, Pete Parsons ist inzwischen verstorben sein Konto Þjórsárdalur / X im Vertrauen…anstatt die Verantwortung für die unvorteilhaften Kommentare über ihn zu übernehmen, die offensichtlich auf diese Ankündigung folgten. Nachfolgend finden Sie seine vollständige Erklärung, die deutlich zeigt, dass Das Problem kam von der langfristigen Leitung des Studios. Nur mit Schicksal 2 regelmäßiges Einkommen erzielen, seine kontinuierliche Entwicklung aufrechterhalten und gleichzeitig Marathon und die Suche nach einem dritten, tragfähigen Langzeitprojekt war völlig unrealistisch …
Heute Morgen erzähle ich Ihnen allen von einigen der schwierigsten Änderungen, die wir als Studio je vornehmen mussten. Aufgrund steigender Entwicklungskosten und Veränderungen in der Branche sowie anhaltender wirtschaftlicher BedingungenEs ist offensichtlich geworden, dass wir unsere Kostenstruktur grundlegend ändern müssen und unsere Entwicklungsanstrengungen ganz auf Destiny und Marathon konzentrieren.
Das bedeutet, dass ab heute 220 unserer Stellen werden abgebaut, das entspricht etwa 17 % unserer Studiobelegschaft..
Diese Maßnahmen werden sich auswirken alle Ebenen des Unternehmens, einschließlich der meisten unserer Management- und leitenden Führungspositionen.
Heute ist ein schwieriger und schmerzhafter Tag, insbesondere für unsere scheidenden Kollegen, die alle bedeutende und wertvolle Beiträge für Bungie geleistet haben. Unser Ziel ist es, sie mit größter Sorgfalt und Respekt zu unterstützen. An alle, die von diesem Stellenabbau betroffen sind, Wir bieten ein großzügiges Abfindungspaket, einschließlich Abfindung, Bonus und Krankenversicherung.
Ich weiß, das sind alles schlechte Nachrichten, vor allem nach dem Erfolg, den wir mit The Final Form hatten. Aber da wir uns im letzten Jahr mit den größeren wirtschaftlichen Realitäten auseinandersetzen mussten und Nachdem alle anderen Abhilfemöglichkeiten ausgeschöpft waren, wurde diese Entscheidung notwendig, um unser Studio und unser Geschäft mit realistischeren Zielen und nachhaltigen Finanzen neu auszurichten..
Heute verpflichten wir uns, zwei weitere wichtige Änderungen von denen wir glauben, dass sie unser Ziel unterstützen, Sonys Stärken nutzen und neue Möglichkeiten für Bungie-Talente schaffen werden.
Erstens, Wir vertiefen unsere Integration mit Sony Interactive Entertainment und arbeiten daran, in den kommenden Quartalen 155 unserer Positionen oder etwa 12 % in SIE zu integrieren.SIE hat unermüdlich mit uns zusammengearbeitet, um für möglichst viele unserer Mitarbeiter Positionen zu finden. So konnten wir gemeinsam viele Talente retten, die sonst vom Personalabbau betroffen gewesen wären.
Zweitens, Wir arbeiten mit dem Management von PlayStation Studios zusammen, um eines unserer Inkubationsprojekte – ein Actionspiel in einem völlig neuen Science-Fiction-Universum – zum Erfolg zu führen und ein neues Studio zu gründen innerhalb der PlayStation Studios, um seine vielversprechende Entwicklung fortzusetzen.
Dies wird eine Zeit erheblicher Veränderungen für unser Studio.
Sehen wir uns an, wie wir hierher gekommen sind. Es ist wichtig zu verstehen, wie wir hierher gekommen sind.
Seit über fünf Jahren besteht unser Ziel darin, Spiele für drei dauerhafte globale Franchises bereitzustellen. Um dieses Ziel zu verwirklichen, Wir haben mehrere Inkubationsprojekte eingerichtetjeder wurde von leitenden Entwicklungsmanagern aus unseren bestehenden Teams geleitet. Irgendwann wurde uns klar, dass Dieses Modell hat unsere Talente zu schnell zu sehr beansprucht.. Es zwang auch unsere Studio-Supportstrukturen dazu, sich auf ein Niveau zu entwickeln, das wir angesichts der Tatsache, dass wir es nicht vernünftigerweise unterstützen konnten, nicht mehr unterstützen konnten. unsere beiden Hauptprodukte in der Entwicklung – Destiny und Marathon.
Darüber hinaus, Im Jahr 2023 traf unsere schnelle Expansion auf eine allgemeine Konjunkturabschwächungein plötzlicher Abschwung in der Videospielbranche, unsere mangelhafte Qualität bei Destiny 2: Eclipse und die Notwendigkeit, Final Form und Marathon die nötige Zeit zu geben, um sicherzustellen, dass beide Projekte die Qualität liefern, die unsere Spieler erwarten und verdienen. Wir waren zu ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden überschritten und wir gerieten in die roten Zahlen.
Als diese neue Richtung klar wurde, wussten wir, dass wir Kurs und Tempo ändern mussten, und Wir haben alles getan, um das heutige Ergebnis zu vermeiden. Trotz der umfassenden Bemühungen unseres Managements und unserer Produktteams, unsere finanziellen Probleme in den Griff zu bekommen, waren diese Maßnahmen einfach nicht ausreichend.
Aus diesem Grund müssen wir uns heute von unglaublichen Talenten, Kollegen und Freunden verabschieden.
Dies wird eine schwierige Zeit für Bungieund wir müssen unserem Team in den kommenden Wochen und Monaten helfen, diese Veränderungen zu bewältigen. Dies wird eine herausfordernde Woche und wir wissen, dass unser Team Zeit braucht, um diese Neuigkeiten zu verarbeiten, Fragen zu stellen und zu verdauen. Heute und in den nächsten Wochen werden wir Teambesprechungen und Bürgerversammlungen, Teamarbeitssitzungen und private Einzelgespräche abhalten, um sicherzustellen, dass unsere Kommunikation offen und transparent bleibt.
Bungie wird weiterhin großartige Spiele machen. Über 850 unserer Teammitglieder arbeiten immer noch an Destiny und Marathonund wir werden weiterhin unglaubliche Erlebnisse schaffen, die die Erwartungen unserer Spieler übertreffen.
Es wird eine Gelegenheit geben, über unsere Ziele und Pläne zu sprechen, aber heute ist es noch nicht so weit. Heute ist es unsere Priorität, unsere Mitarbeiter zu unterstützen.
-pete
Knapp, Vielleicht ist es für Pete Parsons an der Zeit, Verantwortung zu übernehmen und statt seine Mitarbeiter zu entlassen, selbst zu gehen.Dies könnte offenbar im Sommer 2026 geschehen, sobald alle Entschädigungen nach der Übernahme durch Sony.
Darüber hinaus, aber dies sollte mit einer Prise Salz genommen werden, da es nicht offiziell ist, Jeff Grubb behauptet, dass Hermen Hulstneu CEO von Studio-Unternehmensgruppe von SIE an der Spitze des PlayStation Studios führt jetzt Bungieund erwähnte auch den Transfer von Personal als Möglichkeit, die Auswirkungen abzumildern. Der „Staatsstreich“ von Sony An Bungie hätte also bereits stattgefunden haben können, das daher von nun an nach und nach seine Autonomie verlieren könnte. Zum Besseren?
A Spieler-Support-Analyst im Haus von Bungie hat auf seiner Seite bemerkt dass sein gesamtes Team gefeuert wurde. Andere Leute auf der Seite Merchandising, Musik, Internationale Kommunikation und selbst ein narrativer Designer gedankt wurde, um Ihnen einen Eindruck vom Ausmaß der betroffenen Positionen zu geben.
Schicksal 2 und seine verschiedenen zusätzlichen Inhalte finden Sie im Haus von Gamesplanet.