Bungie: Die kontroverse Pete Parsons kündigt seine Abreise aus dem Studio an.

Diesen Donnerstagabend kurz nach der Veröffentlichung der Twid (Der wöchentliche Artikel, in dem die Nachrichten von vorgestellt werden Schicksal 2), der trotz einiger guter Ankündigungen der Community aufgrund der Änderungen für die nicht eindeutig gefallen hat Portal,,,, Bungie machte eine Anzeige, die einstimmig gut aufgenommen wurde, nämlich Die Abreise von Pete Parsons !

Zurück in die Parsons -Ära

Dies erstere von Microsoft hatte geworden Studiomanager Im Jahr 2002 nach dem Erwerb des Unternehmens durch seinen früheren Arbeitgeber zuvor Gehen Sie Anfang 2006 einen Sabbatischen Urlaub. Bereits zu dieser Zeit wurde seine Leidenschaft für Autos vorgebracht, aber das Team schien es wirklich zu schätzen. Kehrte 2008 zurück, er hielt dann die Rolle von Chief Operating Officer (Gurren)) Bis Januar 2016, bevor er ernannt wurde CesoHarold Ryan ersetzen. Bungie war damals unabhängig, aber im Vertrag mit Aktivierung Aus dem Inhalt in der Welt von herauskommen Bestimmung.

Es war daher unter seiner Leitung, dass die Entscheidung zur Selbstveröffentlichung getroffen wurde, was letztendlich auch den Verlag arrangierte, und das Destiny 2 nahm dann einen Wendepunkt Live -Service Anstatt alle zwei bis drei Jahre eine neue Episode zu veröffentlichen, zum Guten und zum Schlechten. Er unterzeichnete auch eine Vereinbarung mit Netase resultiert aus einer Investition von 100 Millionen US -Dollar, die in wenigen Tagen nach dem Handyspiel gebären wird Gacha Schicksal: Aufstieg. Große Expansionsprojekte des Studios und seiner Lizenzen wurden im Jahr 2021 angekündigt, und wir sehen, was es heute ist … Es wird auch einen verdammt großen Überfall durch den Verkauf ermöglicht haben Bungie hat Sony Interactive Entertainment Für 3,6 Milliarden US -Dollareine Entscheidung, die das japanische Unternehmen zweifellos seit dem Versprechen uninformierter Ergebnisse, die dazu geführt haben Zwei große Reihe von Entlassungen, einschließlich der des letzten Sommers… was zur Schaffung des Studios führte Teamlfg.

Die Spieler von Schicksal 2 Eindeutig haben die seitdem aufgetretenen Probleme zugenommen. Nach der Verschiebung von MarathonGegenstand der Regierungsführung von Bungie wurde während der letzten Frage der Antworten an Investoren von der letzten Frage erwähnt Sony,, mit as Konsequenz über langfristig eine unvermeidliche Absorption innerhalb PlayStation Studios anstelle der relativen Unabhängigkeit, die so weit gelaufen war.

Bungie Pete Parsons 27 08 2025

Ein letztes Wort für die Straße

So ist es auf der Website von Bungie dass die Ankündigung seiner Abreise gemacht wurde und Sie am Ende den Verweis auf den Hinweis auf feststellen werden Peter Pan. Und glauben nicht, dass es in Richtung Ausgang hätte gedrängt werden können, es ist zweifellos die einfache Folge der Erlösung durch Sony Und eine Klausel, die es den Führungskräften des Unternehmens ermöglicht, nach einer bestimmten Zeit mit finanziellen Kompensationen zu gehen.

Nachricht von Pete Parsons

In die Bungie -Community,

Nach mehr als zwei Jahrzehnten haben sie zum Aufbau dieses unglaublichen Studios beigetragen, die Bungie Foundation etabliert und inspirierende Gemeinschaften in unserer Arbeit entwickelt. Ich beschloss, die Fackel zu bestehen. Diese Reise war die Ehre eines Lebens. Ich bin zutiefst stolz auf die Welten, die wir zusammengebaut haben, und Millionen von Spielern, die dort leben – und vor allem hatte ich das Privileg, mit außergewöhnlichen Köpfen von Bungie zusammenarbeiten zu können.

Als er gebeten wurde, Bungie im Jahr 2015 zu leiten, Mein Ziel war es, uns zu einem Studio zu machen, das in der Lage ist, emblematische und generationsübergreifende Unterhaltung zu schaffen und aufrechtzuerhalten. Wir haben so viele Tests zusammen durchlaufen: Wir haben ein neues kühnes Kapitel für Destiny gestartet, eine unabhängige und beneidenswerte Live -Organisation aufgebaut, die in der Lage ist, eigene Spiele zu erstellen und zu bearbeiten, und sich der unglaublichen Familie von Sony Interactive Entertainment angeschlossen haben.

Heute ist die perfekte Zeit für einen Neuanfang. Die Zukunft von Bungie liegt in den Händen einer neuen Generation von FührungskräftenUnd ich freue mich, das bekannt zu geben Justin Truman wird als Manager des Bungie Studio sein Amt antreten.

Ich habe viele Jahre mit Justin zusammengearbeitet. Seine Leidenschaft für unsere Spiele, unser Team und unsere Spieler ist ungleich. Als führender Anbieter in Ingenieurwesen, Produktion und Design und In jüngerer Zeit als General Manager von Destiny 2 und Entwicklungsdirektor (CDO, Anmerkung des Herausgebers)Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Schaffung einiger der denkwürdigsten Momente in der Geschichte von Bungie. Er lebt und atmet dieses Studio und atmet und atmet Ich bin überzeugt, dass er die ideale Person ist, um Bungie vorwärts zu führen.

Vielen Dank, dass Sie die leidenschaftlichste und dynamischste Community in der Welt der Videospiele sind. Es war ein Privileg, Ihnen zu dienen. Was mich betrifft, werde ich der zweite Stern rechts und gerade bis zum Morgen sein.

Bungie Justin Truman 27 08 2025

Die Truman -Show

Pete Parsons zu ersetzen, Es wurde daher beschlossen, Justin Truman zu fördern, der sein Debüt gab Bungie 2010 Und hat im Laufe der Zeit die Leiter geklettert. Es ist gut zu bemerkenEr wird nicht CesoAber Head Studiodas vorschlägt Sie wird jetzt wirklich mehr Kontrolle haben. Die Spieler kennen ihn besonders für eine seiner Interventionen während der GDC 2022 Verwenden des berühmten Begriffs „Überverträglichkeit“ Auf ein visuell plakat (gleiten 60), völlig aus dem restlichen Präsentation von den meisten der Gemeinschaft genommen. Es musste als Teil eines Spiels verstanden werden Live -Service mit dem Wunsch nicht zu tun Crunch Teams, insbesondere seit dem Beispiel, das zwei für zwei angeboten wurde Raids Anstelle eines war ziemlich groß. Darüber hinaus wurde nicht angegeben, dass es das Gegenteil durchlief, indem nur das minimale Mindestpunkt geplant ist, auch wenn es jetzt das ist, was wir fühlen können, sondern einfach nur durch konstantes. Er ist sich des gleichen auch vollkommen bewusst Und deshalb nach Meinung der Spieler. Wie auch immer, Sie müssen eine gute Zeit warten, bevor Sie diese Richtungsänderung beurteilen können.

Eine Nachricht von Justin Truman

In 15 Jahren Entwicklerkarriere bei Bungie habe ich viele Funktionen gehalten.

Als Ingenieur habe ich Code geschrieben, auf den ich sehr stolz auf unsere ursprünglichen Waffen, Kapazitäten und unser Netzwerk in Destiny bin 1. Als Designer, Ich habe zur Schaffung vieler Schicksals 2 -Systeme beigetragen (einschließlich einiger der endgamischen Systeme, auf denen ich beim Start ungeschickt betrogen wurde). Als Produzent, Ich habe unserem Team -Design geholfen und die ersten Staffeln des Schicksals eingesetzt. In jüngerer Zeit als Entwicklungsdirektor habe ich zu unserer globalen Rekrutierungsstrategie beigetragen und dem Marathon -Team bei der Aufbau unserer nächsten Welt geholfen.

In all diesen Rollen ist Bungies Mission klar geblieben: „Welt schaffen, die Freundschaft inspirieren.» »

Wenn wir das Beste von uns geben, schaffen wir diese Welten mit Ihnen, unserer Spielergemeinschaft und bauen etwas Wichtiges auf, wie Zeit, Leidenschaft und Investition, die Sie uns anvertrauen. Dank meiner Erfahrung und mit ein wenig Glück hoffe ich, Ihre Erwartungen übertreffen zu können (ÜberdeliverAnmerkung des Herausgebers).

Ich habe auch an diesen Bemühungen bei Bungie teilgenommen, als wir vielleicht nicht nach Besten unserer Form waren. Als wir stolperten und machten, Auf unsere Community zuhörendass wir unser Ziel verpasst hatten. Ich weiß, dass ich im Laufe der Jahre dank dieser Gespräche im Laufe der Jahre wie wir alle hier persönlich viel gelernt habe.

Ich verpflichte mich, jedes Team mit jedem Mitglied des Teams zu unterstützen und zusammenzuarbeiten, während wir uns weiterhin Körper und Seele in diese Welten investieren. Welten, die wir lieben und die wir hoffen, haben Ihre Zeit und Leidenschaft verdient. Weil, Am Ende existieren diese Welten nur und gedeihen mit Ihnen.

Wir arbeiten gerade daran, mit Marathon und Schicksal. Wir konzentrieren uns derzeit darauf, aber Wir werden Ihnen später in diesem Jahr mehr in diesen beiden Welten zeigen müssen.

Abschließend weiß ich, dass ich im Namen des gesamten Bungie -Teams sprechen kann und sagt:

Ich schätze Ihre Leidenschaft, Ihren Standpunkt und die Zeit, die Sie mit uns verbringen.

Pro Audiacia ad astra,

Justin Truman

Studioführer, Bungie

Zwei weitere interne Termine

Darüber hinaus, Paul Tassi von Forbes Über seine Quellen teilten zwei weitere Änderungen, die innerhalb vorgenommen wurden Bungie bei dieser Gelegenheit. Also, Blake Battle wird zum neuen Hauptgeschäftsführer Schicksal 2 Anstelle von Justin Truman, während Dan McAuliffe ihn als ausführender Produzent des Spiels ersetzt. Was Tyson Green betrifft, bleibt er immer noch so diskret wie Direktor des Spiels.

Alle DLC von Schicksal 2 sind verfügbar im Haus von Gamesplanet zur Reduzierung.

MiniaturansichtAlexandre Samson (Omega Law)
Editor
Achten Sie auf Assassins Creed and Destiny, ein großartiger RPG -Liebhaber und leidenschaftlich für Videospielerlebnisse im Allgemeinen. Comics (DC) und verschiedene Manga -Leser (ein Stück!). Chemiker durch Training und Whovian in der Seele.
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