Das PS4-Action-Rollenspiel Bloodborne von FromSoftware hat nach der Veröffentlichung von Elden Ring: Shadow Of The Erdtree einen enormen Anstieg der Ebenenanzahl erfahren.
TrueTrophies hat berichtet, dass die Spielerzahl für Bloodborne im Juni 2024, während des Veröffentlichungsmonats von Elden Ring: Shadow of the Erdtree, um 57 % gestiegen ist. Es wird auch erwähnt, dass dieser Anstieg der Spielerzahl mit der Zeit vor dem Start von Elden Ring: Shadow of the Erdtree am Freitag, dem 21. Juni 2024, zusammenfiel. Darüber hinaus stieg die Spielerzahl für Bloodborne nach der Veröffentlichung von Elden Ring: Shadow of the Erdtree um weitere 11 %.
Basierend auf Spieldaten von über 3,1 Millionen aktiven PSN-Konten wurde die Spielerzahl für Bloodborne auf PS5 und PS4 wöchentlich verfolgt. Nach der Veröffentlichung von Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Juni 2024 wurde ein deutlicher Anstieg der Spielerzahl des Spiels festgestellt.
Von Anfang Juni 2024 bis zur Woche nach der Veröffentlichung der Erweiterung Elden Ring stieg die Spielerzahl von Bloodborne auf PS5 und PS4 um 57,77 %. Dieser Anstieg scheint auf FromSoftware-Fans zurückzuführen zu sein, die unbedingt andere Spiele des Entwicklers spielen wollten. Im Gegensatz zu anderen FromSoftware-Titeln wie Sekiro: Shadows Die Twice und Dark Souls Remastered zog Bloodborne jedoch auch nach der Veröffentlichung von Shadow of the Erdtree weiterhin mehr Spieler an. In der Woche bis zum 30. Juni 2024 verzeichnete Bloodborne einen weiteren Spielerzuwachs von 11,61 % und war damit das 65. meistgespielte PlayStation-Spiel dieser Woche.
Neben Bloodborne und Elden Ring war Dark Souls 3 das einzige andere Spiel von FromSoftware, das in dieser Woche einen Anstieg der aktiven Spielerzahlen verzeichnete. Es erlebte einen Anstieg der Spielerzahl um 5,9 % und belegte damit den 121. Platz unter den meistgespielten PlayStation-Spielen der Woche.
In einer ähnlichen Nachricht teilte Hidetaka Miyazaki, der Regisseur von Elden Ring, in einem kürzlichen Interview mit, dass eine Verringerung des Schwierigkeitsgrades „einen grundlegenden Teil der Erfahrung“ einbüßen würde. Er sagte, wenn das Entwicklungsteam bei FromSoftware wirklich wollte, dass die ganze Welt das Spiel spielt, könnte es einfach den Schwierigkeitsgrad senken. Ihm zufolge ist das jedoch nicht der richtige Ansatz.