Wie die meisten Fans zuckten wir zusammen, als wir das erfuhren Konami hatte mit der Entwicklung des Remakes von beauftragt Silent Hill 2 hat Bloober-Teamein polnisches Studio, das an psychologische Horrorspiele gewöhnt ist, es aber nie geschafft hat, die Genialität des Titels zu erreichen Team Silent. Letztlich, Bloober-Team Ich habe alle beruhigt, das Remake ist ausgezeichnetLichtjahre von seinen bisherigen Erfolgen entfernt.
Jetzt, da der Druck nachgelassen hat, kann das polnische Studio eine Verschnaufpause einlegen, auch wenn es korrigierende Patches veröffentlicht (ja, die Sorge bezüglich des Labyrinths besteht). den Entwicklern bekannt und ein neues Update sollte bald verfügbar sein). Wojciech Piejko, Co-Regisseur Kronos: Die neue Morgendämmerungdas nächste Spiel von Bloober-Teamsprach ausführlich mit GameSpotDies enthüllt, dass das Projekt kurz nach der Veröffentlichung von geboren wurde Das MediumIm Jahr 2021 begann die Entwicklung mit einem Team, das nicht daran beteiligt war Silent Hill 2 Remake. Bloober-Team glänzte mit diesem Titel und er beabsichtigt, das Kunststück mit Cronos: The New Dawn zu wiederholen :
Niemand glaubte, dass wir unsere Versprechen halten könnten, und wir hielten sie. Für uns, Bloober, war es eine große Ehre, mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten zu dürfen. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horrorfans.
Wojciech Piejko gibt das zu Die oft virulenten Kommentare der Fans im Internet berührten die Entwickler dennoch sehr während der Produktion von Silent Hill 2. Der kampforientierte Trailer (ein Video unter der Regie von Konami) hat der Sache offensichtlich nicht geholfen, aber seit die Fans das Spiel in die Finger bekommen haben, ist die Atmosphäre viel besser:
Es waren zwei harte Jahre, bevor Silent Hill 2 herauskam.
Sie haben es geschafft. Wir haben es geschafft. Bloober hat es geschafft. Und jetzt ist die Atmosphäre im Studio sehr gut. Wir wollen zeigen, was wir selbst können, wie wir unsere Ideen weiterentwickeln können.
Sie haben ein legendäres Spiel nachgebaut. Sie machten das Unmögliche möglich und der Weg war steinig wegen all dem Hass im Internet. Der Druck lastete auf ihnen und sie hielten ihre Versprechen, und für das Unternehmen ist es ein unglaublicher Moment.

Horrorspiele sorgen für Lebendigkeit Bloober-TeamDas polnische Studio wird diese Dynamik fortsetzen und möchte die Spieler damit überraschen Kronos: Die neue Morgendämmerungauch wenn Co-Regisseur und Produzent Jacek Zieba das zugibt einige alte Spiele Bloober-Team Waren nicht alle Meisterwerke :
Wir wollen eine Horrorgesellschaft sein. Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, wir haben sie gefunden, also werden wir uns jetzt einfach mit ihr weiterentwickeln. (…) Die Art und Weise, wie es geschieht, ist komplexer, aber es geschieht in gewisser Weise auch organisch, wie bei Layers of Fear (2016). Die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon ein paar schlechte Spiele gemacht, aber wir können uns weiterentwickeln.“.
Das Franchise Schichten der Angst, Beobachten, Blair-Hexe Und Das Medium haben Fehler, aber auch ihre Qualitäten. Bevor er sich damit einen Namen macht Survival-Horror psychologisch, Bloober-Team brachte glanzlose Kontrollspiele hervor, ob Doppelbloob, Deathmatch-Dorfbeide Amen, Kellerkriechen oder auch Schlägerei (Er war nicht so schlimm). Zumindest vor Entsetzen Bloober-Team geht es nicht so schlecht und die Fans können es kaum erwarten, herauszufinden, was als nächstes passiert Kronos: Die neue Morgendämmerung…und warum nicht auch andere Spiele Stiller Hügel ?
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Clint008Redakteur – Tester |
