Blizzard hat angeblich 150 Millionen US-Dollar mit Mikrotransaktionen in Diablo 4 verdient

Blizzards langjährige Dämonentöter-Reihe ist weiterhin eine Goldgrube. Berichten zufolge hat das neueste Action-RPG-Angebot allein von Diablo 4-Spielern über 150 Millionen US-Dollar an Mikrotransaktionen eingefahren. Darüber hinaus hat der Titel die hohe Umsatzgrenze für Videospiele durchbrochen und „über eine Milliarde US-Dollar Gesamtumsatz“ erzielt.

Das geht aus einer inzwischen gelöschten LinkedIn Prahlerei von Senior Product Manager Harrison Froeschke (danke, Eurogamer), die stolz verkündeten, dass ihre „Monetarisierungsstrategie für Kosmetikartikel, Preise, Bundle-Angebote, personalisierte Rabatte und Roadmap-Planung über 150 Millionen Dollar eingebracht hat. [microtransaction] Lebenszeitumsatz“.

Obwohl der Beitrag inzwischen gelöscht wurde, Spieldruck es gelang, einen Screenshot zu machen, der weiter behauptet, dass Diablo 4 ein Verkaufsschlager ist, „der zu einem Gesamtumsatz von über 1 Milliarde Dollar führt“. Natürlich werden Sie sich erinnern, dass Blizzard verdiente 666 Millionen Dollar für Diablo 4 in nur fünf Tagen (größtenteils aufgrund von Vorbestellungen), eine unheilige Leistung, die das Marketingteam schnell ausnutzte, also ist das weniger überraschend als der Teil mit den Mikrotransaktionen. Diese bleiben kosmetischer Naturetwas, wozu Sie offenbar bereit sind ein Vermögen bezahlen für.