Beyond Galaxyland ist eine Ode an die Science-Fiction-Medien und Rollenspiele der 90er Jahre und ein charmantes und wunderschön präsentiertes Abenteuer. Umso beeindruckender ist es, dass es die Schöpfung eines einzelnen Entwicklers ist. Sam Enright hat sorgfältige Pixelwelten, ein starkes Drehbuch und eine wirklich mitreißende Musikpartitur geschaffen.
Er machte außerdem einen seiner Charaktere zu einem genetisch veränderten, mit einem Blaster bewaffneten Meerschweinchen namens Boom Boom.
Die Geschichte ist reines Isekai mit einer Prise Bereit Spieler Eins (oder sein Haupteinfluss, Der letzte Starfighter). Doug Dwyer ist ein streberhafter Teenager aus der Vorstadt, der gegen seinen Willen nach Galaxyland transportiert wird. Als ihm mitgeteilt wird, dass sein Planet von den mysteriösen Antagonisten „The End“ zerstört wird, wird er von einem scheinbar wohlwollenden Unternehmen namens DreamCore vertrieben. Doug, der immer noch mit dem Verlust seines früheren Lebens zu kämpfen hat, wird in die multikulturelle Stadt Arcadia versetzt. Eine Besorgungsmission für einen zwielichtigen Charakter später beginnt ein interplanetares Abenteuer.

Die Kulisse ist eine interessante und kostengünstige Möglichkeit, eine Vielzahl unterschiedlicher Welten zu präsentieren, die man bereisen kann. Galaxyland ist eine Art Schutzgebiet, eine Reihe unterschiedlicher Biome, die zusammen gruppiert sind. Es wurde als Zufluchtsort für Opfer von The End geschaffen und die meisten seiner Bewohner arbeiten im Dienste von DreamCore, während andere die Wahrheit hinter ihrer Situation hinterfragen.
Wenn unser Held in den Weltraum aufbricht, gibt es überraschend viel für ihn zu tun. Rundenbasierte Kämpfe werden gemischt mit Zelda-ähnlicher Puzzle-Fortschritt. Sie können fast jeden Feind gefangen nehmen, auf den Sie treffen, und seine Fähigkeiten im Kampf einsetzen. Reisen zwischen den Welten liegen in Ihrem Ermessen, obwohl für einige Planeten ein empfohlenes Level vorhanden ist. Es gibt auch eine Fotofunktion, mit der Ihr Roboterkumpel Informationen über Lebensformen in der gesamten Galaxie sammeln kann.
Nachdem Sie auf einem beliebigen Planetoiden gelandet sind, bewegen Sie sich über eine 2D-Ebene mit einigen leichten Plattform-Elementen. Doug kann zwischen Hintergrund und Vordergrund wechseln und so dem sonst linearen Scrollen dynamische Pfade hinzufügen. Diese Durchquerung hebt das komplexe künstlerische Design der Level hervor und zieht die Kamera manchmal zurück, um zu zeigen, wie Doug sich durch beeindruckende fremde Welten schlängelt. Passen Sie nur auf, dass Sie nicht versehentlich in einen Feind hineinlaufen …

Der Kampf verwendet ein traditionelles rundenbasiertes Angriffssystem mit kontextbezogenen Aktionen, die ein taktiles Gefühl der Wirkung vermitteln. Einfache Angriffe erfordern zusätzliche Tastendrücke, während ein weiterer zeitgesteuerter Tastendruck vor feindlichen Schlägen schützt. Nicht allen Fähigkeiten kann widerstanden werden, aber der Großteil des Kampfschadens kann gemildert werden. Das Auswendiglernen der Animationszeiten kann sogar vor Boss-Angriffen schützen.
Anstatt sich für die zufälligen Begegnungen zu entscheiden, denen es in Spielen nachgeht, wandern Feinde durch die Level und warten darauf, angegriffen zu werden. Wenn Sie sich mit einem gut getimten Schlag anschleichen, wird Ihnen ein Stück Gesundheit genommen, bevor der Kampf beginnt. Wenn ein Monster geschwächt ist, kann Doug es fangen. Jeder gefangene Feind (Freund?) kann in einem Beschwörungsslot ausgerüstet werden. Sobald er ausgerüstet ist, werden die Fähigkeiten der Kreatur mit der Nutzung verbessert. Stellen Sie es sich wie das Materia-System in Final Fantasy VII vor, aber statt glänzender Schmuckstücke stecken Sie Dinosaurier und Riesenschildkröten in Ihre Slots.
Als Ergänzung zu Pokémon Um das Ganze noch spannender zu gestalten, verfügen Beschwörungen über elementare Eigenschaften, die den Kämpfen eine Schere-Stein-Papier-Dynamik verleihen.

Man könnte meinen, dass das Spiel mit all diesen Systemen und Stilen ein einziges Durcheinander wäre. Enright hält uns mit seinen witzigen, herzlichen Texten und der gehaltvollen Atmosphäre oft bei der Sache. Der Kampf ist so gestaltet, dass er verzeihend ist, wenn man die Systeme nutzt, die einem zur Verfügung stehen. Es gibt nicht so viele Kämpfe, dass es langweilig wird. Story-getriebene Zwischenspiele in zentralen Bereichen und erweiterte Rätselbereiche lockern das Tempo angenehm auf.
Der Aufbau der Welt vermittelt ein Gefühl von Größe – Dougs Oddysee ist eine Weltraumoper mit Einsätzen, die es leicht machen, sich auf seine Reise einzulassen. Er hat auch eine solide Nebenbesetzung, die aus gut ausgearbeiteten Science-Fiction-Archetypen besteht. Zu den Highlights gehören der pensionierte Firmenroboter Marty und der mysteriöse Firmenkiller Malefactor.
Es gibt einige kleinere Hindernisse auf Dougs Reise. Die Navigation durch die Gebiete kann trotz der bidirektionalen Bewegungsoptionen schwierig sein. Dies liegt an einer Karte, die eher wie ein Radar funktioniert und die relativen Positionen von Questmarkierungen und Levelübergängen anzeigt. Sie ist manchmal frustrierend wenig hilfreich und präsentiert oft interessante Punkte übereinander gestapelt. An anderer Stelle leiden Plattformrätsel unter einem klobigen, unvorhersehbaren Doppelsprung, bei dem Sie viele Vorsprünge verpassen werden.

Abgesehen von diesen kleinen Macken bleibt Beyond Galaxy Land ein durch und durch unterhaltsames Weltraumabenteuer. Die Liebe des Entwicklers zu diesem Genre spiegelt sich in der Präsentation und im Drehbuch wider. Außerdem ist das Spiel durchweg mit Referenzen und stilistischen Anspielungen auf verschiedene Epochen des Gamings gespickt.
In puncto Leistung wird die Old-School-Grafik die Switch-Hardware nicht überfordern. Größere Bildschirme eignen sich gut, um die Hintergrunddetails der Levels zu würdigen, aber das Spiel läuft auf einem nicht angedockten Display genauso gut.
Dann ist da noch der Soundtrack, eine verspielte Mischung aus Sci-Fi-Beats und mitreißender Kampfmusik. Die Klanglandschaft harmoniert gut mit der Ästhetik und ist abwechselnd angespannt und wundersam. In den ruhigen Momenten des Spiels erinnern die Ambient-Themen an Phil Fishs beruhigendes Meisterwerk FEZ.
Abschluss
Beyond Galaxyland ist ein gut geschriebenes, künstlerisch vielseitiges Weltraumabenteuer, das verschiedene Rollenspielvarianten mit rätselhaften und halboffenen Erkundungen vermischt. Die Geschichte ist voller gut ausgearbeiteter Charaktere und emotionaler erzählerischer Höhepunkte, und obwohl Enrights galaktisches Abenteuer eine Sammlung stilistischer und mechanischer Hommagen ist, fühlt es sich nicht wie ein Flickenteppich aus Fanservice an. Trotz aller Einflüsse und der Einhaltung einer bestimmten Genreausführung ist Dougs Reise durch mehrere Welten immer noch etwas ganz Eigenes.