Beste Tomb Raider-Spiele, Rangliste – Lara Croft auf Switch und Nintendo-Systemen

Aber welches ist das beste Tomb Raider-Spiel? Das wollen wir hier herausfinden. Diese Rangliste aller jemals auf Nintendo-Konsolen erschienenen Tomb Raider-Spiele richtet sich nach der Benutzerbewertung jedes Spiels in unserer Datenbank und kann sich je nach Punktestand in Echtzeit ändern, selbst während Sie dies lesen! Klicken Sie einfach auf die Sternebewertung und vergeben Sie eine Punktzahl von 1-10, um Ihren persönlichen Einfluss auf das Ranking auszuüben. (Sie müssen die Seite aktualisieren, damit die Änderungen (falls vorhanden) wirksam werden.)

Bevor wir beginnen, werden Serienfans schnell feststellen, dass mehrere Einträge fehlen, darunter die hervorragende Survivor-Trilogie – Grabräuber (2013), Aufstieg des Tomb RaidersUnd Schatten des Tomb Raider Leider kam es nie zu Nintendo-Konsolen. Drücken Sie vielleicht die Daumen für einen „Switch 2“-Port?

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Genug der Darstellung. Schnappen wir uns unsere Waffen, ziehen unsere Reliktjagd-Hosen an und entdecken die besten Tomb Raider-Spiele, beginnend ganz unten …

Laras DS-Debüt ist keine schlechte Leistung – nicht legendär, aber nicht schlecht. Ähnlich wie seine tragbaren Vorgänger ist Legend on DS ein guter Versuch, die Waffengewalt- und Puzzle-Plattform-Sensibilität der 3D-Spiele in ein Side-Scrolling-Format zu übersetzen, das auf bescheidenerer Hardware und der zusätzlichen Leistung dieser Konsole Sinn macht Sein Vorgänger sorgte dafür, dass diese Handgräber sicherlich besser aussahen als je zuvor. Wir würden dies nie der Vollversion vorziehen, aber es übertrifft den gleichnamigen GBA-Eintrag deutlich.

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Entwickelt von Ubisoft Milan, ist dies eine 3/4-Top-Down-Angelegenheit mit Laras bekanntem akrobatischem Jump’n’Run und ihrem langsamen und gleichmäßigen Laufzyklus, um den sie Marathonläufer auf der ganzen Welt beneiden wird. Tomb Raider: The Prophecy ist ein unauffälliger, aber ziemlich unterhaltsamer Ausflug mit allen Umgebungsrätseln und Schießereien, die man vom hochfliegenden Crofty erwarten würde, obwohl es den Heimkonsolenspielen nicht das Wasser reichen kann.

Human Soft hat beide Handheld-Versionen von Tomb Raider: Legend entwickelt, und dies ist die kleinere der beiden. Das Spiel ist visuell nicht unscheinbar, mit sauberen Animationen und Sprites, die aus Renderings erstellt wurden (denken Sie an Donkey Kong Country) und einer Geschichte, die durch Standbilder im Comic-Stil vermittelt wird. Laras wiederholtes Grunzen, während sie durch die Landschaft klettert, beginnt jedoch bald zu nerven. Kombiniert man das noch mit irritierenden Motorrad-Schießabschnitten, ist es kein Spiel, das wir unbedingt ausgraben wollen.

Santa Cruz Games übernahm die Leitung dieser überarbeiteten Side-on-Plattformversion des Heimkonsolenspiels. Diese tragbare Version von Laras neuntem offiziellen Abenteuer schafft es, mit gesprochenen Zwischensequenzen und dem erforderlichen Inventarzugriff auf dem Touchscreen vollzustopfen und setzt das ruhige und kalkulierte Plattformspiel der Game-Boy-Einträge fort. DS Underworld ist kein Muss, aber es ist auch keine Schande für den Namen Croft.

Lara Crofts erstes Projekt für den Game Boy Color, Tomb Raider, ist ein Side-on-Action-Plattformspiel, bei dem der titelgebende Grabräuber Wände hochklettert, sich über mit Weinreben bewachsene Decken schwingt und über Abgründe auf der Suche nach Schätzen und Ähnlichem springt. Es ist eine filmischere, langsamere Plünderung – mehr Prinz von Persien als Mario – bietet aber einige beeindruckende Animationen. Insgesamt eine anständige 8-Bit-Interpretation von Crofts 3D-Abenteuern.

Tomb Raider: Underworld stellt für Crystal Dynamics den letzten Versuch dar, das zu spielen, was viele als „klassisches“ Lara Croft bezeichnen, bevor das Franchise 2013 komplett neu aufgelegt wurde. Man könnte meinen, dass Underworld in puncto Qualität ein ziemlicher Scherz ist. Dann ist es aber eigentlich ein solider Einstieg in die Reihe, den man sich auf jeden Fall ansehen sollte, da es einige anständige bewegungsgesteuerte Rätsel zu lösen gibt. Leider litt Underworld nach mehreren Einträgen in schneller Folge darunter, „nur ein weiterer Tomb Raider“ zu sein, und die Leistung blieb weit hinter den Erwartungen des Herausgebers Eidos Interactive zurück.

Diese Fortsetzung von Laras erstem Game Boy Color-Abenteuer wurde von Activision veröffentlicht und erschien nur wenige Wochen nach Angelina Jolies Kinodebüt als Ms. Croft. Curse of the Sword folgte der Formel seines Vorgängers, mit dem gleichen akrobatischen, langsamen und stetigen Gameplay-Stil, der Sie aus den Gräbern von New Orleans nach New York führt. Angesichts der Einschränkungen des Systems hat Core Design erneut gute Arbeit geleistet und die Hauptnutzer von Laras 3D-Exploits für den GBC destilliert.

Crystal Dynamics‘ erster Ausflug mit Lara, nachdem er die Leitung des ursprünglichen Studios Core Design übernommen hat, „Tomb Raider: Legend“ dreht sich um Crofts Suche nach Excalibur, dem mythischen Schwert von König Artus (und einem John-Boorman-Film).

„Legends“ war eine modernere Version der Grabräuber-Formel, nachdem sie schlecht aufgenommen wurde Engel der Dunkelheit auf PS2. Keeley Hawes übernahm in diesem Beitrag Laras Stimme, und mit seiner neuen Herangehensweise an die klassische Figur half dieser Neustart, Lara nach einem Stolpern wieder auf die Beine zu bringen, sie richtig ins 21. Jahrhundert zu bringen und die Ikone der 90er Jahre einem neuen Publikum vorzustellen .

Tomb Raider: Anniversary ist ein gemeinsam entwickeltes Projekt von Crystal Dynamics und Buzz Monkey Software, die sich um die Wii-Portierung des Spiels gekümmert haben. Es ist ein 2007er Remake des Originals von Core Design aus dem Jahr 1996 Grabräuberund ist Teil der „Legends“-Trilogie, die im darauffolgenden Jahr mit „Underworld“ ihren Abschluss fand. Dieses Remake modernisierte verschiedene Aspekte und überarbeitete die Grafik, wobei die Wii-Version auch Bewegungssteuerung und exklusive Puzzle-Gimmicks hinzufügte.

Wie bei vielen Wii-Ports, die mit Schwänzen gefüllt sind, waren die Bewegungssteuerungen für einige süß und fesselnd, für andere jedoch irritierend. Aber insgesamt war „Jubiläum“ eine relativ stilvolle Neuinterpretation und blieb viele Jahre lang die einzige Möglichkeit für Nintendo-Spieler, Laras allererstes Abenteuer zu erleben.

Die Lara-Croft-Sammlung umfasst zwei hervorragende Stücke Grabräuber Spin-offs erscheinen auf Nintendo Switch in einem hervorragenden Paket, das jede Menge Rätsel, raffinierte Kämpfe und unterhaltsame lokale Koop-Action bietet. Es gibt ein paar Leistungsprobleme bei Lara Croft und der Tempel des Osiris und das Fehlen von Online-Koop für beide Spiele ist eine Schande, aber insgesamt empfehlen wir, sich für dieses Doppelpack zu entscheiden. Auf den ersten Blick mögen sie wie abgeschwächte Versionen der Hauptserie aussehen, aber täuschen Sie sich nicht, dies sind zwei von Laras allerbesten Auftritten.

Tomb Raider I-III Remastered ist eines der erfolgreichsten Projekte von Aspyr. Es hat drei der berühmtesten Gaming-Titel erfolgreich einen dringend benötigten Anstrich verpasst und gleichzeitig die Steuerung verbessert, um Neulingen einen willkommenen Vorsprung zu verschaffen. Aufgrund der neuen Grafik ist die Beleuchtung teilweise etwas ausgefallen und die Notwendigkeit, das Spiel manuell zu speichern, ist für uns heutzutage ein absolutes Tabu, aber wenn Sie neugierig sind, wie Lara Croft zum Gaming kam, dann sind wir hier genau richtig Dies ist eine beeindruckend originalgetreue Wiedergabe einiger Klassiker und mit Sicherheit die beste Möglichkeit, die ursprüngliche Trilogie zu erleben.

Darin sind einige echte Schätze und eine Handvoll ungeschliffener Edelsteine ​​enthalten. Sind Sie mit dieser Tomb Raider-Rangliste nicht einverstanden? Denken Sie daran, dass Sie die Spiele, die Sie gespielt haben, auch jetzt noch bewerten und das Ranking in Echtzeit beeinflussen können. Klicken Sie einfach auf die Sterne bei jedem Eintrag, um eine Punktzahl von 1 bis 10 zu vergeben.

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