Während 2K bestätigt dass das nächste BioShock-Spiel (der Geschichte zuliebe nennen wir es BioShock 4) in der Entwicklung ist, wurde noch nicht viel darüber verraten. Nun, das wird sich heute ändern, denn dank ein wenig Herumschnüffeln und Herumwühlen ist es uns gelungen, einen Screenshot von BioShock 4 aus der Entwicklung in die Hände zu bekommen, auf dem die Benutzeroberfläche und sogar eine Waffe zu sehen sind.
Da das Bild inoffiziell ist, können Sie natürlich davon ausgehen, dass sich ab dieser Version einige Dinge ändern werden (insbesondere, da es sich um eine frühe Version handelt). Das Bild stammt von einem Visual Effects Artist von 2K, aber aus Datenschutzgründen (und weil wir nicht wollen, dass die Person gefeuert wird) verzichten wir darauf, ihr Online-Profil zu nennen oder zu verlinken.
Das Bild unten stammt aus einer frühen Demoversion des Spiels, die in einem Showcase-Reel von 2021 gezeigt wurde, und man kann darin den Codenamen „Parkside“ sehen. Parkside wurde erstmals von Bloombergs der stets zuverlässige Jason Schreier im Jahr 2019 und wurde bestätigt durch Colin Moriarty im Jahr 2021und erklärt: „Es spielt in einer antarktischen Stadt namens Borealis in den 1960er-Jahren. [The game’s] Codename ‚Parkside‘ … Mir wurde gesagt, dass das Entwicklungsteam einen unglaublichen Spielraum hat, es richtig zu machen.“ Um dem Parkside-Gerücht noch mehr Gewicht zu verleihen, kam es letzten Monat zu einem großen Leak im Epic Games Store, in dem ebenfalls darauf hingewiesen wurde, dass sich das Projekt möglicherweise in der Entwicklung befindet.
Spekulationen darüber, was auf dem Bild passiert
Nun, das Bild selbst enthält nicht viele Informationen über den Standort und dergleichen. Es ist von relativ schlechter Qualität, wohlgemerkt. Da es aus einer Demo stammt, die in einem Reel von 2021 gezeigt wurde, können wir nur davon ausgehen, dass es sich eher um einen Prototyp-Build handelt, um die Mechaniken zu präsentieren und zu testen. Außerdem stammt das Bild wahrscheinlich aus der Zeit vor 2021.
Dies ist natürlich reine Spekulation, ebenso wie das, was wir sonst noch auf dem Bild zu erkennen versuchen. Das Erste, was vielen zweifellos auffallen wird, ist die turmartige Struktur mit einer Lichtkugel darauf. Sie sieht fast aus wie eine Miniatursonne; wenn man genau hinsieht, kann man sehen, dass sie einige Lichtstrahlen aussendet. Es ist ein interessantes Objekt, und wenn wir raten müssten, was es ist und wie es mit der BioShock-Reihe zusammenhängt, würden wir sagen, dass dies möglicherweise unser erster Blick auf eine Art Leuchtturm sein könnte. Er erscheint nicht sehr hoch, was jedoch an der Perspektive und der Position des Spielers liegen könnte, aber die Lichtkugel oben erinnert uns an Leuchttürme, die man in Sea of Doors in BioShock Infinite sieht. Jeder Leuchtturm soll ein anderes Universum darstellen und den Anschein eines Sternenmeers erwecken.
Weiter geht es mit einem ersten Blick auf eine Schrotflinte namens Ricochet Shotgun. Soweit wir uns erinnern, waren die Waffen in BioShock ziemlich einfach gehalten und für manche gab es ein Mod, das Abpraller hinzufügte. Wir könnten uns da irren, aber wenn ich mich recht erinnere, könnte dies darauf hindeuten, dass das Spiel Waffen mit exklusiven Fähigkeiten und Attributen enthalten wird. Der UI-Teil, der die Waffe zeigt, zeigt auch zwei weitere Schrotflinten, obwohl diese möglicherweise gleich sind und nur als Platzhalter für die Demo dienen.
Dieser Teil der Benutzeroberfläche sagt uns auch, dass BioShock 4 möglicherweise das fortsetzt, was BioShock Infinite eingeführt hat, indem die Spieler in der Anzahl der Waffen, die sie tragen können, eingeschränkt werden, im Gegensatz zum Waffenrad, das in den ersten beiden BioShock-Spielen vorhanden war. Die Anzahl der mitgeführten Waffen beträgt jetzt drei statt der zwei, die Infinite hatte. Könnte dies darauf hindeuten, dass das Spiel eine Primärwaffe, eine Seitenwaffe und eine schwere Waffe enthalten wird, wenn man bedenkt, dass viele moderne Spiele, die drei Waffenplätze bieten, so funktionieren? Vielleicht.
Außerdem scheint es unten links keine Plasmid- (BioShock 1 und 2) oder Vigor-Messgeräte (BioShock Infinite) für Fähigkeiten zu geben. Stattdessen haben wir jetzt nur ihre Symbole, und wenn es so ist, wie wir es in einigen anderen Spielen gesehen haben, wird der weiße Hintergrund in jedem der Symbole höchstwahrscheinlich leer (einmalige Verwendung?) und dann mit der Zeit wieder aufgeladen. Oben haben wir die Gesundheitsleiste und ein weiteres Messgerät, das wahrscheinlich mit dem Sanduhrsymbol links verbunden ist.
Bisher befand sich hier das Schildsymbol, eine Mechanik, die in BioShock Infinite eingeführt wurde. Vielleicht kann diese Fähigkeit jetzt ausgetauscht werden?
Was all diese Symbole bedeuten: Das elektrische Symbol könnte eine Version des Blitzes sein, und der Magnet könnte auch Telekinese auslösen. Am interessantesten sind das Sanduhr- und das Stoppuhrsymbol, die darauf hindeuten, dass BioShock 4 zeitbasierte Fähigkeiten einsetzen könnte. Stoppuhr zum Anhalten der Zeit und Sanduhr zum Verlangsamen? Auch dies sind nur Vermutungen auf Grundlage des Bildes.
Was wir über BioShock 4 wissen, oder wie auch immer 2K das nächste BioShock-Spiel nennt, ist, dass es von Cloud Chamber entwickelt wird und dass der Schöpfer der Reihe, Ken Levine, in keiner Weise daran beteiligt ist. Levine entwickelt derzeit „Judas“ in seinem eigenen Studio Ghost Story Games, dem neuen Namen von Irrational Games, und ist weiterhin Teil von Take-Twos First-Party-Studios.
In anderen damit zusammenhängenden Nachrichten haben wir kürzlich herausgefunden, dass 2K an einem noch nicht angekündigten Remake arbeitet.