Bei seinem ersten Spiel beendete dieser FF7-Entwickler das Spiel mit einer unmöglichen Einschränkung

Spielnachrichten Bei seinem ersten Spiel beendete dieser FF7-Entwickler das Spiel mit einer unmöglichen Einschränkung

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Fans sind nicht die einzigen, die sich beim Spielen von Videospielen selbst herausfordern. Einer der Entwickler von Final Fantasy 7 ist eher an Herausforderungen interessiert und es gewohnt, auf seine eigene Art zu spielen. Dies hat er auch bei seinem ersten FF7-Spiel getan, das er ohne den Einsatz einer Mechanik gespielt hat, die dennoch unerlässlich erscheint …

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Ein seltenes Juwel bei Square Enix

Ob Sie ein Fan der Saga sind Final Fantasy oder auch nicht, wenn Sie Videospiele mögen, haben Sie bestimmt schon davon gehört Tetsuya Nomura. Die meisten Spieler kennen ihn als Vater von Kingdom Hearts, sei es seine Geschichte oder seine Charaktere. Aber Nomura ist auch der Ursprung zahlreicher Spiele Square EnixBeginnend mit dem Design der Monster Final Fantasy V und bestimmte Charaktere aus Final Fantasy VI. Es ist sogar er, in Zusammenarbeit mit Yoshitaka AmanoWer hat die Charaktere geschaffen? Final Fantasy VIIund zwar durch die Arbeit mit Hironobu Sakaguchi dass er sich die Geschichte eingebildet hat.

Er setzte diesen Weg fort, indem er sich um die Gestaltung der Charaktere kümmerte Final Fantasy VIII, Final Fantasy X Und X-2sowie Final Fantasy XIII und seine Fortsetzungen, um endlich das ursprüngliche Konzept und die Charakterdesigns von zu produzieren Final Fantasy XV. Darüber hinaus leitete er weiterhin die meisten damit verbundenen Projekte Final Fantasy 7einschließlich Krisenkern Und Direktor von Cerberusund neuerdings Final Fantasy VII-Remake als Regisseur und Final Fantasy VII Wiedergeburt als Kreativdirektor. Tetsuya Nomura hat eindeutig viel Fantasie, und das beschränkt sich nicht nur auf die Entwicklung von Videospielen, sondern auch auf die Art und Weise, wie er sie spielt …

Tetsuya Nomura ist kein Spieler wie die anderen

Laut einem Interview mit Denfaminicogamer.jp, Tetsuya Nomura erkundet Videospiele gerne auf seine eigene Art und Weise. Zum Beispiel, als er spielte Final Fantasy XI (auch genannt Final Fantasy XI Online), für den er die Entwürfe entwarf Elvaans Und Humesneigte er dazu, gegebene Quests zu ignorieren, um seinen eigenen Erkundungsmissionen nachzugehen und Orte zu finden, die von den meisten Spielern unerforscht waren. Aber sein Wunsch, von der Norm abzuweichen, hört hier nicht auf, da er sich bereits in seinem ersten Spiel einen enormen Zwang auferlegte Final Fantasy 7…In der Tat, das Genie hinter dem erweiterten Universum von FF7 habe das Originalspiel gemacht… ohne Materialeinsatz.

Der Kreativdirektor von FFVII Rebirth, Tetsuya Nomura, sagt, als er das ursprüngliche FFVII zum ersten Mal spielte, habe er versucht, es ohne den Einsatz von Materia zu meistern! Als er dann FFVIII spielte, versuchte er, das Spiel ohne den Einsatz von GFs zu meistern, musste aber auf halbem Weg aufgeben. pic.twitter.com/s4JP7K0Pur

— Archäologische Abteilung von Shinra (@ShinraArch) 7. Februar 2024

Mit anderen Worten, er hatte beim ersten Durchspielen keinen Zugriff auf Magie, was die Verwendung bestimmter Charaktere äußerst schwierig gemacht haben muss. Wir denken insbesondere an Aerith, dessen mächtige Magie ein großer Anziehungspunkt auf der ersten CD ist. Sichtbar, Tetsuya Nomura Dennoch gewann er seine Wette, da er behauptet, unter den staunenden Blicken seiner Kollegen den letzten Boss des Spiels erreicht zu haben. Er versuchte, das Experiment mit zu wiederholen Final Fantasy 8 das ignorieren G-Kräftedie Zugang zu Fähigkeiten, Magie und der Beschwörung gewähren G-Force Partner, aber er musste die Idee mittendrin aufgeben, weil die Herausforderung zu schwierig war, um sie anzunehmen. Er schaffte es dennoch, die Hälfte des Spiels durchzuhalten, und eine solche Leistung verdient Respekt!

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