Skydances Behemoth ist eine der größten PSVR2-Veröffentlichungen des Jahres 2024. Skydance stammt von den Entwicklern der The Walking Dead: Saints and Sinners-Reihe und tauscht Revolver und Gehhilfen gegen Schwerter und verfluchte Bestien ein und verspricht damit einen der umfangreichsten Fantasy-Ausflüge in der VR Medium. Behemoth ist jedoch der Beweis dafür, dass größer sicherlich nicht besser bedeutet, da dieses ungleichmäßige VR-Erlebnis bis ins Mark mit Problemen behaftet ist.
Das mag so aussehen, als hätten wir das Spiel komplett abgeschrieben, aber das ist nicht ganz der Fall. Es gibt Momente in der etwa achtstündigen Kampagne, die Einblicke in die Magie bieten, die Skydance anstrebte. Der Auftakt des Spiels löste bei uns wirklich eine Gänsehaut aus, als der gewaltige Behemoth in der Ferne davonschwebt, Schnee und Nebel seine Sicht versperren und die rumpelnde Haptik des Headsets dieses Gefühl der Ungeheuerlichkeit wirklich vermittelt. Bei vielen Behemoth-Enthüllungen kommt man nicht umhin, ehrfürchtig nach oben zu blicken. Für solche Momente ist VR gemacht.

Lassen Sie sich jedoch nicht vom Namen des Spiels täuschen. Die meiste Zeit mit Behemoth verbringen Sie tatsächlich damit, durch banale Fantasy-Kulissen zu stapfen und gegen normale alte Banditen anzutreten. Tatsächlich gibt es insgesamt nur drei Behemoth-Bosskämpfe, was für uns sicherlich eine kleine Überraschung war.
Sie spielen als Wren, ein Dorfbewohner auf einer epischen Mission, um die Behemoths zu töten und seine Familie vor dem Fluch zu retten, den sie über das Land verbreiten. Auf Ihren Reisen lernen Sie einen wandernden Krieger und einen mysteriösen Geist kennen, die beide als Wege für neue Waffen, Upgrades und Fähigkeiten dienen.
In der Grundschleife des Spiels durchqueren Sie Plattform-Rätsel, oft mit Hilfe des Enterhakens an Ihrem Handgelenk, der es Ihnen ermöglicht, herumzuschwingen und zu hohen Felsvorsprüngen hinaufzusausen. Die Rätsel werden mit häufigen Kampfbegegnungen und gelegentlichen Minibossen durchsetzt, bevor sie in einem epischen Behemoth-Kampf gipfeln. Durch diese Abschnitte zieht sich eine eher ausgefallene Geschichte über vergessene Königreiche, üble Flüche und Charaktere mit Hintergedanken. Allerdings spielt das alles keine Rolle, wenn die „Welt“ um einen herum so völlig lebensleer wirkt.

Während Skydance einige wirklich hübsche Skyboxen oder gelegentliche Flure mit toller Beleuchtung zu bieten hat, erforscht ihr größtenteils Copy-and-Paste-Umgebungen. Wir haben uns im Testzeitraum das Intro von The Walking Dead: Saints and Sinners noch einmal angeschaut und der Mangel an Atmosphäre in Behemoth im Vergleich zu den vorherigen Arbeiten des Entwicklers ist wirklich entmutigend. Es gibt Momente echten Eintauchens, etwa wenn man beim Kriechen durch eine Höhle eine Fackel hochhält, aber diese Momente sind flüchtig.
Natürlich geht es in diesem Spiel nicht um Erkundungen, da der Schwerpunkt auf dem Kampf mit Schwertern liegt. Dies ist wahrscheinlich der stärkste Aspekt des gesamten Spiels, obwohl wir immer noch viele Probleme damit haben. Die Haptik der Controller fühlt sich großartig an, wenn man eine perfekte Parade hinbekommt, und wenn man sich richtig darauf einlässt, gibt es jede Menge coole Momente. Wir liebten es, Pfeile zu sehen, die unseren hochgehaltenen Schild durchbohrten, oder die fassungslosen, blinzelnden Augen unserer Feinde, die uns anstarrten, während wir ihnen eine Klinge durch den Schädel rammten.
Abhilfe schaffen die Traversalelemente, die der Enterhaken ermöglicht. Damit konnten wir durch die Kampfarenen sausen, Feinde von Felsvorsprüngen ziehen, einen Pfeil in der Luft fangen und sogar gerade noch rechtzeitig eine außer Reichweite befindliche Waffe ergreifen. Behemoth bietet Ihnen Schwerter, Messer, Äxte, Bögen und Schilde, aber je länger Sie mit dem Spiel verbringen, desto mehr wird Ihnen klar, dass die Axt Sie durch fast jede Begegnung bringen wird. Es gibt sogar mit Stacheln versehene Wände, gegen die man Feinde werfen kann, und Ihre Kraftfähigkeit zerschmettert Schilde, aber wenn Sie in Just Dance feststellen, dass Sie eigentlich nicht tanzen müssen, lernen Sie schnell, wie Sie Feinden am effektivsten entgegentreten, und alles wird zu einem Etwas ausspülen und wiederholen.

Es gibt Momente, in denen Skydance versucht, die Dinge durcheinander zu bringen, wie zum Beispiel bei einem Kampf in einem tödlichen Gas, bei dem man seinen Mund mit einer Hand bedecken muss, oder bei einem anderen, bei dem man die Hände auf die Ohren legt, um die Schreie der Feinde zu dämpfen. Diese Momente sind jedoch selten und die umständliche Handverfolgung machte einige davon eher zu einem Ärgernis als alles andere.
Es gibt auch Plattform-Rätsel, bei denen es meist um eine Kiste geht, die bewegt werden muss, oder um Türen, die geöffnet werden müssen. Sie sind zum größten Teil ziemlich harmlos und verbessern sich leider, sobald das Spiel zu Ende geht. Es kann die Vorteile des Physiksystems hervorheben, wenn Sie Kisten mit Ihrem Enterseil ziehen, aber meistens fühlen sich diese am Ende wie Füllmaterial an.
Aber kommen wir zum Verkaufsargument des Spiels: den Behemoth-Bosskämpfen. Wie wir bereits erwähnt haben, sind diese unglaublich großformatig und können aus rein visueller Sicht unglaublich fesselnd sein. Als wir anfingen, an der Seite unseres ersten Behemoth hinaufzuklettern, waren wir begeistert, wie cool sich das alles anfühlte. Allerdings wirken diese Bosse, wie die meisten Dinge im Spiel, etwas unzureichend vorbereitet.

Ob schlechte Plattform, unklare Beschilderung oder einfach nur umständliches Design: Wir sind in jedem der drei Behemoth-Bosskämpfe mehrfach gestorben, da wir ständig mit der Technologie in Konflikt geraten sind. Während die Dinge in VR optisch großartig aussehen, machte uns alles andere an diesen Kämpfen schrecklich bewusst, dass wir tatsächlich ein Videospiel mit einem Stück Plastik im Gesicht spielten. In den Tod stürzen, die Ringkämpfe nicht an den Punkten hängen bleiben oder einfach nur von seltsamen Behemoth-Animationen zerquetscht werden – alles fühlt sich ungeschliffen an.
Es ist auch eine Schande, denn es gibt Momente in diesen Bosskämpfen, die einen in den Bann ziehen werden, etwa das Festhalten an einem Speer auf einer fliegenden drachenähnlichen Kreatur oder das Erklimmen des Gesichts eines Behemoths, während sein riesiges Auge einen anstarrt. Die Konzepte sind großartig, aber die Umsetzung wirkt oft mangelhaft.
Wenn es dann um die Leistung geht, ist Behemoth mit Fehlern gespickt, sei es, dass Wände auftauchen und wieder verschwinden, Speicherstände neu geladen werden müssen, weil sich Türen nach dem Besiegen von Feinden nicht öffnen, oder Bosse, die völlig unsichtbar sind. Während unseres Testzeitraums (sowohl vor als auch nach der Veröffentlichung) wurden viele Patches gelöscht, es blieben jedoch ziemlich konsistente Probleme bestehen.
Abschluss
Letztendlich fühlt es sich an, als befände sich Behemoth von Skydance noch in der Beta-Phase. Die enorme Größe seiner Behemoths funktioniert hervorragend in VR, aber das Spiel macht Sie fast auf Schritt und Tritt mit Bugs, sich wiederholenden Gameplay-Schleifen und unterentwickeltem Leveldesign fertig. Bedauerlicherweise fehlt ihm auch das Ortsgefühl, das die früheren Arbeiten des Entwicklers hatten, da sich „Forsaken Lands“ größtenteils schmerzhaft langweilig anfühlt. Es gibt Momente, in denen die Magie durchscheint, aber Behemoth ist insgesamt eine gewaltig verpasste Chance.