Als wir die Battlefield 6 Beta auf der Xbox -Serie X | S gespielt haben, hielten wir es für „ein Xbox -Showpiece“ mit seinen beeindruckenden Visuals und soliden Frame -Raten aus – und es scheint, dass der Mangel an Ray -Tracing des Spiels teilweise der Grund ist, warum Leistung im kommenden EA -Titel sehr stabil ist.
Sprechen mit ComicbookDer Battlefield 6 -Entwickler Christian Buhl gab dem Team die Gründe, warum es beim Start keine Ray -Verfolgung gibt, und das Team hat auch nach dem Start keine Pläne, es hinzuzufügen. Kurz gesagt, es kommt auf eine Vielzahl von PC-Setups ein und ermöglicht eine bessere Leistung für Hardware mit niedrigerem End.
„Nein, wir werden keine Ray-Tracing haben, wenn das Spiel startet, und wir haben auch in naher Zukunft keine Pläne dafür.
Das lag daran, dass wir uns auf die Leistung konzentrieren wollten. Wir wollten sicherstellen, dass alle unsere Anstrengungen darauf ausgerichtet waren, das Spiel so zu machen [optimized] möglichst möglich für die Standardeinstellungen und die Standardbenutzer.
Also haben wir die Entscheidung relativ früh getroffen, dass wir gerade keine Ray-Tracing machen würden, und es war hauptsächlich, damit wir uns darauf konzentrieren konnten, dass es für alle anderen Leistung war. „
Während es so aussieht, Das Spiel sieht immer noch aus Großartig Auf Serie X mit einigen fantastischen Visuals zum Booten, und wir wissen, dass die Serie S in der Vergangenheit mit RT -Unterstützung zu kämpfen hat. Für einen Online -Shooter, der sich auf Fluidität konzentriert, glauben wir nicht, dass Ray Tracing erforderlich ist!
Wie auch immer, während die Beta des letzten Monats in verschiedenen Systemen ziemlich gut optimiert zu sein schien, müssen wir abwarten, wie die vollständigen Spielpreise – insbesondere unter Berücksichtigung der Kampagne der filmischen Geschichte. Battlefield 6 startet vollständig auf 10. Oktober; Nicht lange, jetzt zu gehen, Leute!