Baldur's Gate 3 sollte es Ihnen ermöglichen, die Hölle und die Gith-Ebene zu besuchen und Ketheric Thorm zu verwandeln

Baldur's Gate 3 bot im Laufe seiner langen und befriedigenden Handlung viele absolut epische Momente, aber wie bei jedem Spiel wurden in der endgültigen Fassung leider einige großartige Ideen weggelassen.

Im Gespräch mit IGN Auf der Game Developers Conference 2024 enthüllte Swen Vincke, Gründer und Game Director von Larian Studios, dass Ketheric Thorm, der erste der drei Hauptschurken in Baldur's Gate 3, ursprünglich von Spielern einlösbar sein sollte. Tatsächlich tendiert der Dialog im letzten Spiel in diese Richtung, aber ganz am Ende wird er nicht umgesetzt. Schade, denn es hätte eins sein können

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Du könntest ihn überzeugen. Wenn Sie also das Spiel spielen und es einen Moment gibt, in dem Sie ihn überzeugen können und Sie sehen, dass ein Moment, in dem er zusammenbricht, dieser Moment ganz normal zur Rekrutierung geführt hat. Wir haben das herausgeschnitten, als wir neu dimensioniert wurden. Es war Teil der Reparatur des zweiten Akts, als wir daran feststeckten. Das ist beim Rescoping passiert. Er sollte in Ihrem Lager sein, während Sie mit Gortash und Orin zu tun hatten. So wurde er zu einer Informationsquelle über sie, und er konnte darauf vertrauen, dass man ihn zu seinem Handlungsbogen bringen konnte. Er könnte dann von ihm überzeugt werden, auf diese Seite zu gehen. Es war also eine tolle Geschichte.

Die Verwandlung von Ketheric Thorm war nicht die einzige große Kürzung von Baldur's Gate 3: Die Spieler sollten auch die Hölle (mehr als nur den kleinen Ausflug zu Raphaels Villa) und sogar die Gith-Ebene besuchen.

Du hättest einen kompletten Besuch in der Hölle machen sollen. Vlaakiths Palast, und ich vergesse immer wieder, Tu'narath, die Gith-Ebene. Wir wollten in die Stadt Candlekeep gehen, wo das ursprüngliche Baldur's Gate 1 begann. Wir dachten also, dass es irgendwann einen Moment geben würde, in dem die Karten kleiner werden würden und wir Ihnen eine größere Vielfalt an Orten bieten könnten, die Sie erkunden können. Aber das Problem bei diesen Massiven ist, dass der Sinn für Erkundung nicht wirklich vorhanden war. Deshalb haben wir eine ganze Reihe von ihnen getötet.

Leider plant Larian keine neuen Inhalte für Baldur's Gate 3, wie Swen Vincke vor einigen Tagen angekündigt hat. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Studio mit seinem preisgekrönten Meisterwerk vollständig fertig ist. Abgesehen von bloßen Fehlerbehebungen und der angekündigten plattformübergreifenden Mod-Unterstützung seien noch einige „große Features“ in der Entwicklung, sagte Vincke und die Arbeit am Epilog sei noch im Gange, insbesondere für die bösen Enden.

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