Avowed enthüllt neue Details zu Kampf, Gefährten, Auswahlmöglichkeiten und mehr in einer erweiterten Gameplay-Aufschlüsselung

Obsidian Entertainments Erklärt war eines von fünf Spielen, die bei der jüngsten Xbox Developer_Direct-Präsentation eine ausführliche Gameplay-Präsentation erhielten, wobei Details zur Welt, zum Kampf und mehr des Action-Rollenspiels enthüllt wurden. Direkt im Anschluss an diese Vorstellung zeigte der Entwickler mehr vom Spiel und enthüllte noch neue Details mit einer ausführlichen Gameplay-Aufschlüsselung, Game Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo.

Zunächst einmal wurde bestätigt, dass die Quest, die wir während der Präsentation gesehen haben, völlig optional und verpassbar war und in einem kleinen Abschnitt von Shatterscarp stattfand, dem dritten Bereich, in dem sich die Spieler befinden werden Erklärt. Was den Kampf betrifft, zeigten die erweiterten Aufnahmen mehr Begegnungen und enthüllten gleichzeitig neue Details zur Gegnervielfalt, verschiedenen Waffen und Waffenkombinationen (mit freundlicher Genehmigung von Bekennendes Dual-Wielding-System), Fähigkeiten, Elementarmechanik und mehr.

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Interessanterweise Fans von Obsidian Säulen der Ewigkeit Spiele werden viele bekannte Elemente finden, die eingefügt wurden, was mit Erklärt spielt im gleichen Fantasy-Setting wie Eora. Dazu gehören Reptilienfeinde, die als Xaurips bekannt sind, und sogar einige spezifische Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können, wie z. B. Tanglefoot, der ein Durcheinander aus verworrenen Ranken und Ästen unter einem Feind heraufbeschwört, um ihn an Ort und Stelle zu halten.

Apropos Fähigkeiten: Die Gameplay-Aufschlüsselung bietet auch weitere Details zum Spielfortschritt und zur Anpassungsmechanik, die es den Spielern ermöglichen wird, einzigartige Fähigkeiten zu kombinieren, anstatt an bestimmte Klassen gebunden zu sein. Darüber hinaus ist auch die Neuzuordnung eine Option, sodass Sie von vorne beginnen können, wenn Ihnen der Build, den Sie haben, nicht gefällt.

Über den Kampf hinaus sprachen Patel und Paramo auch darüber Bekennendes Begleitcharaktere, von denen jeder aus einer anderen Region der Welt stammt, zu der er „tiefe Bindungen“ hat. Jeder Gefährte wird seine eigenen einzigartigen Hintergrundgeschichten und Beweggründe haben, sich mit dem Protagonisten zu verbünden, während laut Patel jeder „viele zusätzliche Kommentare und Kontexte liefert, die etwas über seinen Charakter, aber auch über die Ecke der Welt verraten.“ du erforschst.“

Natürlich ein weiterer wichtiger Schwerpunkt für Erklärt wird seine Entscheidungs- und Konsequenzmechanik sein, wie man es von einem Obsidian-Rollenspiel erwarten würde. Patel sprach über den Schwerpunkt des Spiels auf der Wahl des Spielers und darüber, wie sich dies auf die Geschichte und ihren Ausgang auswirkt: „Für uns ist es wichtig, diese Entscheidungen zu treffen, etwa die großen, die den Ausgang einer Quest oder das Wohlergehen bestimmter Charaktere beeinflussen.“ oder Gemeinschaften sind genauso wichtig wie die kleineren Entscheidungen, die Sie treffen, um einen Dialog zu steuern und auf subtile Weise Ihre Beziehung zu einem anderen Charakter zu beeinflussen. Alles dreht sich wirklich darum, den Spieler in dieser Umgebung zum Hauptcharakter zu machen.“

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Für weitere Details können Sie sich unten die vollständige Gameplay-Aufschlüsselung ansehen.

Erklärt erscheint diesen Herbst für Xbox Series X/S und PC.


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