Aus Liebe zur Improvisation – GameSkinny

Entworfen von Darrington Press und Kritische Rolle, Dolchherz ist ein Table-Top-Rollenspiel (TTRPG), das sich derzeit in der offenen Beta-Phase befindet. Nachdem wir uns etwas Zeit mit dem Reiseführer genommen haben, sind dies unsere ersten Eindrücke von Dolchherz.

Erste Eindrücke von Daggerheart

Dolchherz ist ein vollständiges System mit eigener Mechanik und eigener Geschichte. Es enthält nicht nur ein Handbuch, sondern auch druckbare Karten, mit denen Sie Ihren Charakter visuell erstellen und verwalten können.

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Es weicht vom Wie ab Dungeon und Drachen 5e spielt, was ist das? Kritische Rolle Wird derzeit für die Hauptshow verwendet. Es ermöglicht mehr Improvisation und Teamplay, es mangelt jedoch an einzigartiger Charakteranpassung und Domänen, um Ihren Charakter oder Ihre Zauber wirklich hervorzuheben.

Bild über Darrington Press

Schon beim ersten Durchlesen ist klar, dass die Entstehung von Dolchherz wählte den erzählerischen Weg gegenüber dem kampforientierten Weg. Viele der im Spiel enthaltenen Elemente sind eher vage gehalten, was ein frei fließendes Geschichtenerzählen ermöglicht.

Während es einige leichte Anpassungen in Form einzigartiger Fähigkeiten ermöglicht, die Sie benennen und beschreiben können, umfasst die Charaktererstellung den grundlegenden Einfluss von Menschen, Elfen, Katzen, Dämonen, Heiligen und Feen. Die Hintergründe sind typisch, aber es gibt Momente, in denen Sie die Beziehung Ihres Charakters zu seiner Community beschreiben können.

Das Rollen wird mit zwei D12 anstelle eines D20 ausgeführt. Hier kommt die Mechanik „Hoffnung und Angst“ ins Spiel. Einer der W12 wird als Hoffnungswürfel und der andere als Angstwürfel ausgewählt. Der für den Erfolg des Wurfs gewählte Würfel bestimmt, ob der Spieler oder der Spielleiter davon profitiert. Hoffnung fungiert als Vorteil, während Angst Feinde auflädt und ihnen ermöglicht, stärkere Angriffe auszuführen.

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Kitaari-Charakter.
Bild über Darrington Press

Die Kampfmechanik ist der größte Knackpunkt. Vereinfacht, um schnellere Wendungen und einen besseren Erzählfluss zu ermöglichen, mangelt es denen, die den Kampf bevorzugen. Es kann auch schwierig sein, es zu verstehen, da Nähe und Abbiegereihenfolge weniger definiert sind. Für ruhigere Spieler oder Neueinsteiger in TTRPGs kann es schnell passieren, dass man sich im Trubel verliert.

Das System glänzt wirklich, wenn man eine Gruppe von Spielern hat, die an den Stil des anderen gewöhnt sind. Wer sich darauf konzentriert, gemeinsam auf eine Erzählreise zu gehen, wird von allem profitieren können Dolchherz hat anzubieten. Wenn Ihre Gruppe aus kampforientierten Mord-Hobos besteht, ist dies wahrscheinlich nicht das beste System für Ihre Spiele.

Obwohl dieses System für alle Erfahrungsstufen konzipiert ist, kann es für einen neuen GM oder neue Spieler aufgrund der allgemeinen Unklarheit schwieriger sein, die Regeln zu erlernen. Der GM muss mehrere Entscheidungen treffen, wenn es um die Nähe zum Kampf, die Schaffung einzigartiger Fertigkeiten und darum geht, was Spieler tun können und was nicht. Bei weniger detaillierten Regeln könnten neue Spieler verloren gehen, ohne bestimmte Zahlen oder Aktionen zu befolgen.

Gesamt, Dolchherz ist ein gut durchdachtes System, das für TTRPG-Spieler entwickelt wurde, die den RPG- und Improvisationsaspekt des Genres lieben. Das kann man leicht erkennen Kritische Rolles Einfluss bei seiner Entstehung, wobei der Schwerpunkt auf der Geschichte statt auf dem Kampf liegt. Während die Charaktererstellung mehr Anpassungsoptionen gebrauchen könnte, Dolchherz könnte einer der wichtigsten werden Alternativen zu D&D.


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