Auch wenn Videospiele bereits 70 US-Dollar kosten, möchte der ehemalige Blizzard-Präsident den Entwicklern ein Trinkgeld geben

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Während die Preise für Videospiele noch nie so hoch waren und die verschiedenen Monetarisierungen immer noch im Mittelpunkt der Debatten stehen, kündigte der ehemalige Präsident von Blizzard kürzlich an, dass er den Entwicklern zusätzlich zum Kaufpreis des Spiels gerne ein Trinkgeld geben möchte.

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Bald Tipps für Entwickler?

Wir alle haben den Moment erlebt, in dem uns am Ende eines Spiels, wenn der Abspann läuft, der einzige Gedanke, der uns in den Sinn kommt, der Wunsch ist, den Entwicklern für die Arbeit zu applaudieren, die wir gerade entdeckt haben. . Es muss gesagt werden, dass manche Spiele mit einer solchen Leidenschaft entwickelt werden, dass man jede Minute spürt, die man in dem von den Entwicklern geschaffenen Universum verbringt, und dass dies den Spieler selten unversehrt lässt. Um solche Momente zu belohnen, reden die meisten Spieler in ihrer Umgebung einfach darüber oder hinterlassen sogar eine besonders lobende Rezension auf Steam oder einer anderen Plattform dieser Art. Am liebsten würde der ehemalige Präsident von Blizzard den Entwicklern einen kleinen Tipp geben können. Das jedenfalls hat er vor ein paar Tagen in einem Tweet angekündigt:

Ich habe als Spieler schon eine Weile über diese Idee nachgedacht, da ich mich in letzter Zeit verstärkt mit Einzelspielerspielen beschäftigt habe.

Wenn ich ein Spiel gewinne, bin ich bei manchen einfach nur beeindruckt davon, wie großartig das Erlebnis war. Am Ende des Spiels habe ich oft gedacht: „Ich wünschte, ich könnte diese geben …“

— Mike Ybarra (@Qwik) 11. April 2024

Ich habe als Spieler schon seit einiger Zeit darüber nachgedacht, seit ich mich in letzter Zeit mit Einzelspielerspielen beschäftigt habe.

Wenn ich ein Spiel beende, gibt es einige, die mich sprachlos machen, weil das Erlebnis so beeindruckend war. Am Ende des Spiels sagte ich mir oft: „Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten 10 oder 20 Dollar mehr geben, weil es mehr wert war als die ursprünglichen 70 und sie nicht versucht haben, mir Geld wegzunehmen.“ jede Sekunde Geld.“

Ich denke an Spiele wie Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate III, Elden Ring usw. Ich weiß, dass 70 Dollar schon viel sind, aber es ist eine Option, die ich manchmal gerne hätte das Ende des Spiels. Manche Spiele sind etwas Besonderes.

Ich weiß, dass den meisten Leuten diese Idee nicht gefallen wird Außerdem weiß ich, dass wir es alle satt haben, überall sonst Trinkgeld zu geben, aber ich sehe das anders als den Druck, dem so viele ausgesetzt sind, Trinkgeld zu geben.

Zu diesem letzten Satz: Mike Ybarra bezieht sich natürlich auf das amerikanische System wo die meisten Dienstleistungsberufe wie Restaurants, Friseure, Tankstellen oder Taxis grundsätzlich um Trinkgeld bitten und wo Trinkgeld so üblich ist, dass die Mitarbeiter schlechter bezahlt werden und auf die Großzügigkeit ihrer Kunden angewiesen sind. Ein etabliertes System, dem heute kaum noch etwas entgegenzusetzen ist und das bereits erste Anhaltspunkte dafür liefert, wie die Zukunft der Videospielbranche aussehen könnte, wenn Spieler anfangen könnten, den Entwicklern Tipps zu geben …


Internetnutzer haben andere Ideen

Während sich Spieler bereits über die immer höheren Preise von Spielen beschweren, ganz zu schweigen von der Verbreitung von Mikrotransaktionen und anderen zusätzlichen Elementen, die bei der Veröffentlichung eines Spiels gestrichen werden, um den Gewinn zu steigern, Obwohl der Vorschlag des ehemaligen Präsidenten von Blizzard voller gutem Willen ist, erschreckt er die Menschen. Spieler haben bereits Schwierigkeiten, Spiele oder deren zusätzliche Inhalte zu kaufen, und es ist schwierig, von ihnen zusätzliche Anstrengungen zu verlangen, um Entwickler zu bezahlen, auch wenn dies eine Option wäre. Zumal diese Praxis die Frage aufwerfen würde, ob sichergestellt werden kann, dass das zusätzliche Geld direkt in die Taschen der Entwickler und nicht der Herausgeber oder ihrer Aktionäre fließt, was alles andere als selbstverständlich ist. Allerdings hat Mike Ybarra nicht ganz unrecht, wenn er sagt, dass einige Spiele es verdienen, dass Entwickler noch mehr belohnt werden. Zu diesem Thema, Als Reaktion auf diesen Tweet kamen einige Internetnutzer auf einige Ideen:

Ich habe Baldur's Gate III meiner besten Freundin geschenkt! Also habe ich das Spiel zweimal gekauft. Vielleicht ist es eine gute Möglichkeit, die Entwickler zu belohnen, wenn man das Spiel mehr als einmal für jemand anderen kauft oder ein Upgrade auf die Sammlerversion durchführt.

Oder warten Sie … Wir könnten die Gewinne besser mit den Entwicklern teilen, anstatt mehr von den Verbrauchern zu verlangen.

Haben Sie beim Kinobesuch etwas Ähnliches gemacht? Oder im Theater? Bist du hinter die Bühne gegangen und hast den Schauspielern ein paar Dollar gegeben? Das ist in vielerlei Hinsicht eine schlechte Idee, insbesondere wenn sie von jemandem kommt, der über eine solche Erfahrung in der Branche verfügt.

Ich bin neugierig, haben Sie als Chef von Blizzard genauso gedacht? Haben Sie jemals gedacht: „Hey, diese Leute haben großartige Arbeit geleistet, also füge ich 1 % mehr zu ihrem Bonus hinzu“? Wenn Angestellte, von denen die meisten auf einem anderen Planeten leben und lächerlich hohe Gehälter haben, ihre Ziele erreichen, indem sie „ein paar Mitarbeiter entlassen“, ohne dass dies Konsequenzen hat, warum sollten Verbraucher dann Trinkgeld geben?

Warum sollten Branchenkenner wie Sie nicht an der Verwaltung Ihres Budgets arbeiten, anstatt jemand anderen zu bitten, Ihre Fehler zu korrigieren, insbesondere unter dem Deckmantel von „Trinkgeld“?

(Mit freundlichen Grüßen, keine bösen Gefühle)

Auch wenn Videospiele bereits 70 US-Dollar kosten, möchte der ehemalige Blizzard-Präsident den Entwicklern ein Trinkgeld geben

Sie werden verstanden haben, dass die Idee, auch wenn sie vielleicht aus einem guten Gefühl entstand, von den Internetnutzern nicht wirklich positiv aufgenommen wurde. Es muss gesagt werden, dass es ziemlich riskant war, so etwas im Jahr 2024 zu sagen, wenn Videospielverkäufe Rekorde brechen und Entwickler massenhaft entlassen werden, und zeigt vielleicht einmal mehr, dass die bestbezahlten Menschen nicht immer diejenigen mit den besten Marktkenntnissen sind .

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