Auch Electronic Arts kündigt Entlassungen an, storniert eines seiner Star-Wars-Spiele und schließt ein Studio …

Seit Beginn des Jahres 2024 sind die Nachrichten aus der Videospielbranche aus Gehaltssicht ziemlich deprimierend, mit zu vielen Entlassungen nacheinander, als dass man glauben könnte, dass das Jahresende näher rückt, was diesen Prozess beschleunigt, was bereits geschehen ist hat letztes Jahr für so viel Gesprächsstoff gesorgt. Was wollen Sie, diese armen kleinen Aktionäre halten an ihren Margen fest … Das hatten wir erst diese Woche erfahren Supermassive Spiele plant, 90 Mitarbeiter zu entlassen und dass es fast 900 Leute aus den verschiedenen Studios gibt Sony Interactive Entertainment Auf der ganzen Welt werden durch die Schließung von auch ihre Arbeitsplätze verloren gehen Londoner Studio. Also, es geht weiter, dieses Mal auf der SeiteElectronic Arts. Wie berichtet GamesIndustry.biz, Der Verlag wird rund 5 % seiner Lohnsumme übertragen, um sich auf die Bereiche seiner Tätigkeit zu konzentrieren, die seiner Meinung nach in den kommenden Jahren am wahrscheinlichsten ein Erfolg sein werden. Ende März 2023 lag die Mitarbeiterzahl bei 13.400 und obwohl sich daran nicht allzu viel geändert hat, dies würde somit einem Stellenabbau von 670 Stellen entsprechen

Entsprechend KotakuDie Gesamtzahl der Entlassungen in der Branche liegt seit Jahresbeginn nun bei 8.100… Die CEO Andrew Wilson sagte auch, er wolle „von der Entwicklung künftiger lizenzierter geistiger Eigentumsrechte abrücken, von denen wir nicht glauben, dass sie in unserer sich entwickelnden Branche erfolgreich sein werden“. An Ort und Stelle, EA wird sich daher auf seine Lizenzen konzentrieren, einschließlich Sportspielen, und seiner Online-Community. Finden Sie weiter unten eine Kopie der von ihm intern verschickten E-Mail zur Verfügung gestellt auf der offiziellen Website :

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Team,

Wir unterhalten, inspirieren und verbinden mehr Menschen mit mehr Inhalten und tieferen Erlebnissen als je zuvor. Im vergangenen Jahr haben wir unser Unternehmen so organisiert, dass es unseren kreativen Führungskräften mehr Möglichkeiten bietet Wir erfüllen unsere strategischen Prioritäten, riesige Online-Communities zu unterhalten, Erfolgsgeschichten zu erzählen und die Kraft der Community in und um unsere Spiele herum zu nutzen. Diese Maßnahmen haben es uns ermöglicht, größere und mutigere Erlebnisse für Hunderte Millionen Spieler und Fans auf der ganzen Welt zu schaffen.

Wir stehen auch an der Spitze eines beschleunigten Branchenwandels, bei dem sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben. Fans interessieren sich immer mehr für den Größten [propriété intellectuelle] und suchen Sie bei uns nach umfassenderen Erlebnissen, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Verbindungen knüpfen können. Unsere Branche ist führend in der Unterhaltungsbranche und im heutigen dynamischen Umfeld entwickeln wir unsere Arbeitsweise weiter und entwickeln unser Geschäft weiter.

Als Unternehmen voller Schöpfer und Geschichtenerzähler glauben wir an den Wert von Teams, die gemeinsam innovativ sind, und lernen und übernehmen weiterhin neue Wege der Zusammenarbeit, um zu wachsen und unseren globalen Gemeinschaften zu dienen. Angesichts der Art und Weise, wie und wo wir arbeiten, Wir optimieren weiterhin unsere globale Immobilienpräsenz, um unser Geschäft bestmöglich zu unterstützen. Wir geben auch bestimmte Spiele auf und verzichten auf die Entwicklung künftiger Lizenzen, von denen wir glauben, dass sie in unserer sich entwickelnden Branche keinen Erfolg haben werden. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, Kreativität anzuregen, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen, einschließlich unseres geistigen Eigentums, unserer Sportarten und unserer riesigen Online-Communitys, zu verdoppeln, um Gamern die Unterhaltung zu bieten, die sie sich heute und morgen wünschen. Endlich, Wir rationalisieren unsere Geschäftsabläufe, um Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bietenDas schafft Gemeinschaft, prägt die Kultur und steigert die Fangemeinde.

In dieser Zeit des Wandels, Wir gehen davon aus, dass sich diese Entscheidungen auf etwa fünf Prozent unserer Belegschaft auswirken werden. Ich verstehe, dass dies für viele, die mit so viel Hingabe und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge zu unserem Unternehmen geleistet haben, Unsicherheit schaffen und eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen Wir haben alle Optionen sorgfältig geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser Hauptziel ist es, Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen zu finden und Wege zu anderen Projekten zu finden. Wo dies nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten. Die Kommunikation dieser Auswirkungen hat bereits begonnen und wird bis zum Beginn des nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein.

Ich möchte allen meinen Dank aussprechen, die zur fortlaufenden Geschichte von EA beigetragen haben. Wir sind ein Team, das unsere Werte nutzt, um die Zukunft der Unterhaltung voranzutreiben, und ich freue mich auf das, was wir gemeinsam schaffen. Vielen Dank für alles, was Sie getan haben.

Andreas

Ein lizenziertes Spiel wurde somit storniert und dies ist auch nicht der Fall Ironman von Motivationsstudio noch der auf Schwarzer Panther von Cliffhanger-Spiele. Nein, der unglückliche Auserwählte ist eines der drei Projekte Krieg der Sterne angekündigt im Jahr 2022. Du kannst atmen, der Dritte Star Wars Jedi von Respawn-Unterhaltung geht es gut. Andererseits, es ist das FPS vom Studio entwickelt wurde und den neuesten Nachrichten zufolge ein Spiel war Der Mandalorianer im Stil von Star Wars: Bounty Hunter, das auf der Strecke bleibt…Die Fans hätten wohl lieber auf ein Strategiespiel als auf dieses verzichtet…

Darüber hinaus, entsprechend IGN, das Studio Ridgeline-Spiele von Marcus Lehto wird geschlossen, was wahrscheinlich erklärt, warum Letzterer kürzlich das Schiff verlassen hat. Einige der Entwickler werden integrieren Welleneffektwährend Danny Isaac und Darren White von Kriterium wird nun für die Einzelspieler-Inhalte der Lizenz verantwortlich sein Schlachtfeld.

Der Präsident vonEA Unterhaltung und TechnologieAuch Laura Miele zog eine Bilanz, indem sie teilte den folgenden Text an die Mitarbeiter. SpoilerHier geht es offensichtlich ums Spielen Live-Service, auch bekannt als GaaS

Hallo zusammen,

In den letzten sechs Monaten haben Sie mich über die Ausrichtung unseres Portfolios und unserer Organisation sprechen hören, um unsere ehrgeizige Wachstumsstrategie umzusetzen. Eines der wesentlichen Elemente zur Durchführung unserer Projekte ist Stellen Sie sicher, dass wir unseren Spielern zuhören und in die Spiele investieren, die sie spielen möchten. Wie Andrew in seiner EA Action hervorhob, ist die Realität eines kreativen Unternehmens, dass sich die Marktbedingungen und die Bedürfnisse der Stakeholder ständig ändern. Wir beobachten eine rasante Entwicklung der Spieler hin zu großen Open-World-Spielen, riesigen Communities und Live-Diensten.

Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Updates mit unseren Teams geteilt:

Respawn

Die einzigartige Fähigkeit von Respawn, mit Spielern in Kontakt zu treten und außergewöhnliche Spielerlebnisse zu schaffen, ist in der Unterhaltungsbranche unübertroffen. Wenn wir uns in den letzten Monaten das Portfolio von Respawn angesehen haben, ist Folgendes klar Die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, sind Jedi und die umfangreiche Markenbibliothek von Respawn. Mit diesem Wissen beschlossen wir, von der ursprünglichen Entwicklung eines Star Wars FPS-Actionspiels Abstand zu nehmen Wir konzentrieren unsere Bemühungen auf neue Projekte, die auf unseren eigenen Marken basieren, und bieten gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele. Es ist immer schwierig, ein Projekt aufzugeben, und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Hartnäckigkeit oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider. Den Fans die nächsten Teile der legendären Franchises zu bieten, die sie sich wünschen, ist die Definition von Blockbuster-Storytelling und der richtige Ort, auf den man sich konzentrieren sollte.

Battlefield Studios

Unsere Vision für Battlefield ist ehrgeizig und aufregend. Das Projekt macht erhebliche FortschritteDank der starken Führung von Vince Zampella und Byron Beede und den engagierten Studios, die sich dazu entschlossen haben Wir bauen eine Battlefield-Plattform, die unsere Fans lieben werden. Heute haben wir das größte Battlefield-Team in der Franchise-Geschichte mit leidenschaftlichen Menschen auf der ganzen Welt, und unsere Studios sind so organisiert, dass sie sowohl von der Franchise- als auch von der lokalen Führung profitieren.

Marcus Lehto hat kürzlich die persönliche Entscheidung getroffen, das Projekt zu verlassen. Um die Kontinuität unserer Arbeit sicherzustellen, haben wir sofort das Criterion-Management mit der Überwachung unserer Einzelarbeit beauftragt. Im Rahmen dieser Änderung Wir werden Ridgeline als eigenständiges Studio in Seattle schließen und einige Teammitglieder werden sich Ripple Effect anschließen. Sie werden weiterhin mit Teams von DICE, Ripple und Criterion zusammenarbeiten, um das nächste Battlefield-Erlebnis zu schaffen.

Handy, Mobiltelefon

Mobile ist weiterhin die größte Gaming-Plattform und wir sehen große Wachstumschancen für EAund die Teams sind fokussierter als je zuvor und verfügen über klarere Strategien und Prioritäten. In den letzten sechs Monaten haben wir die Mobil- und HD-Franchise-Teams von EA SPORTS FC, Madden NFL und Die Sims unter einer einzigen Führung vereint. Der nächste Schritt besteht darin, unser eigenständiges mobiles Wallet für Wachstum aufzubauen. In den letzten Wochen haben wir angekündigt die Kündigung von Kim Kardashian Hollywood, Herr der Ringe, Tap Sports Baseball und F1 Mobile. Diese Spiele haben im Laufe der Jahre viele Menschen unterhalten, und jetzt ist ein guter Zeitpunkt, unsere Zeit auf die verbleibenden Spiele in unserem Portfolio zu konzentrieren, von denen wir glauben, dass sie wachsen können. Wir haben großartige Titel und ich bin optimistisch, was die Richtung betrifft, in die wir unsere wichtige Bibliothek für geistiges Eigentum entwickeln können.

Mir ist nicht entgangen, dass diese Veränderungen mehr sind als nur Worte auf einer Seite; Sie wirken sich direkt auf Ihre tägliche Arbeit aus und zwingen uns in manchen Fällen dazu, Stellen abzubauen und talentierte Kollegen zu verabschieden. Ich werde die menschlichen Auswirkungen dieser Entscheidungen nie aus den Augen verlieren und weiß, dass Veränderungen und Störungen nicht einfach sind. In schwierigen Zeiten müssen wir uns daran erinnern, wie wichtig es ist, für unsere Spieler und einander da zu sein.

Laura

Wir wünschen den Menschen, die von diesem Stellenabbau betroffen sein werden, noch einmal viel Glück.

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Miniaturbild-EditorAlexandre SAMSON (Omega Law)
Verantwortlicher Korrektor – Redakteur
Süchtig nach Assassin's Creed und Destiny, großer Fan von RPGs und leidenschaftlich für Videospielerlebnisse im Allgemeinen. Leser von Comics (DC) und diversen Mangas (One Piece!). Von Haus aus Chemiker und im Herzen Whovianer.
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