Astro Bot PS5 ist kein Friedhof, sondern eine freudige Demonstration von Sonys einzigartiger Fähigkeit, sich neu zu erfinden

Ein Artikel veröffentlicht von DerSpieler beschrieb Astro Bot heute als Friedhof und nicht als Feier und verwies auf die Leichen der vielen ruhenden Franchises, die der Plattformer vertritt. Obwohl dies zweifellos eine zynische Sichtweise ist, ist es wichtig zu betonen, dass der Autor nicht kritisieren das Spiel von Team ASOBI und betonen mehrmals, wie sehr sie sich auf das PS5-Exklusivspiel freuen. Aber ihr Hauptargument, dass Sony seine Magie verloren hat, weil es sich von den Meisterwerken seiner Vergangenheit abgewandt hat, hat mich in einem irrationalen Ausmaß irritiert. Ich musste einfach eine Antwort schreiben.

PlayStation war schon immer dann am besten, wenn es Entwicklern die Freiheit gab, ihre eigene Zukunft zu gestalten. Eine der Serien, die in diesem Artikel besonders hervorgehoben wird, ist Jak & Daxter, die klassische Naughty Dog-Trilogie auf der PS2. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese Serie als Ersatz für Crash Bandicoot geschaffen wurde, nachdem aufgrund von Lizenzproblemen Universal Interactive – und später Vivendi – tatsächlich die Rechte an der Marke besaßen. Jetzt befindet sie sich unerklärlicherweise in den Händen von Xbox, aber das ist eine andere Diskussion für einen anderen Tag.

Jak & Daxter hat sich im Laufe seiner Zeit im Rampenlicht der PS2 tatsächlich stark verändert. Das ursprüngliche Spiel war ein Sandbox- Super Mario 64-artiges Sammelabenteuer, während es sich schließlich zu einem eher GTA-artigen Open-World-Action-Plattformspiel entwickelte. Trotz des Erfolgs bei Kritikern und an den Kinokassen war Naughty Dog bei der Veröffentlichung der PS3 nicht gezwungen, einen vierten Teil der Franchise zu veröffentlichen, und versuchte sich stattdessen mit der Uncharted-Reihe – einem weiteren historischen PlayStation-Produkt, das eine völlig neue Besetzung beliebter Charaktere einführte. Es wäre nie entstanden, wenn das Studio an Jak gekettet gewesen wäre.

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Tatsächlich hat das kalifornische Studio irgendwann mit der Idee eines neuen Jak-Spiels experimentiert, sich dann aber wieder einmal für eine andere Richtung entschieden und stattdessen The Last of Us entwickelt. Der Ton dieser gewagten Survival-Horror-Serie könnte nicht unterschiedlicher sein als der der vorherigen Titel, was die Entwicklung des Studios umso bemerkenswerter macht. Ellies und Joels Abenteuer quer durchs Land wurde zu einem der größten PS3-Titel aller Zeiten und brachte schließlich eine von Kritikern gefeierte Fortsetzung und eine HBO-Fernsehserie hervor. Ich weiß nicht, was als nächstes für Chef Neil Druckmann und sein Team ansteht, aber ich vertraue auf jeden Fall auf die kreative Vision des Studios.

Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass diese Geschichte nicht nur für Naughty Dog gilt. Frisch vom Erfolg der Sly Cooper-Reihe erfand sich Sucker Punch während der PS3-Ära mit dem beliebten inFAMOUS-Franchise neu. Es sollte ein drittes Spiel für die PS4 werden, bevor mit Ghost of Tsushima ein völlig neues Universum eingeführt wurde. Dies wurde das meistverkaufte Spiel des in Seattle ansässigen Unternehmens, und obwohl Sly Cooper keineswegs vergessen ist – ein neuer Titel, der von Sanzaru Games entwickelt wurde, wurde allgemein gut aufgenommen –, konnten wir hier eine Reihe neuer Charaktere kennenlernen, darunter Jin Sakai.

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Das ist das Besondere an PlayStation: Sie hat nie immer steht still. Es gibt mehr als 150 Cameos in Astro Bot, eine außergewöhnliche Auswahl, von denen viele aus First-Party-Franchises stammen. Aber unserer Meinung nach ist das nichts, was man kritisieren oder kreuzigen sollte: Es ist etwas, das man wirklich feiern sollte. Dass Sony sich Generation für Generation neu erfinden und neue Charaktere und Welten einführen konnte, in die sich die Fans verlieben können, ist Teil dessen, was den japanischen Riesen auszeichnet. Seine Fähigkeit, die Charaktere, die wir verehren, durch neue zu ersetzen, ist etwas, das respektiert werden sollte.

Von Helghast zu Aloy; von Spyro dem Drachen zu Spider-Man; von Sackboy zu Astro Bot. Nicht jeder Übergang ist ein Hit; nicht jedes neue Franchise wird ein bekannter Name. Aber ein Teil der anhaltenden Attraktivität von PlayStation ist seine Fähigkeit, versuchen. Denken Sie also daran, bevor Sie über den Tod von Devil's Dice oder Sir Daniel Fortesque urteilen: Wenn PlayStation seinen Teams nicht von Anfang an die Möglichkeit gegeben hätte, innovativ zu sein, wäre die Sammlung angeblich vergessener Charaktere, über die Sie weinen, nicht annähernd so groß.


Glauben Sie, dass Astro Bot Sonys Unfähigkeit demonstriert, die IP, die dem Unternehmen zuvor Erfolg gebracht hat, zu wiederholen – oder sein kühnes Engagement, sich Generation für Generation neu zu erfinden? Glauben Sie, dass Team ASOBIs Auftritt ein Friedhof ist oder eine ernsthafte Würdigung aller Serien, die ihm vorausgingen? Wählen Sie Ihre Seite im Kommentarbereich unten.