Astral -Abnehmer (Nintendo Switch) – der Test

Als Retro -JRPG -Amateur ist es immer aufregend, ein neues Nugget zu entdecken, das den Geist der Klassiker der 90er Jahre festhält. Astral -AbnehmerDie Landung auf Nintendo Switch steht perfekt in Einklang. Entwickelt von KemcoDas Spiel ist ein produktives Studio, das für seine regelmäßige Produktion von altem RPG bekannt ist, und verspricht ein episches Abenteuer zwischen Beschwörungen und kaiserlichen Handlungen. Aber hinter seinem ordentlichen Erscheinungsbild und seinen charmanten Animationen schafft er es, ein unvergessliches Erlebnis zu bieten? Das werden wir entdecken.

Astral -Abnehmer ist die Arbeit von KemcoEin japanischer Entwickler und Verleger, der eine Spezialität der modernen „Old School“ -RPGs gemacht hat, die häufig auf Mobilgeräten und Konsolen erhältlich sind. Für Kenner des Genres ruft der Name Kemco eine bestimmte Formel hervor, ein Know-how bei der Erstellung von schnellen Spielen, die man in die Hand nehmen kann, sich aber manchmal wiederholt. Wenn Sie bereits Titel getroffen haben wie Drachenbauer (davon Astral -Abnehmer ist in gewisser Weise der spirituelle Nachfolger), wissen Sie, was Sie erwarten können: eine Hommage an das Rollenspiel des 16/32-Bit, zum Besseren und manchmal zum Schlechten.

Rette die Welt (und einen amnesischen)

Du spielst RevyEin junger Lehrlingsanruf mit einem großen Herzen, der immer bereit ist, seinem Nachbarn zu helfen. Während er mit seinem Meister einen Dungeon erkundet, trifft er sichAuroraEine junge Frau, die so mysteriös wie schön ist, von Amnesie geschlagen und von den beeindruckenden Wachen des Imperiums verfolgt wurde. Revy wird der Hexerei beschuldigt und zum Tode verurteilt, hat keine andere Wahl, als sie zu retten und zu fliehen. Sie werden schnell begleitet von FioDer beste Freund und Genossen von Revys Lernen.

Zusammen muss dieses Trio von Helden trotz sich selbst aus den mächtigen königlichen Wachen fliehen, das Geheimnis, das die Identität von Aurora umgibt und unerwartete Verbündete sowie beeindruckende Gegner auf seinem Weg umgeht. Das Szenario bleibt Einfach und sehr linearOhne große Überraschungen. Die Dialoge sind grundlegend, aber mit a verziert kleiner Hauch von Humor Das bringt die Persönlichkeit der Protagonisten hervor. Es ist klassisch, effektiv, aber unprätentiös, was vor allem als Vorwand für das Abenteuer dient.

Ein Gameplay, das den Schritt markiert

Es ist auf dem Gebiet des Gameplays, dasAstral -Abnehmer zeigt seine Grenzen. Das Kampfsystem ist eine klassische Turn -Turn: Sie weisen jedem Charakter (Angriff, Kompetenz, Objekt) und den Aktionen eine Bestellung zu, die gemäß den Geschwindigkeitsstatistiken der einzelnen Geschwindigkeitsstatistiken ausgeführt werden.

Die Präsentation der Kämpfe hat das Verdienst, eine kleine geschlagene Strecke zu verlassen: Die Ansicht ist in der ersten PersonEine bemerkenswerte Veränderung im Vergleich zu anderen KEMCO -Titeln. Auf dem Bildschirm werden Angriffe durch magische Effekte oder „Swipes“ angezeigt, während Feinde blinken, um ihren Angriff zu bezeichnen. Es ist einfach, aber es ist der Job.

Das interessanteste Element ist die Anzeige von Die Reihenfolge der feindlichen Türme und Handlungen in der oberen linken Ecke. Diese Informationen ermöglichen es Ihnen, Ihre Strategie in Echtzeit anzupassen: Wenn ein leistungsstarker Schlag stattfindet, können Sie einen Charakter bestellen, um sich zu verteidigen oder einen Teamkollegen zu behandeln. Leider wird diese gute Idee schnell durch ein grundlegendes Problem verwöhnt: Der Kampf fehlt in der strategischen Tiefe schmerzlich. Das Experimentieren mit grundlegenden Fähigkeiten und Boosts macht Spaß gegen einen Chef, aber es ist oft schneller und genauso effektiv, einfach die automatische Kampfoption oder den Angriff ohne Nachdenken zu verwenden. Der Grund? Das „Schleifen“ (Farm d’Ex) ist sehr einfachDie meisten Taktiken überflüssig machen, sobald Sie ein paar Levels aufgenommen haben.

Der Fortschritt der Charaktere ist ebenfalls sehr einfach. Es kommt auf Klassische Ebenen die neue Fähigkeiten freischalten und den Kauf von besseren Geräten in Städten. Das System fehlt Personalisierung und Tiefe, was es unbefriedigend macht.

Glücklicherweise speichern eine Mechanik alles: Aufrufe. Während des gesamten Abenteuers können Sie zusätzliche Verbündete (wie Solphina, Terminus, Goen oder Louise) durch Austausch von Schlüsselobjekten einstellen. Sie können 4 aktive Zeichen haben und sie jederzeit mit Ihren Reserven austauschen. Das Vielfalt der Teamkomposition ist willkommen und fügt einen Hauch von Taktiken hinzu, zumal die Reserven automatisch KO -Mitglieder im Kampf ersetzen.

Eine lineare und nicht überraschende Welt

Astral -AbnehmerDie Welt vonAstral -Abnehmer ist hübsch, mit einem Angenehme globale KarteStädte und Dungeons visuell unterschiedlich. Die Umgebungen sind jedoch GenerikaNicht zu sagen, simpel. Sie gehen einfach von Punkt zu Punkt B, ohne sich jemals zu verlieren oder echte Rätsel zu lösen. Schatzkisten sind fast immer in voller Sicht, was jegliches Gefühl der Auszeichnung für ihre Entdeckung beseitigt. Die Städte sind freundlich, um mit den NPCs zu diskutieren und die Atmosphäre zu spüren, aber wir bleiben sehr konventionell.

Der Soundtrack ist von Qualität, mit energische Themen das begleitet das Abenteuer perfekt. Die Soundeffekte sind Standard, aber effektiv. Leider gibt es Keine StimmeDie Dialoge und die Geschichte werden durch statische Schnitte mit dem Porträt des Charakters erzählt, der spricht.

Die Lebensdauer ist klassisch für ein RPG dieser Skala, wird jedoch durch zwei wiederkehrende Defekte bei Kemco beeinträchtigt: Eine manchmal hohe Zufallsdatierungsrate wer kann müden und Kollisionsprobleme Wo die Charaktere in den schmalen Ecken stecken bleiben. Zusätzlich die Das Schleifen, um in Level hochzugehen, ist langweiligDer EXP gewann, indem der Kampf lächerlich ist.

Astral -Abnehmer ist auf der verfügbarEshop Zum Preis von zwanzig Euro.

Abschluss

Am meisten

  • Ausgezeichnete Designs von Charakteren und Feinden
  • Energische und qualitativ hochwertige Musik
  • Invocation -System, das ein wenig Abwechslung bringt
  • Reihenfolge der Touren Anzeige

Am wenigsten

  • Zu einfache und nicht sehr strategische Kämpfe
  • Lineare und nicht überraschende Dungeons
  • Fortschritt grundlegender und unbefriedigender Zeichen
  • Zu hohe Zufallsdatierungsrate
  • „Mahlen“ mühsam und nicht sehr belohnt
  • Wiederkehrende Kollisionsprobleme

Beachten Sie Details

  • Geschichte
    0
  • Gameplay
    0
  • Grafik
    0
  • Soundtrack
    0
  • Handhabung
    0
  • Lebensdauer
    0