Assassin's Creed Hexe möchte zeigen, dass es auch anders geht als die offene Welt – News

Wir wissen tatsächlich sehr wenig darüber Assassin's Creed Codename Hexe, außer dass es sich auf die Hexenverfolgungen konzentrieren wird, die im 16. Jahrhundert im Heiligen Römischen Reich stattfanden. Die ganze Frage ist, ob die ewige Formel, die der Assassin's Creed-Lizenz innewohnt, vorhanden sein wird, und die neuesten Gerüchte von der Website InsiderGaming scheinen das Gegenteil anzudeuten. Da Tom Henderson regelmäßig die kleinen Geheimnisse von Ubisoft preisgibt, können wir diesen Gerüchten ein wenig Glaubwürdigkeit verleihen, insbesondere wenn sie es uns ermöglichen, die Konturen dieser in Gang gesetzten Diversifizierungs- und Experimentierstrategie zu theoretisieren.

Advertisement

Assassin's Creed to Infinity and Beyond

Dies ist ein Thema, das wir teilweise bereits im Fall von Prince of Persia angesprochen haben, das Ubisoft durch das Angebot von Projekten sehr unterschiedlicher Genres und Atmosphären wiederbelebt. Der Verlag nutzt den Popularitätsrückgang der Lizenz aus, um sich einen größeren kreativen Spielraum zu verschaffen, was im Fall von Assassin's Creed (a priori) nicht unbedingt möglich ist, da die wirtschaftlichen Probleme bei einer Lizenz, die eine veröffentlicht, viel konkreter sind jedes Jahr ein neues Spiel und stellt oft (wenn auch nicht systematisch) den Bestseller des Verlags dar. Trotzdem ist seit einigen Jahren eine Ermüdung der offenen Welt zu spüren und ein Bedarf an Erneuerung scheint fast offensichtlich. Keine leichte Entscheidung in der AAA-Welt, wo wir lieber auf ein Pferd setzen würden, das enorme Produktionskosten rentabel machen kann. Dennoch ist anzumerken, dass Ubisoft mit Assassin's Creed Mirage eine kleine, sanfte Abkehr von der in den drei Vorgängerspielen etablierten Formel bot, letztere jedoch eher als Rückkehr zu den Lizenzquellen dargestellt wurde. Eine freudig regressive Tendenz also, aber nicht wirklich eine Risikobereitschaft oder ein mutiger Neuaufbruch.

Dennoch handelt es sich um eine Entscheidung, die nicht von gestern stammt Ubisoft und die mit dem noch so Kryptischen Gestalt annehmen wird Assassin's Creed Infinity. Letzterer soll als HUB mit einer Schnittstelle ähnlich dem Animus dienen, dessen Ziel es ist, alle Assassin's Creed-Produktionen mit Red und zu verbinden Hexe als erste Steine. erklärte Marc-Alexis Côté, der Projektleiter bei IGN im Jahr 2022 : „ Was ich bestätigen kann ist, dass Hexe kein Rollenspiel sein wird. Wenn ich sage, dass es eine andere Art von Spiel ist, möchte ich, dass die Leute die Erwartungen an Origins, Odyssey und Valhalla übertreffen. Dies sind Interaktionen mit unserem RPG-Design, aber Hexe und Red gehen unterschiedliche Wege. Ich denke, dieser Ansatz der Unendlichkeit ermöglicht es uns, unterschiedliche Erfahrungen zu machen, auch unterschiedlicher Größe. Es muss nicht alles ein 150-Stunden-Rollenspiel sein, um den Orten, die wir besuchen, und der Art und Weise, wie wir diese Zeiträume darstellen, mehr Vielfalt zu verleihen. »

Nichts ist wahr, alles ist erlaubt

Vor diesem Hintergrund sind viele der von InsiderGaming präsentierten Gerüchte eigentlich recht wenig überraschend. Über das Offensichtliche hinaus, wie zum Beispiel die Rolle einer weiblichen Protagonistin mit Kräften, was in einem Spiel, in dem es um Hexenjagd geht, logisch erscheint, werden wir uns besonders an die Tatsache erinnern, dass es sich um eine „ lineareres Erlebnis im Vergleich zu seinen Vorgängern mit einigen Elementen der Erkundung offener Welten, ähnlich wie bei einigen der frühen Assassin's Creed-Spiele. » Ein kryptischer Satz, der viel Spielraum für Interpretationen lässt, der aber angesichts der Ambitionen des Infinity-Projekts und der Erklärungen von Côté letztlich recht logisch erscheint. Assassin's Creed ändert sich und wenn Rot wird immer noch in einer ähnlichen Richtung sein, Hexe verspricht eine große Abweichung von den Grundlagen.

Advertisement

Assassin's Creed ist eine sichere Wette, die allein durch den Namen potenzielle Spieler verkaufen oder zumindest die Neugier wecken kann und einen wichtigen Teil von Ubisoft in seinen Finanzergebnissen darstellt. Eine Lizenz, die mit ihren wesentlichen Mechanismen mittlerweile so in der kollektiven Vorstellungswelt verankert ist, bedeutet paradoxerweise, dass trotz einer Formel, die nicht viel erneuert wurde, die geringste Idee einer radikalen Veränderung ausreichen würde, um Unzufriedenheit bei einem Teil des Publikums hervorzurufen. Man muss sich nur bestimmte Reaktionen auf den Artikel von Insider Gaming ansehen, der behauptet, eine Spielsequenz gesehen zu haben, die eine düstere Atmosphäre zeigt, in der die Heldin Besitz von einer Katze ergreift, um Wachen zur Flucht abzulenken. Allein diese kleine Beschreibung ohne das geringste Bild reichte für einige aus, um zu sagen, dass es weit von dem entfernt ist, was sie von einem Assassin's Creed-Spiel erwarten.

Ubisoft hat daher den Wunsch und die Notwendigkeit, Projekte außerhalb der traditionellen Struktur von Assassin's Creed anzubieten, geht dabei jedoch das Risiko ein, dass diese Projekte nur dem Namen nach Assassin's Creed tragen. Dann stellt sich die Frage, was ein Assassin's Creed-Spiel ausmacht. Ist es der Kampf zwischen Attentätern und Templern? Mit einer geheimen Klinge? Das Vorhandensein von Türmen in einer offenen Welt, um die Karte zu enthüllen und einen Glaubenssprung zum Abstieg zu machen? Vielleicht liegt es an diesem PunktAssassin's Creed Infinity wird seine volle Bedeutung erhalten, in seiner Fähigkeit, diametral unterschiedliche Erfahrungen unter demselben Banner zu vereinen und gleichzeitig das Ganze kohärent zu halten und es zu schaffen, die Öffentlichkeit dazu zu bringen, das lineare Spiel, in dem man eine Hexe mit Kräften spielt, und ein anderes, in dem wir einen Attentäter spielen, zu assimilieren in Japan können mit dem gleichen Titel auf ihrem Cover koexistieren.

Advertisement